[過去ログ] そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
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1(3): 04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V(1/7) AAS
MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな!
シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。
316: 2010/02/20(土)19:03 ID:vQMVS/oy(1) AAS
あsdgrf
317: 2010/02/26(金)22:30 ID:0DPQMw5c(1) AAS
>>315
今の最安はコレ
外部リンク:nttxstore.jp
モニタ・OSなしとはいえこのスペックで12800円は安いよなぁ
サウンドとグラボを足せば普通にゲームも動くもんな
ところでmmoのサーバ構成ってやっぱり
クライアント ---「インターネット」--- アプリケーションサーバ(複数台) ---「ローカルLAN」--- DBサーバ
って感じですか?
実際に実装してみた人、運用している人の例を教えてほしい
個人ならサーバ1台(開発機兼用)って人がほとんどかなとは思うけど
318(1): 2010/02/27(土)07:17 ID:wI6f0Ao0(1/2) AAS
>>315
ちょっと探したらこっちも
外部リンク:www.pcserver1.jp
319: 2010/02/27(土)07:19 ID:wI6f0Ao0(2/2) AAS
間違えた 5じゃなくて 7だった
320(2): 2010/03/27(土)02:08 ID:IVxt+5b5(1) AAS
ちょっとMMO製作に興味もってこのスレ覗いてみたら絶望した
DoSやら運営費やら俺には無理なようだ。
321: 2010/03/27(土)09:53 ID:RRFAwMcI(1) AAS
>>318
また値下げして9,980円になってる。
>>315
こっちは2台買うと19,600円のセールやってる。
1台あたり9800円だからちょっと得だな。
>>320
過去にHSPで遊べるとこまで作ってしばらく人気でてた小規模MMORPGを作った人がいたはず
322: 2010/03/28(日)01:14 ID:g9t0FDwe(1/2) AAS
>>320
全員が全部をやれる必要はないぞ
趣味でやりたいんだったらそのまま絶望しておいたほうがいいが
まず>>320はMMO製作の中でどのパートをやりたいんだ?
323: 2010/03/28(日)03:12 ID:LHA2zUpJ(1) AAS
ごめん趣味で作ろうとしてた。素直にP2P型のを作った方がましだな
固定IPだとDoS喰らう理由を知りたいです先生
324: 2010/03/28(日)14:51 ID:g9t0FDwe(2/2) AAS
車が停めてあったら悪させずにいられない人間も世の中いるってことだ
325: 2011/03/29(火)20:11 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
う
326: 2011/12/02(金)19:34 ID:a3G2GCVE(1) AAS
MMO作ってみようと思う。
クライアントはUnreal Development Kitで作成してみたい。
サーバーはC#で構築できないかと思っている。
(C++がベターなんだろうけどどうも苦手で)。
とりあえず参考文献として、MMORPGゲームサーバープログラミングを
ざっと流し読みしてみた。わりと枯れた技術使ってるんだなーという感想。
あとサーバーのクラスタ構成がすごくて個人で環境を構築できるのかって疑問はある。
せっかくUDKを使うのでシームレスなオープンフィールドMAPを採用したいんだけど、
クライアント側はいいとしてサーバー側でどんな風に処理したらいいかわからん。
ぼちぼちいきます。
327: 2011/12/03(土)13:36 ID:b0I4iLzf(1/3) AAS
UDKフォーラムの書き込みの意訳。
前途多難w
外部リンク:forums.epicgames.com
■どのようにしてUDKでMMOを作るのか!
このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。
・短い回答
できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。
328: 2011/12/03(土)13:38 ID:b0I4iLzf(2/3) AAS
つづき
・長い回答
できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、
実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。
1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。
マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。
2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。
たとえばテレインシステムのうような特徴はMMOであなたが求めるようなスケールには向いていない。
3)大量のコンテンツを作成する。ウォーハンマーオンラインのようなキャラクターの密度にマッチするには、
一箇所に50-100のNPCモデルを配置する必要がある。そして、これらのNPCはクエスト提供者であり、それらはダイアログを必要とし、クエストを提供し、おのおのが要素または要素のセットを持たなくてはならず、それぞれのアニメーションを持つ。
省3
329: 2011/12/03(土)13:40 ID:b0I4iLzf(3/3) AAS
5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。
もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、
つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを
リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。
6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、
いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、
それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。
7)カスタマサービス。あなたがこれが嫌いでもやらなければならない。
しかし、あなたは大量のカスタマに対してすべてのバグ対応、ゲームの問題、クレーム、
その他のサポートをあなたに電話してくるだろう。これにはまた資金が必要となり、
省4
330: 2013/01/14(月)14:58 ID:6/OoneOd(1) AAS
8年前のスレか
331: 2013/04/12(金)09:35 ID:seO0H1H6(1) AAS
時代を感じる。。
ちょっと宣伝してみる。
サポートはほぼ期待できないけど、人くるかしらん。
外部リンク[html]:fso.zapto.org
332: 2013/09/02(月)03:19 ID:O1HsBbGj(1) AAS
作ってみたいけど金とかいろいろ考えると・・・
333: 2017/09/30(土)11:47 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com
2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul)
2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2)
3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位
省1
334: 2017/11/26(日)22:57 ID:OxdAEIv0(1) AAS
【2017年度版】世界で最も人口の多いMMORPG10選.
外部リンク:youtubelib.com
1.1 1.エルダースクロールオンライン
1.2 2.ブレイドアンドソウル
1.3 3.ギルドウォーズ2
1.4 4.黒い砂漠.オンライン
1.5 5.ファイナルファンタジーXIV
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省2
335: 2017/12/31(日)18:39 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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