[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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750: 2007/12/07(金)00:47 ID:k1FJUrsf(1) AAS
外部リンク[php]:gamdev.org
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
外部リンク[zip]:gamdev.org
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
外部リンク[zip]:gamdev.org
751
(13): 2008/01/17(木)23:59 ID:evS95oNQ(1) AAS
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
752: 751 2008/01/18(金)22:13 ID:Yt54zWYV(1/2) AAS
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。

どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
省1
753: 2008/01/18(金)22:20 ID:coiktsZs(1) AAS
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
754: 751 2008/01/18(金)23:47 ID:Yt54zWYV(2/2) AAS
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが
755: 751 2008/01/19(土)00:08 ID:LcRH5o87(1/2) AAS
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。

・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
省6
756: 751 2008/01/19(土)00:10 ID:LcRH5o87(2/2) AAS
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
省3
757
(1): 2008/01/19(土)01:58 ID:rXSglp1i(1) AAS
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
758: 751 2008/01/19(土)21:28 ID:+JM9zr3F(1) AAS
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。

つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。
759: 2008/01/19(土)21:29 ID:ZrgXFDA/(1) AAS
P2P?クラサバ?
760: 751 2008/01/20(日)00:38 ID:txzChPfG(1) AAS
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
761: 2008/01/20(日)11:34 ID:MD3htkTZ(1) AAS
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ
762
(1): 751 2008/01/21(月)00:27 ID:2HUh3qPv(1) AAS
書き終わった分のフローチャート

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
763: 2008/01/21(月)21:14 ID:GIw6WoH8(1) AAS
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
764: 2008/01/21(月)23:52 ID:6S6DOJrS(1) AAS
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
省10
765
(1): 2008/01/22(火)22:57 ID:YqhhKwYL(1) AAS
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
766: 2008/01/25(金)11:33 ID:kYmHrm5Q(1) AAS
細かいこという前に作るべ
767: 2008/01/26(土)09:44 ID:h4xNRJyo(1/3) AAS
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
768
(1): 751 2008/01/26(土)13:28 ID:9Em9dHHQ(1/5) AAS
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
769: 751 2008/01/26(土)13:33 ID:9Em9dHHQ(2/5) AAS
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
省4
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