[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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635: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/02(日)23:10 ID:wxyPaOYG(1) AAS
testkun.ddo.jpで立てました。
636: 2006/04/03(月)00:15 ID:dMK2FsPg(1) AAS
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。
637: 2006/04/03(月)00:35 ID:WDaMRqe4(1) AAS
二人プレイをしたので報告。
ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
638: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/06(木)22:21 ID:iC7WT8Ga(1) AAS
どうもです。
バグは直しておきます。
639: 2006/04/12(水)04:46 ID:GZD12TgP(1) AAS
頑張れ
640: 2006/04/15(土)15:35 ID:dGJO3ysh(1) AAS
どんな状況ですか?
641(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/15(土)22:55 ID:mmtWxhg8(1) AAS
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。
642(1): 2006/04/15(土)23:39 ID:yWe1hVNQ(1) AAS
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望
643: 2006/04/18(火)16:40 ID:u1IuLMeh(1) AAS
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ
644(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/18(火)23:01 ID:ExHnTbc0(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。
645: 2006/04/19(水)00:33 ID:U3U2OduA(1/3) AAS
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ
646(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)00:43 ID:PbNb0p05(1/4) AAS
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
647: 2006/04/19(水)00:56 ID:U3U2OduA(2/3) AAS
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ
648(1): 2006/04/19(水)01:36 ID:U3U2OduA(3/3) AAS
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
649: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)01:49 ID:PbNb0p05(2/4) AAS
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
650: 2006/04/19(水)01:51 ID:+K50gCIF(1) AAS
よし、酔ってない時にまたやろ〜
651(1): 2006/04/19(水)18:47 ID:ayAEGwH8(1) AAS
20時過ぎならテスト参加できますー
652(2): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)21:31 ID:PbNb0p05(3/4) AAS
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。
>>651
立てました。
testkun.ddo.jp
653(1): 2006/04/19(水)22:50 ID:e+y7y4rR(1) AAS
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
654: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)23:35 ID:PbNb0p05(4/4) AAS
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
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