[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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375
(2): 2005/08/17(水)13:23 ID:XdgHYVGL(1) AAS
足りない分をCPUで補うとかできないの?
376
(1): 2005/08/17(水)14:44 ID:em0Ua/rd(1) AAS
スレタイに惹かれてやってきたけど
完成してんの?これ
377
(1): 2005/08/17(水)15:17 ID:IovTFdan(1) AAS
>>375
そんな大変なこと頼むなよ

その代わり4人じゃなくてもできるならいいじゃないの?
まあ2人だとあれだが
3人、ならまだゲームになると思うぞ
378
(2): 300 2005/08/17(水)18:54 ID:ULyEWc+1(1) AAS
>>371
うーん、問題・・・
移動可能方向がイメージしにくいのが最大の問題と言えなくもない(^^;;
・・・すいません。回答をいただいて何なのですが、ハワイのチャンスマスのデータが何故「040000000」になるのかが未だに理解できていません(^^;;;
確かに歩きの場合は上からしか来れませんが、そもそもこのマスにはワープしないと来れません。
ワープ後=停止状態からなので、ここで移動方向の指定がないと、どの方向に移動できるのか分からないと思うのですが・・・

実際のゲームでは、止まった時と通過する時とで移動可能な方向が違うマスは、
止まると方向転換可能になる銀行マスを除くと「宇宙星雲の四隅以外の端マス」だけです。
実際に自作マップを作るにしても、そんなトリッキーな移動方向を作りたがる方って、それほどいないのでは?
そんなマスの為だけにわざわざ停止後の移動設定をするのもどうかという気がしますねぇ・・・
省7
379: 2005/08/17(水)20:05 ID:PeY/R6SN(1) AAS
テストできないみたいなので書いておくけど移動は分岐以外はすべて自動移動。
>>今進んだ道をキャンセルして1歩戻る
これは実装済み。
380
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)21:59 ID:7iqsUmWz(2/2) AAS
>>363-364
簡単な説明とSSがあるだけですが、一応まとめと考えてます。
SSは随時更新する予定です。

>>373
俺は>>1じゃないのですが、おそらく2chキャラというのはAIの意味でしょう。
COM戦はないのでAIは作りませんが、キャラ(個性)は在ってもいいかなと思います。
2ch版とありますが、特に2chに拘るつもりはありません。
絵に関しては、描けないのでどうにもなりませんが、最悪は自分で描こうかと思ってます。

>>374
遅延対策としてターン中のプレイヤーには0.2〜0.5秒のウェイトをかけています。
省13
381
(1): 2005/08/17(水)22:10 ID:2rkLRWRi(1) AAS
ん?テストってどうやんの?
382
(1): 2005/08/18(木)00:39 ID:wZLkrjly(1) AAS
画像リンク[gif]:f7.aaa.livedoor.jp
この素材とかどうよ?2chだし規格も同じっぽい。
383
(2): 2005/08/18(木)15:22 ID:Cpwgii/H(1) AAS
10株売り出来るのは嫌だな。
何かしら別の条件を考えるべき。
384
(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)21:56 ID:BmtRG9L9(1/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
増資による株価変動を追加
バグ修正

移動テストしたいのでよろしければ協力お願いします。
今回新たにうpしたexeで接続してください。
接続方法は127.0.0.1を
222.0.70.221
に変更してください。
3人集まったらテストします。
集まらなかったら日を改めてまたいつか。
省7
385
(1): 2005/08/18(木)22:27 ID:+3Q0ljv1(1/2) AAS
やりこみゃわかるが、10株売り無いとゲームがものすごく単調化するぞ。
基本的にいたストルールを採用するべきかと。
嫌いだったら開始時にそのテーブルで禁止してほしいな。
386
(3): 2005/08/18(木)22:32 ID:T3tjhoCw(1) AAS
>>384
この板過疎ってるから、テストすらなら他板にも協力を求めた方がよいと思うよ。
ネトゲ関係とかvipとかなら協力してくれそうじゃない?

>>355のマップ見て思ったけど、マークが4つ以上のマップには対応してないね。
387: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)22:45 ID:BmtRG9L9(2/4) AAS
>>385
その辺のバランスが難しそうですね。
もちろんルールは幅広く設定できるようにする予定です。

>>386
全く集まらないようでしたら、考えないと駄目ですね。
最終的に4人でやるゲームなので、4人でテストできないとどうしようもないので。
マークはすべてを貝がら島をベースに作っていたため忘れてました。
388: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)23:05 ID:BmtRG9L9(3/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp

これです
389: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)23:45 ID:BmtRG9L9(4/4) AAS
テスト協力どうもありがとうございました!
データの送受信に関しては問題なしでしたね。
2回連続でバグ発生は大変申し訳ないです。
次回うpまでに原因を突き止め直しておきます。
390
(2): 300 2005/08/18(木)23:51 ID:k4F+NpDz(1/2) AAS
>>384(◆EFBt/pII5Yさん)
ふむ・・・ 完全一通は、歩いた時に必要な部分だけ書いて、あとは「0」で埋めておけばいい・・・ のかな。
ただ、「ワープして来た、などで方向転換可能になった状態からの歩き方を定義する方法」は早いうちから決めておいた方がいいですよ?
これを考慮に入れないと、絶対に困る事になります。
例えば、今の方法だといたスト3・ホラーハウスの一部のマスの進み方に対応できなかったりするかもしれない訳で・・・
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参照。白抜きマーク(変わるマークマス)は分岐3点ですが、このマスでチャンス1番を引いて転換可能になっても左下には移動不可です。
このマスのデータはどう書きます?

>>386
マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・
省13
391: 300 2005/08/18(木)23:53 ID:k4F+NpDz(2/2) AAS
微妙に間違えた・・・

最初の>>384は、>>380で。
宛てている方は同じですが、一応・・・
392
(1): 1234 2005/08/18(木)23:54 ID:+3Q0ljv1(2/2) AAS
先ほどはどうも。
スーファミ版2を知ってから十年以上、ネット対戦できるなんて感慨深い感じでした。
300さんのページなんか印刷して暗記するくらい読んでましたよ。

すごろくとしての移動部分はかなりいい具合でした。

まあ、プログラムのほうはさっぱりなんで人柱くらいしかできませんが。

◆EFBt/pII5Yさん、そしてサポートの300さん応援してますよー。
393
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/19(金)00:50 ID:oTHnfFNJ(1/2) AAS
>>390
そのマスから、来ることが出来ないマスであれば、
たとえ方向転換可能であっても内部で進めないように処理してあります。
パッと見ただけなので、じっくり見てみて無理っぽかったら考えます。
ワープに関しては、今試してる所ですが、かなり難しそうです。

>マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・
トランプ+★のことだと思ったのですが、そんなのなかったでしたっけ?

10株売りとかその辺はじっくり考えて決めます。
サイトに書いたように、すべての仕様をパクるのはやばそうなので
ルール設定を細かくして、基本は完全なオリジナルにする予定です。
省6
394
(3): 2005/08/19(金)01:16 ID:P9PicSe8(1) AAS
2chスレ:netgame
ここで宣伝しておきました。
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