[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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351: 2005/08/10(水)20:55 ID:L7OnKy8q(1) AAS
>>349
30009っぽい
352: 2005/08/10(水)21:12 ID:eXMsZiz2(2/2) AAS
ロビー入れたけど人いねえ
353: 2005/08/10(水)21:40 ID:pTcIHPmE(1) AAS
>>346に入れない。
354: 2005/08/10(水)23:06 ID:6E0YEoG8(1) AAS
ひといない
355
(6): 300 2005/08/13(土)00:56 ID:zULkqbBR(1/2) AAS
336で書いた「テキストマップデータ→バイナリへのコンバーター」が少し出来上がったので、とりあえず公開してみます。
外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
の構造を少し変えて、ここに掲載しました。

バイナリマップの方は、「実験マップ」を解凍してできたmap2.bin(名前が「map」である必要があったら直して下さい)を、
現状の「datフォルダ内のmap」に差し換えると、レイクマウンテンっぽいマップが出来上がるはずです。

アプリの方はまだWin機でテストができていない為、非公式公開とさせていただきます。
どんな障害が起きるか分かりませんが(レジストリなどはいじらないはずなので、致命的な障害は起きないと思います)、
それでも使ってみたい、人柱になってやるぜ(笑)! という方は「マップコンバーター」からどうぞ(332KByte)。
356
(1): 304 2005/08/13(土)03:18 ID:obyz3S/m(1) AAS
>>344
>>259 の配布サイトを見て登録が必要なのかと
思ってスルーしてたが、>>344 を見て誤解だと
気づいた。ありがとう。もし同じ勘違いをして
いる人間が居たら、安心して遊んでほしい。
必要なファイルをそろえたら、あとはオフライン
でも大丈夫だった。

>>◆EFBt/pII5Y
システム自体は古い作品をベースにしても問題
ないと思うが、メニューの階層や選択方式は
省9
357
(1): 2005/08/13(土)22:20 ID:7S4YG4xR(1) AAS
ポートあけて鯖立ててみました
203.110.100.80
is_4
起動時間はパソコンが止まるまで
358: 300 2005/08/13(土)22:31 ID:zULkqbBR(2/2) AAS
ところで◆EFBt/pII5Yさん。
ゲームアプリ内で、実際に扱える縦横幅・エリア数の領域はどれくらいでしょうか?
一応こちらのエディタでは縦横30マス、18エリアという、既存マップの最大値より少し大きいくらいに設定するつもりです。
これ以上いける、あるいはこれ以下しかできない、などありますか?

>>356
人柱ありがとうございます。SS見ました。大体想定の範囲内です。
ひとまずはWin機で正しく動く事と、ゲームで読み込めるデータを一応作れる事が分かればいいレベルでしたので。
これでマップエディタ本編制作の足掛かりになります。
改行を入れるべきなのは、ドキュメント群の事でしょうかね。
次のVer.の時にHTMLで作るか(書式の解説が少ししやすくなるので)、素直に改行を加えるか、どちらか対応します。
省12
359: 2005/08/13(土)22:41 ID:6UYOshNh(1) AAS
>>357
今繋いだけど他に人居たのに反応なかったよ。
おそらくルームとロビーのチャットは全く別物のようだね。

お盆だから作者居ないのかな?
360: 2005/08/13(土)23:46 ID:oo1RarPk(1) AAS
繋いでチャットしたりするのは問題なし。
roomに入れなかったりするがこれは2と4の違いの問題?
361: 2005/08/14(日)22:42 ID:nLfd1VHU(1) AAS
カタンのような生産性があるゲームがいいな
362: 2005/08/15(月)11:45 ID:tjOHAo4+(1) AAS
>>1は逃げたのか?
363
(2): 2005/08/16(火)01:09 ID:58vhbWrL(1) AAS
まとめサイト
まだ〜
364
(1): 2005/08/16(火)01:28 ID:xWBODcw8(1) AAS
>>363
gamedevにはないから>>312のサイトがまとめなんじゃない?
365: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)15:36 ID:otZsgnyY(1/3) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
移動方法変更
特定の相手へのチャットを
/名前文字列(スペースがいらない)
に変更
増資限度額
店舗数により買い物料変動(エフェクトなし)

>>355のレイクマウンテンもきちんと表示されるはずです。
ただし、移動方法が変更されてるのでサイコロ振るとエラーになります。
移動のテストをするので、人が居そうなときに鯖立てます。
省9
366
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)15:41 ID:otZsgnyY(2/3) AAS
移動方法の変更点
1〜9の他にA〜Iを使用
Aなら1には進めない
Bなら2には進めない
Hなら8には進めない
Iなら9には進めない

5番目の値は停止後、移動するときのみ使用
0は分岐なし
1なら来た方向を含むすべての方向に進める
2なら来た方向を除くすべての方向に進める
省4
367
(1): 2005/08/16(火)19:04 ID:UfQU3qDH(1) AAS
特定の相手へのチャットってのが意味不明。送っても自分に帰って来る。
368
(1): 2005/08/16(火)21:38 ID:O+nBsptD(1) AAS
>>355の結果
画像リンク[jpg]:gamdev.org
369: 300 2005/08/16(火)22:55 ID:HIG/RJGw(1/2) AAS
>>366
バージョンアップお疲れです。
次回のコンバーターのバージョンアップ時に
・移動データに使用できる文字の範囲の調整
・マップ縦横幅とエリア数の上限設定
・表示可能幅超過時の警告
の対応をします。
が、50マスは作成アプリの画面領域が厳しい&色の数も厳しいので、ひとまずは30マス&18エリアで作ります。
それ以上欲しければ自分でテキストデータを書いて変換してくれ、と逃げる(^^;

移動方法については、こちらは決定に対応するのみなのですが、微妙にイメージしにくいなぁ・・・
省12
370
(1): 300 2005/08/16(火)23:07 ID:HIG/RJGw(2/2) AAS
>>367
私は試せないので分かりませんが・・・
自分が密談をしたい相手(「プレイヤー1」とする)に密談メッセージを送りたい場合、
送りたいメッセージの前(後?)に「/プレイヤー1」とつけると、

・自分は送ったメッセージが(入力した通りに)表示される。
・プレイヤー1は届いたメッセージが表示される(密談メッセージである事を明示しているかも?)
・その他のプレイヤー(プレイヤー2・3)はメッセージのやり取りがあった事が表示されず、メッセージも分からない

となるのでは?

これは、>>368のSSみたいに、同名のプレイヤーがいた場合はどうなるのかなぁ・・・
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