[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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537
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/27(火)20:31 ID:vx7Ko+gN0(1) AAS
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。
538: 2005/09/28(水)01:50 ID:QgZ0Bi3j(1) AAS
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ
539: 2005/09/28(水)02:21 ID:+x58PNId(1) AAS
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?
540: 2005/09/28(水)19:52 ID:QYwrm2hN(1) AAS
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから
541
(3): 2005/09/29(木)00:11 ID:GFPSDuEk(1/3) AAS
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
なら、それはもうプロとしても立派にやって
いけるだけの実力が身についたと認められたも
同然で、むしろ喜ぶべきことだ。
省5
542
(2): 一応業界の人 2005/09/29(木)01:06 ID:7ZdYkv9Z(1) AAS
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。

仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
まぁ、それを使って商売でもしない限りは、損害賠償とかまでは行かずに
警告止まりで済むでしょうけど・・・。
それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
省4
543
(2): 541 2005/09/29(木)07:24 ID:GFPSDuEk(2/3) AAS
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の厳しさを
伝えるありがたいお説教を受けたまわり、
大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて
著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動
した罪は重く受け止めようと思います。

著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは
無関係な他人が口出しする問題ではないのかも
しれませんが、◆EFBt/pII5Y が権利的に不透明な
ものを制作・不特定多数に頒布している行為は
省11
544: 541 2005/09/29(木)08:11 ID:GFPSDuEk(3/3) AAS
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。

>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
作ってもらいたいだけなんだ。単に>>542
>それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
の部分に反応して、軽くふざけただけさ。
省6
545: 2005/09/29(木)09:32 ID:y90DQFW3(1) AAS
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。

応援してるのでがんばって
546: 2005/09/29(木)16:03 ID:CyTgEoSG(1) AAS
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)

冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ

趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?

もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
大事だと思うよ

例えばカルドセプトは、芯にいたストが入ってるのは明白だけど、
別のゲームでしょ?
省3
547: 2005/09/29(木)17:33 ID:43ht8zHr(1) AAS
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ
548: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/29(木)18:28 ID:kNiq9Ysp(1) AAS
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。
549: 2005/09/29(木)18:38 ID:RXSKu2aT(1) AAS
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。
550: 2005/09/29(木)21:59 ID:SWswWHvz(1) AAS
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか
551: 2005/09/30(金)05:57 ID:EH8lixzp(1) AAS
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。
552: 2005/09/30(金)16:25 ID:pUK1trrN(1) AAS
返答するのもめんどいから多分無視だな
553
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/30(金)18:46 ID:p4u0NVRX(1) AAS
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。
554: 2005/09/30(金)20:21 ID:K+caww7m(1) AAS
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。

ヒント2:
手紙で念書を送る。
555: 2005/09/30(金)21:54 ID:a+SqNiO2(1) AAS
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・
556: 2005/10/01(土)01:55 ID:QzjcjlKG(1) AAS
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから
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