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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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1: あーむず [] 03/03/12 23:14 ID:g17LXNe4 完全オリってのは無理?・・・でもないか。 やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。 厨房完全放置でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/1
331: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/10(日) 00:45:50 ID:yGAmbyrL 今、戦闘準備のシステムを仕上げました。 セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。 もう少し煮詰めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/16(土) 12:11:26 ID:TztzjJLD http://gamdev.org/up/img/11069.zip 戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。 シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 20:28:13 ID:+KfhF0Jd >332 サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ 聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った 再現性はしらん それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 22:48:34 ID:TztzjJLD >>333 なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。 アドレスは同じ http://gamdev.org/up/img/11069.zip 聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw 先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/16(土) 23:21:42 ID:TztzjJLD アドレス変わってました。 http://gamdev.org/up/img/11072.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 20:11:12 ID:pfuw4ZKu すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/02(月) 17:50:10 ID:cqNlW2zB 期待してるのでがんがってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 19:40:18 ID:xVETCOHb 新しい gamedeve TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/338
339: 係長 ◆jpbFmiRpAQ [sage] 2008/06/21(土) 20:42:18 ID:2fZFWB+S |Д`) … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 14:43:56 ID:jWsmuSkC あれっ?もう終わっちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/08(日) 22:30:59 ID:IfMqOtvf 実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、 アイデアすらないなあ せせこましいのならあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/09(月) 12:05:32 ID:xW61FazV アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/09(月) 20:27:15 ID:fN5ZXYAJ アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/10(火) 00:02:33 ID:43i0tgHY >>342 初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/12(木) 14:40:08 ID:h5pLCGFp プログラマだから、プログラムは良いんだが、 素材集めたり、加工したりするところで萎えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/16(月) 23:50:32 ID:yqEAY4mG 素材には力を注入しない主義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:11:04.13 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/347
348: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【43.7m】 [sage] 2013/02/03(日) 22:19:41.62 ID:WzSahwYv sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif ∧_∧ ( ・∀・) ガッ! (⊃□ つミ。゚。 ゚ 。 | | | 。 人。゚ 。 (__)_) .< >_∧∩ 。゚V`Д´)/ / ←>>44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:27:54.43 ID:JadSAIco そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:21:25.68 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 CIWBBOGIBW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/350
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