[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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86: 戦闘画像 03/02/28 19:52 ID:6gV/5+cX(3/4) AAS
画像リンク[PNG]:yami.plala.jp:774
コレモ
87: とりあえず第一号モナモン 03/02/28 19:55 ID:6gV/5+cX(4/4) AAS
クックルドゥドゥドゥ タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
20こうそくいどう
28ふくろだたき
36にどげり
省4
88: 03/02/28 20:22 ID:GkWlug3M(1) AAS
技がポケモンのまんまっぽ・・・
89: とりあえず第一号モナモン 03/02/28 23:31 ID:7Ic+wVMX(1/2) AAS
AA省
90: 03/02/28 23:33 ID:7Ic+wVMX(2/2) AAS
AA省
91: [age] 03/03/06 19:42 ID:D8lvJT4V(1) AAS
お〜〜い
92: 03/03/06 20:47 ID:BaYTfKXJ(1) AAS
妄想よろ。
93: 03/03/06 22:17 ID:20DZTOV1(1) AAS
AA省
94(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/10 01:00 ID:meDXC0y2(1) AAS
とりあえず常駐して様子見。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールをCで作るくらいならRbかVBで作った方がいい。
仕様が決まったんならツールだけなら作ってもいいが。
95: 03/03/12 10:24 ID:2jrv/9W0(1) AAS
AA省
96(9): 03/03/12 11:17 ID:rWd96+t5(1/2) AAS
>>94
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
97: 96 03/03/12 11:23 ID:rWd96+t5(2/2) AAS
俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
98(4): 03/03/12 15:19 ID:JnXLiPg8(1) AAS
絵素材とかある?
何にも無し?
99: 03/03/12 16:06 ID:Td7Rg29S(1) AAS
AA省
100(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/13 23:35 ID:lLC/txC7(1) AAS
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
省4
101: 03/03/14 03:07 ID:QNKBWYEz(1) AAS
AA省
102(3): 98 03/03/14 14:28 ID:FT/ADgnw(1) AAS
>>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
省3
103(3): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [遅ればせながら100getsage] 03/03/14 23:42 ID:+ZXg9TKY(1) AAS
>102
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
・ワールドマップはどうするか。カントー・ジョウト・ホウエンと来たが?
・システムはここ↓のサイト見れば完全にポケモン準拠も可能なわけだが
宝石はここ外部リンク[htm]:pokemon.s20.xrea.com
省2
104: 000 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:03 ID:1/jzw2oa(1) AAS
てst
105: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:37 ID:5N9T7uSw(1) AAS
テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
→もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
省18
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