テトリスを作る (774レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 07:26 ID:??? >>41 CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらないということでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/43
47: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 11:08 ID:q9Sa1cQR >>43 内部処理的にはそうなるな。一見するとリアルタイムバトルのようだが、 内部処理的には1/60秒(一例)のスパンで切って、ターンを交互に回してその間に思考→移動(何もしない事もあり得る) を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね。 しかし、その「制限時間内」にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか ・・・・これへの対処法がわからない。 (オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/47
50: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 12:23 ID:djOn48Dh >>43 >>30の話してるんじゃないの? そりゃ、1CPUなら言ってる通りだけど。 まずは日本語だな。お前の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/50
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 10:50 ID:??? >>110 同じPC上じゃ>>43の言っていた通りターン制の域を出ないでしょ? 片方の思考ルーチンがめっちゃリソース食ってたり、テトリスのメインアプリが重かったりしたら、純粋な比較にならないし。 だから別々のPCでそれぞれ起動するのがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/111
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