テトリスを作る (774レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 15:36 ID:??? >>30 テトリスの強さを競うのは不可能 瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 16:59 ID:??? >>31 たまには検索しろ テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/32
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 02:11 ID:??? >>102 ネタに釣られるなよ。 >>101は>>31の抜け作のセリフ。 >>100まで来てようやく>>30の言ってる事が理解できて、 それまで自分で言った事全て棚に上げて間抜け晒してるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/103
123: [sage] 02/10/28 15:14 ID:??? >>120 >つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 認めます 支離滅裂な発言なら確かにありました まともな説明がないようなので >30の >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 では強さは競えないということでよろしいですか? もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします そのときは勝手にしろとでも書き込んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/123
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:15 ID:??? >>141 君が聞きたい結論は、 >>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。 前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、 積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。 これで満足ですか? 勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、 タイムアタック、スコアアタックになったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/143
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