[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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7: 02/06/21 01:05 ID:??? AAS
CGIのゲームならやった事はあるだろう。
ただCGIのゲームでビジネスモデルを確立させれないと
なかなか手が出せないよな。
でも有料だと誰もやらんだろうし・・・。
8
(2): 02/06/21 06:27 ID:??? AAS
 今日、罪と罰++を初めたり。追々感想とか書きマス。
9: [mage] 02/06/21 11:03 ID:??? AAS
配布型ってどういう意味?
一般的な用語なの?
10
(1): 02/06/21 12:48 ID:??? AAS
配布するのは鯖によって動いたり動かなかったりでダルイ
11: 02/06/21 19:08 ID:??? AAS
金にならんのはたしかだな。
まぁ、純粋にゲームをつくりたいヤツ向けといったところか。
遊びの一種の形態としては興味深くないこともない

>10
今時、CGIの設置なんてHTMLの延長上だし、
よほど変な鯖をつかってなければ難しい問題にはならない。
(商売ならわざわざ初心者の質問が増える設定に鯖管理人がするか?)
ゲームに限らない有名配布スクリプトをいくつかみて参考にすれば
それっぽいプログラムは簡単に書ける。
すくなくともPerlはだが。
12: [age] 02/06/22 23:20 ID:??? AAS
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省10
13: [age] 02/06/24 01:12 ID:??? AAS
評:Endless Battle

現時点で配布されているCGIゲームのなかでは
最高クラスのデザインとインターフェイスを持っていて人気は高かった。
(最近は配布元がおかしいこともあってやや下火か?)

これまで単独でステータスを競い合っていた
FFAやMSVSから、国単位で戦争ができたのは大きく評価できる。
間違いなくCGIゲームの流れをつくった作品だろう。
違うゲームへデータを転移できるシステムもこれが最初。

オリジナルのスクリプトではリアルタイム進行で同期などはとらない。
基本的に時間をかければかけるほど強くなり、
省1
14: [age] 02/06/24 01:13 ID:??? AAS
欠点は、武器や戦闘システムの追加は容易であったが
それのメタゲームとして重要な位置にある国システムが
簡単なものでまた、拡張させる工夫もなかったため
一般設置者レベルの改造では戦闘部分をいじるところで終わり、
メタゲーム部分が発展しなかったというところだろうか。
またステータスも成長させてしまえば終わり、で工夫がなかったところも気になる。

細かいところではレベルがあがるほど収入が減るなど妙な設計も少しあり。
一部パスチェックが甘いセキュリティーホールは配布元では塞がれてないようだ。
15: 02/06/24 03:12 ID:??? AAS
AA省
16: あげ [あげ] 02/07/01 15:09 ID:??? AAS
あげ
17: 02/07/01 21:15 ID:??? AAS
そういえば>>8はどこにいったんだろう。
18
(1): 02/07/02 13:28 ID:??? AAS
>>8じゃないけど、職場のWebサーバに入れて試してみた。
とにかく時間がかかるゲームでかったるい。
他のソフトもいくつかダウンロードだけしたけど、似たようなカンジ。
過負荷対策もあるんだろうけど、ゲームをやっている気にはならなかった。
これが、1行動にかかる時間が同じでも、
指定内容が沢山あればすこしはマシなのかもしれないけど。
19: 02/07/03 17:59 ID:skB57DGY(1) AAS
あげてみる
20: 02/07/03 18:33 ID:??? AAS
>18
ブラウザゲームのよいところは気軽にまったりできる”参加感”なので、
ゲームをするという満足感をえるのは難しいと思われます。

前にいたEBがすたれてしまったので、
無くしてしまった参加感を埋めてくれる新しい配布型ゲームを探しているのですが
なかなか新作はでないようで。
やはり開発するのが一番のかな。
21: 02/07/04 14:55 ID:JZyESy7g(1) AAS
送信したら何時間も待たなくてもいいゲームってなにかある?
22: 02/07/04 20:39 ID:??? AAS
最近の主流はリアルタイムなので行動の結果はすぐ反映されるものが多い。
ただし、行動時間の差異によりゲームのバランスがとりにくくなる諸刃の剣でもある。
負荷も高い。

EBでがんばって育てた国を早朝に一人で滅ぼされたのには萎えたなぁ。
23: [ ] 02/07/05 00:52 ID:??? AAS
EBは遊ぼうとしても入れねぇし、落とそうとしてもエラー出るしで、なにがなにやら。
24: 02/07/05 12:29 ID:??? AAS
今EBの配布元は死んでるらしい。
詳しくは
2chスレ:netgame

上位verのEB2(非配布)がここでは稼働しているのだが、
管理されてなくチートが横行して
悪質プレイヤーが管理人権限を行使しまくってるらしいw

はいれないのはおそらくブラウザの問題だと思われ。
環境変数でブラウザがIEであることを示す必要がある。
そうでなければ人数かプロクシ制限の問題かと。
25: 02/07/05 16:47 ID:2hVW2zpA(1) AAS
EB落とせたんで、例によって職場に入れて試してみた。
リアルタイム性が積×より高かった。ゲームしてる気分にはなった。
でもやることはただただ戦うだけで、単純だなー。すぐに飽きそう。
でもまぁ、市販のMMORPGなんかでも、ただただゴブリン倒してるようなもんだし、
ネットゲーとはこんなモンなのかなぁ。
26: 02/07/06 02:20 ID:??? AAS
一人でやっても楽しくないと思う。
ネトゲの神髄はコミニケーションだから。
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