[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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243: 112 ◆daihon..cc 2012/11/15(木)05:12 ID:pYf2JJIN(1) AAS
かっこいい文章が書けないでありまする。 ネタも無いし、もともと書き方も上手く無いですし…
窒息しそうな閉塞感がありますです。 書けないでする。何か書かなくては、何かしなくては…
頑張るしか無いのですよね。 行動の相乗効果を醸し出すにはどちらかが崩れては… ガンバ
244: 112 ◆daihon..cc 2012/11/16(金)03:14 ID:iEnUPePF(1) AAS
名は体を現すと昔から言われてるかもしれないですね。 呼ばれる呼称とその人の性質が
似てるというのは、一体どういうことなのでしょうかね。  この事は予言の自己実現で説明
可能なのですかね。 プレッシャーとともに人は育ち、育つとまたプレッシャーが手に入る。
245: 112 ◆daihon..cc 2012/11/17(土)02:36 ID:lmSt1mc7(1) AAS
僅かな時間で、何ができるでしょうかね。 塵積も山でして、人生においてはその僅かな時間を
可能な限り累積していき、何かへと費やせる総合時間を増やすであります。 そして、効率よく
累積するには、作業を始めるとき、以前の自分の状態を素早く思い出す必要がありますです。
だから素早く思い出す為に、作業終わりには次回に素早く思い出せる準備をしとくといいです。
労力を効率よく回すにはいろいろコツが要ります。 自身のクイックロードや、クイックセーブを
上手く使いこなせれば、作業効率は本当にアップすると思うです。 効率もアップし、人生という
限りある時間をスムーズに使えるようになると思うです。 理想論ですがそれに近づく努力を…
246: 112 ◆daihon..cc 2012/11/18(日)05:48 ID:sQhcQX3a(1) AAS
可能性を広げる為には、より選択肢が多い方が良いと思うであります。 日頃から、暇さえあれば
知恵を蓄えるべきです。 知恵が多ければ、組み合わせを思いつきやすくなり、新しい可能性が…
能率の良い方法を思いつく可能性も高くなり、総合的によりよくなります。 人生一生勉強ですね。
247: 112 ◆daihon..cc 2012/11/19(月)02:14 ID:bbUa1k2Z(1) AAS
移動距離と時間について。昔に比べ遠くまで行く為にかかる時間が減りましたですよね。過去から
未来に向けて地球は狭くなるのですよね。 人間一人の行動範囲も昔と今じゃ勿論違いますよね。
が、私の移動範囲は狭いかも…。 移動中の時間をいかに使うか…  馬車にゆられどこまでも〜
248: 112 ◆daihon..cc 2012/11/20(火)00:59 ID:EsPjFUpy(1) AAS
僅かな時間の会話。途切れ途切れの会話。 途切れることにより、会話へのモチベーションが
変わりますね。 上がることも下がることもある。様々なイベントにより中断しなければならない
ルールである限り、モチベーションはあがるかもですよね。 ストーリーの本筋に対し少しずつ
謎が出てくる風に創るならば、チェック側の見たいという欲求はあがりますね。 必ず上がると
楽観視して創るのが気楽かもですね。 謎な話になりましたが、追々説明するかもしれません。
249: 112 ◆daihon..cc 2012/11/21(水)02:20 ID:K9WPMNmg(1) AAS
凍えるように寒い日が続きますね。 このごろいきなり寒くなった気がします。 暑い夏は食欲が無くて
体重が減り、寒くなると食欲が出て体重が増えます。吸収と開放ですかね。冬は知識を蓄える時期…
得難い、知恵、知識を手に入れ、独自発想に磨きを掛ける時期だとも思いますです。夏は逆に発散し、
忍耐強く、開発を続けられる時期だと思いますです。 私はなんで、こんな周期になっているのでしょ。
250: 112 ◆daihon..cc 2012/11/22(木)01:11 ID:AnsEYQak(1) AAS
知識や知恵を手に入れるには、検索し続けるしかないですかね。その方面の成長は終わりが無いです。
かっこよく言うと永遠の旅みたいなものでしょうかね。 死ぬまでがずっと旅で成長ですありますかもね。
一生を掛けてやる、自分というキャラ育成のゲームですかもね。 良いルートもあれば、それこそ人生が
台無しになってしまうルートもあるかもですけど… 良い道に進むには良い決断力が必要で、それには
労力を掛けて知識を得なければならないのですよね。 最初から教われる環境にいる人もいますかも…
運命に負け無いように…  今は誰でもそれを学べる時代なので、差は少ないはずです。 学びましょう。
251: 2012/11/22(木)22:22 ID:/RI9H5lK(1) AAS
何ここ
252: 112 ◆daihon..cc 2012/11/23(金)00:56 ID:TBa/k9Qc(1) AAS
全部は上手く説明できませんが、ここは日記の場です。 作ってるゲームを作り続ける為の日記です。
何故か、日記では無くポエムのようになってますが、内容はどうでもよく、書き続けることが目的であり、
ランダムな内容です。 モチベ維持の為の場として使わせていただいています。毎日活動が目的です。
253: 2012/11/23(金)14:48 ID:I788pSse(1) AAS
浮いた話の一つや二つでもないんかい?
これまでのここの板の日記常習犯には皆無というか、まさに別次元だったがなwww
254
(1): 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:47 ID:LWyNjSv/(1/3) AAS
確かに浮いた話は無いですね。 そういう運命なのでしょうね。 人生は長いですかもしれないですが、
永遠にそんな機会は、私には来ないかも知れないですかもですね。人生山アリ谷アリですがね。まぁ
来世に期待ですかも。 来世、人間にすら生まれて来れないかもしれませんが、どうなんでしょうね…
霊界に行った後、来世に行くのでしょうかね。 死んだ後はどんな世界になってるのですかね。どんな
ルールが待ち構えているのでしょうかね。 どうなってるんだろう…  リンカーネーションはあるのか…
こんなことなど考えても仕方無いですかねぇ。  あと、本来私にこんなこと言う資格は無いのですが、
例え、合いの手を入れるのあれば、一行以上にはしないで欲しいと思いますです。 私は頭が良くなく
円滑に答えられないです。 発想力も無いです。回答に困りはて、この日記自体がゲームオーバーに
なりかねないですorz  頭悪い上に、わがままな事を言って申し訳無いであります。もし気が向いたら
楽に、一行レスをしてくれるとありがたいですかも。 頻度は少なめでいいというか、孤独を求めまする
255: 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:48 ID:LWyNjSv/(2/3) AAS
言っていることが通じないかもしれません。 我侭を言ってるのは分かってるのですが、要望
みたいなものは、はっきり言っておいた方が良いかと思って言ってます。 強制力は皆無です。
ガラクタみたいなこの書き込みを見てくれてるだけでもありがたいのですが、さらに要求です…
何故、要求するかというのは、お察しくださいとしか、言いようがありませんです。申し訳ない…
いったい全体、私は何を言ってるのでしょうか…  自分でも良く分からなくなってきましたです。
256: 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:49 ID:LWyNjSv/(3/3) AAS
悩めますねぇ。 変なことを書いてしまったかもです。 まぁ、夜中ですし、よくあることかもです。
楽に書き込みます。 頭使わずに… せっかくレスくれた人に失礼なことを言ってるのは理解し、
上手く言えないですが、分かってはいるつもりなのでする。 やんわりと言うと、合いの手により
ベクトルが変わってしまうのが、良いのか悪いのか。 または続けることが可能なのかって事は
気にしてもしょうがないですかね… どうなんでしょうね… この文字による意識を伝えあう為の
電子掲示板にて、私の発想は間違ってるのでしょうか… 寝てないのでだいぶおかしな文章に
なってしまってるのも理解しております。 適当書いてるのも自分で分かります。 語るわけでも
意味を成してる事を連ねてる訳でも無いのです。 適当なこと書いてて申し訳無いですほんと…
257: 2012/11/24(土)18:46 ID:zQe91cUI(1) AAS
単純なCGIゲームは時代遅れ。
今の若者はもっともっと動的でグラフィカルなインターフェースを求める。

CGI+HTMI5? CSS3? JavaScript?   なにかαが必要。

その上で高品質なグラフィックが必須となる。労力は倍以上となり、
かといって、プレイヤーが集まる保証は無く、モチベーションも続かない。
258: 2012/11/25(日)19:20 ID:uDGok1Yv(1) AAS
>>254
そうか・・・孤独が好きなのか。でもきっとイシターは君を見守ってくれているだろうさ。
259: 112 ◆daihon..cc 2012/11/25(日)23:21 ID:skkwz895(1) AAS
ここまで頑張って書いてきましたが、続きが書けそうにありませんです。ゲームオーバーです。
れっきとした日記だったかどうかは定かではありませんです。 発想力が無くてもうアイデアが
出て来ないですね。 家からの書き込みは規制されてますので、ネカフェでわざわざ書くことも
お金が掛かります。 意義も、もう無いですので、いったん書き込みをしばらくやめますですね。
わざわざ見てくれた方のお目汚しをしたかもしれません… そう、レスくれても返せないですね。
リスクを看過してなかったわけでは無いですが、挑戦したかったのでありましたのです…無謀。
では、また、新たに書き込める時が来るまでしばし去ります。 開発は頑張って時間を作ります。
スコールみたいなモチベしか持てない自分が悲しいです… では、またいずれ規制解除まで…
260: 2012/11/27(火)22:56 ID:OBxYuW/Q(1) AAS
長くて読む気失せるな。
いったいどこ縦読み?
何でゲームオーバーなんだ?
261: 2012/12/01(土)12:40 ID:9n6XPlay(1) AAS
普通に行頭を縦読みじゃね?
262: 2012/12/03(月)18:11 ID:madbP6j6(1) AAS
〉〉256とか
悩楽上べ気電な意→ならうべきでない
ひらがなに変換してから立て読みかよ。 ていうかこんなとこにこんなの書いて
しょうもないことに時間使ってないでゲーム制作に時間使えよwww
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