サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
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70(1): 03/04/05 00:48 ID:/B7QrMnq(1) AAS
ちなみに俺はネットで公開してないが
自分で書いたプログラムで対決させるサッカーゲームを
途中まで作った事がある。
71: 03/04/05 21:44 ID:SEdBMV1f(1) AAS
RoboCupの論文は結構公開されているな
72: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
73: 03/04/19 18:26 ID:lpUp0Eo8(1) AAS
ここは寂しいインターネッツですね
74(1): 山崎渉 [(^^)sage] 03/04/19 22:14 ID:FBggzBhA(1) AAS
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
75: 03/05/19 12:20 ID:VQd5M2rY(1) AAS
age
76: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
77: 03/05/23 21:02 ID:7jRzRXaa(1) AAS
ぽ
78: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
79: 03/05/26 16:39 ID:hLHEVYiN(1) AAS
ルール覚えてからにしろ
80: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
81: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
82: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
83: 03/10/24 06:42 ID:uEPX9wk4(1) AAS
>>70
マッチメーカーのノリで、できねぇ〜かなぁ
と、俺も考えた。
結局はボールを持ったキャラに、他のキャラが
どう対応するかっていう、流れになって
キャプ翼からあまり脱却できずに……_| ̄|○
84: 03/10/25 15:28 ID:igZVuINj(1) AAS
>>68
シム系の直接選手に介入しないタイプのサカゲーなら
参考になるかもね。
アクション系のサカゲーの場合、プレイヤーが操作することで
世界が動くから、まだ作りやすいかも。
ただ、逆にあらも目立つだろうけど。
85: 03/12/16 16:20 ID:LCCQEVKT(1) AAS
age
86(1): 04/02/07 13:30 ID:IDszknkc(1) AAS
すげー
まったくすすんでねーな
ここ
だれかウイイレこえんのつくって
87: 04/02/07 22:25 ID:FMxAZemN(1) AAS
>>86
馬鹿か。
88(2): 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou(1) AAS
22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを
作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、
ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。
移動する場合を考えますと、
・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。
・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。
となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に
現在のインターネット環境では100ms前後の遅延が発生します。
その100msの遅延をどこでカバーすべきかというところで悩んでいます。
方法としてはいくつかあると思いますが、2つの方法が頭に浮かんでいます。
省12
89(1): 04/04/12 17:19 ID:a5SEMUp5(1) AAS
サーバーに送ったあと、自分にも情報送信するのは駄目なの?
一人ぐらいじゃ 5% も増加しないから
別にいいんじゃないかと思ったのは甘いのかな。
少なくともそれらの問題をクリアしやすくなると思うんだけど。
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