サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
サッカーゲームの作り方教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
70: 名前は開発中のものです。 [] 03/04/05 00:48 ID:/B7QrMnq ちなみに俺はネットで公開してないが 自分で書いたプログラムで対決させるサッカーゲームを 途中まで作った事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 03/04/05 21:44 ID:SEdBMV1f RoboCupの論文は結構公開されているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/71
72: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 03/04/19 18:26 ID:lpUp0Eo8 ここは寂しいインターネッツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/73
74: 山崎渉 [(^^)sage] 03/04/19 22:14 ID:FBggzBhA ∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/19 12:20 ID:VQd5M2rY age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/75
76: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/23 21:02 ID:7jRzRXaa ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/77
78: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/26 16:39 ID:hLHEVYiN ルール覚えてからにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/79
80: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/80
81: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/81
82: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 06:42 ID:uEPX9wk4 >>70 マッチメーカーのノリで、できねぇ〜かなぁ と、俺も考えた。 結局はボールを持ったキャラに、他のキャラが どう対応するかっていう、流れになって キャプ翼からあまり脱却できずに……_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 15:28 ID:igZVuINj >>68 シム系の直接選手に介入しないタイプのサカゲーなら 参考になるかもね。 アクション系のサカゲーの場合、プレイヤーが操作することで 世界が動くから、まだ作りやすいかも。 ただ、逆にあらも目立つだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/16 16:20 ID:LCCQEVKT age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 13:30 ID:IDszknkc すげー まったくすすんでねーな ここ だれかウイイレこえんのつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 22:25 ID:FMxAZemN >>86 馬鹿か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou 22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを 作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、 ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。 移動する場合を考えますと、 ・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。 ・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。 となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に 現在のインターネット環
境では100ms前後の遅延が発生します。 その100msの遅延をどこでカバーすべきかというところで悩んでいます。 方法としてはいくつかあると思いますが、2つの方法が頭に浮かんでいます。 (1)送信元のクライアントでカバーする この方法は、キーやマウスからの操作を100ms後に発生するものと課程して、 100ms後の状態をサーバに送信します。この問題点は、100ms後の状態を予測 しなければいけないということです。人と人が当たった時など予測不能になります (2)サーバでカバーする 受け取った移動イベントに100msの遅延値をつけて、他の
クライアントに配信 します。この問題点は画面上の自分のプレイヤーと他のプレイヤーが100msずれて いる状態で共存するということです。※現在はこの方法を採用しています。 2つとも一長一短です。通常ネット対戦ゲームを作る時、どういった手法を とるものなのかが分かれば・・。多分こんな書き方じゃ分からないだろなぁ。 慣れていないものですみませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 17:19 ID:a5SEMUp5 サーバーに送ったあと、自分にも情報送信するのは駄目なの? 一人ぐらいじゃ 5% も増加しないから 別にいいんじゃないかと思ったのは甘いのかな。 少なくともそれらの問題をクリアしやすくなると思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/89
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 103 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s