サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 02:50 ID:??? 昔のファミコンであったキャプテン翼風にやればどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 01:18 ID:??? >>26 どんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/27
28: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/29 13:28 ID:??? age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/29 21:57 ID:WAsjzpYA マンセー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/29
30: 25 [sage] 02/06/30 23:27 ID:??? WCも終わったしもう一回作ってみようかなぁ・・・のテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/01 00:29 ID:CL.2w.DY WC終わった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/01 00:31 ID:??? トイレってなんでWC? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/01 00:36 ID:??? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでボケて! | |__________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/01 10:06 ID:??? wc = water closet http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/03 06:33 ID:400d8sKM サカーボールもしくはフラーレンの .x ファイルを 誰かアップしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 18:49 ID:??? http://games.yahoo.co.jp/event/soccer/twimnet/syoukai.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 18:51 ID:??? >>36は間違えて送信してしまった。 ヤフーがオンラインサッカーゲームをやるみたいなんだが、 どんなシステムなんだろう? http://games.yahoo.co.jp/event/soccer/twimnet/syoukai.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/09 02:57 ID:g1p27XOs a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/11 02:02 ID:xpAvMLcc 作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/13 02:15 ID:x8XJEyWQ 昔作ろうと思って挫折したんだーそして人生も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/13 11:14 ID:5JTZv302 どうしても処理落ちはさけられない 最悪22人が1箇所にあつまるんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/41
42: 禿げしく初心者 [] 02/07/13 18:20 ID:TPcjE5W6 コミックメーカーでキャプテン翼風ゲームを作ろうと考えている者です。 最初スタートしてから、前に進むと敵が来て能力値+乱数の比較で取られるor抜くの分岐、 必殺技は一定のポイントを+して体力を減らす、という感じで。 しかし問題は他のプレイヤーや敵がどう動くかですよね。 同じ位置にいつも敵がいたのではつまらないし・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 20:12 ID:??? ありえそうなシチュエーションを百種類くらい用意しておいて、 前状態を見ながらそれっぽいシチュエーションをランダムで出す。 各シチュエーションにはフリーで使える選手などを用意しておいて、 同じシチュエーションでも少し異なっているように見せかける。 シチュエーションを特定の順番でプレイすると特別のイベントが起きるとかも良いね。 こんな感じでOKでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/43
44: 禿げしく初心者 [] 02/07/13 21:58 ID:ZbAWye7w レスありがとうございます。 パターン分けすれば良いんですね。 考えているのがフィールドを10(タテ)×8(横)等分ぐらいにしてシュチュエーションごとに選手を1マスごとに配置し、 パスを出すごとにシュチュエーションを変更(又はドリブル突破)みたいな感じで。 まあ、マターリとシュチュエーションを作っていきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/44
45: [sage] 02/07/25 21:59 ID:??? で?どうなったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/45
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