[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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682: 2005/11/23(水)21:44 ID:xpwvlAjC(1) AAS
終了といいながらageとはアホだな
683: 2005/11/24(木)18:28 ID:bW6Ht2kZ(1) AAS
でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?
684: 662 2005/11/24(木)19:01 ID:YaoVYEKH(1) AAS
アホはアホと見抜ける人でないと(ry
685: 2005/11/24(木)19:49 ID:cjMjOSHP(1) AAS
起動しても真っ白だぞ!!
686: 2005/11/25(金)13:41 ID:HoW1h0p9(1) AAS
もうすこしくやしく

いやかなり悔しいよねそれ。

まぁSDLだし。
687
(1): 2005/11/25(金)17:15 ID:3bMQ3x2w(1/2) AAS
んで、ネットワークの方はどうなのよ?
688
(1): 2005/11/25(金)17:15 ID:3bMQ3x2w(2/2) AAS
誤爆しますた
ああ、恥ずかしい
689: 2005/12/03(土)08:45 ID:OPaH+m+u(1) AAS
ho
690
(1): 2005/12/03(土)13:11 ID:JuHaauVh(1) AAS
>>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。
691: 2005/12/03(土)19:42 ID:Z106q9kK(1) AAS
>>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw
692: 2005/12/04(日)20:29 ID:WSCXR16h(1) AAS
なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。
693: 2005/12/24(土)18:02 ID:+idrvi2i(1) AAS
保守
694: 2005/12/25(日)07:30 ID:ZSzclbBJ(1) AAS
エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。

レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。
695: 2005/12/26(月)01:09 ID:Ei54Bdmo(1) AAS
エミュとか言ってる時点で板違い
696: 2005/12/26(月)12:34 ID:+FKV1xRr(1) AAS
【誘導】ダウソ板
2ch板:download
697: 2005/12/31(土)04:36 ID:SL5frYCb(1) AAS
コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
省5
698: 2006/01/05(木)05:22 ID:PDZ6+IW1(1) AAS
無限増殖つ外部リンク:k.pic.to
699: 2006/01/12(木)21:43 ID:IZWeSwTc(1) AAS
ほしゅ
700
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/01/15(日)14:46 ID:OwBeMvAe(1) AAS
固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。
701: 2006/01/15(日)22:44 ID:D9GkZLMu(1) AAS
がんがれ
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