[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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(1): 02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc(1) AAS
キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事

と、俺は思ってるがこれ如何に?
41: 02/04/08 00:20 ID:??? AAS
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
42
(1): 02/04/08 03:58 ID:??? AAS
この板のレベルってすげえな。
43: 02/04/08 13:06 ID:??? AAS
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
44: 02/04/08 13:24 ID:??? AAS
>>42
君もすごいよ。がむばれ!
45
(1): 02/05/08 12:21 ID:??? AAS
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?

9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
46: 名前は開発中のものです 02/06/11 14:38 ID:??? AAS
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
47: 02/10/18 09:27 ID:??? AAS
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  このクソスレ立て逃げか!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
48: [age] 02/11/09 19:43 ID:??? AAS
:;lk;:
49: [0] 02/11/16 05:40 ID:??? AAS
AA省
50: [0] 02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS(1) AAS
AA省
51
(1): 02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K(1) AAS
スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
52: 02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5(1) AAS
AA省
53: 02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF(1) AAS
このスレおもしろい
54: 02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG(1) AAS
AA省
55
(1): 02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf(1) AAS
ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
56: 02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd(1) AAS
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省6
57
(1): 02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k(1) AAS
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
58: 02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS(1) AAS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
59: 02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv(1) AAS
>>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。
ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。
試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。
本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
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