[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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266(1): 04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y(1) AAS
安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。
267(1): ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE(1/4) AAS
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
268: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O(1/2) AAS
>>266氏
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。
>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。
269(1): ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE(2/4) AAS
タイトル画像作ってみましょうか?
ってかタイトルどうなった?
270: ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE(3/4) AAS
んじゃモナーアクションで一応つくりますw
271: ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE(4/4) AAS
連レススマソ。
bmpでつくりますww
272: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O(2/2) AAS
>>269
あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。
折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!
273(1): 04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl(1) AAS
イラレで作ろうとしてた…(汗
274: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC(1) AAS
>>273氏
や、すいませんです。
少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。
メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。
275: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B(1) AAS
更新(Ver0.9.1.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。
次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。
276: 04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7(1/2) AAS
前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ
277(1): 04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7(2/2) AAS
さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
省1
278: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm(1) AAS
>>277氏
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。
> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
省5
279: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1(1) AAS
更新(Ver0.9.1.6)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。
あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。
280: 04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN(1) AAS
>・バブルが跳ぶ時の音を削除。
個人的にこれが凄く嬉しい(爆
281: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG(1/2) AAS
更新(Ver0.9.1.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。
海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
282(1): 04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN(1) AAS
1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?
283: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG(2/2) AAS
>>282氏
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・
284(2): 04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K(1) AAS
あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。
例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。
プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
省4
285: 04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g(1) AAS
>>284
そういう時代だったんだよ。
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