[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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702: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/01/16(月)01:45 ID:CGZ0ZtcT(1) AAS
うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ
703: 2006/01/17(火)00:05 ID:b5/S4200(1) AAS
>>700
言語は?
704: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/01/17(火)18:01 ID:1r5lfeGl(1) AAS
DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。
705: 2006/01/22(日)20:21 ID:OGH1fIMy(1) AAS
新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください
706: 2006/01/23(月)15:06 ID:+DlLcQ9v(1) AAS
それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道
707: 2006/01/23(月)17:19 ID:BBdGjMHK(1) AAS
ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。
708: 2006/01/23(月)23:37 ID:Po8lfajt(1) AAS
>>662の作品に新種の敵がいるわけだが。
709: 2006/01/25(水)06:07 ID:28wQ66sR(1/2) AAS
変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。
さて、この後どうしよう?www
なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?
710: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/01/25(水)06:07 ID:28wQ66sR(2/2) AAS
名前欄白紙だった(汗
711: 2006/01/29(日)03:20 ID:kOpWHKdQ(1/2) AAS
ここまで完成。仮アップ。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
何かアイデアないか聞いてみる。
712: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/01/29(日)03:21 ID:kOpWHKdQ(2/2) AAS
また名前欄白紙だった(汗汗
713: 2006/02/07(火)12:37 ID:TS4fMxVI(1) AAS
タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
外部リンク[html]:janis.or.jp
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。
714: 2006/02/17(金)18:25 ID:VfoOEJT6(1) AAS
どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。
715: 2006/02/21(火)11:37 ID:mrX76CM0(1) AAS
おそらく。
716: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/22(水)22:10 ID:ArQ9tSNh(1) AAS
うん
717: 2006/03/10(金)23:56 ID:8sm8qr/n(1) AAS
保守
718: 2006/03/13(月)22:43 ID:XGET7S3M(1) AAS
ネタ切れ
719: 2006/05/17(水)17:47 ID:pLr8JdUo(1) AAS
左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり
720(1): 2006/06/06(火)21:20 ID:/2BEiEbI(1) AAS
PSPに移植してくり
721: 2006/06/07(水)19:20 ID:/GFVP/1c(1/2) AAS
>>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。
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