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DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち? (343レス)
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 10:51:29 ID:hGrCIVdz シェーダを普通に書くようなら速度差は気にならんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/17(土) 12:46:34 ID:f6+0fHy0 OpenGLでムカつくこと ttp://cpplover.blogspot.jp/2014/05/opengl.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 06:06:00 ID:SO7R3EOm [速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey http://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:23:55 ID:FLbCOSIR プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 23:38:16 ID:tCBeHrdJ DirectX11の方が作り易い。 >>327 ハイスペックの最新ハードが動かないので無理です。 ブラウザゲーならありかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/328
329: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 00:46:31 ID:NbdAtCil DirectXはオワコン 9時代勉強してたのがすべて無駄になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 19:16:45 ID:QWnziod2 GLはテキストが遅いって聞くけどvulkanでどうにかしてくれるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 18:26:29 ID:mCXaDKps テキストはどのみちテクスチャ化するから同じ 遅いとしたらアプリかキャッシュの設計が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 00:54:55 ID:yo6/mEaS スレ違いかもしれないけど、dd_lib_win って言うDirectXを簡単に使うための ライブラリを提供してくれたサイトをご存じないですか? 過去の遺産で見つかったんだけどVC++ 6のプロジェクトだったんで 無理やりVC 2015で動かそうとしたらdinput.lib が足りないって怒られたんだけど 今はもうこのライブラリって手に入らない? サイトに行けば情報あるかな?と思ってたんだけど作者名がどこにもないんだよね。 このDXライブラリがそれかと思ってたんだけどちがうっぽいなぁ。 知ってる人がいたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 18:29:30 ID:nHZonHjk dinput.libはWindows SDK 7.1Aに入ってたのを見た記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/18(月) 23:28:59 ID:uiuDN+PL >>333 ありがとうございます。 dinput.libに関してはDirectX SDK (October 2006)から引っ張ってきてビルドかけましたが、 次はlibc.libをリンクしろと怒られました。 調べたらVisual Studio 2010 からはサポートされてないみたいですね。 ランタイムライブラリを/MT(マルチライブラリ)にしてビルドしてみましたが結果は同じでした。 なのでもう出来ないと判断して諦めます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 17:38:34 ID:TMSWlySK >>332 たぶん botchy 氏の el (EasyLinkLibraly) というやつじゃないかしら ↓にかろうじて情報が載ってるけどあまりに古すぎてどうにもならん http://ameblo.jp/el-lib-fan/entry-11223241295.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/19(火) 23:43:24 ID:tbmzrxaZ >>335 ソース元まで探して頂きありがとうございます。 こっちでも色々手を尽くしましたがやっぱり無理そうですね。 VC6 の2015相当のプロジェクトを変更するには VC2008 → VC2010を経由する必要があるみたいですし、 仮にうまくいってもライブラリでエラーになりますね。 いまならDXライブラリが一番条件にあるでしょうか。 使い勝手が結構よかったので残念でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 17:37:45 ID:jyaEGyvo DirectXは10以降、わかりやすい解説本やサイトがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 09:59:20 ID:gq+QGPtY 英語なら沢山あるから漁れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 13:13:15 ID:+9ocRDSH 英語はなあ・・・ 違う意味でわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 00:01:44 ID:TW6RJMru とりあえずサンプル動かしてみたらヨカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/08(火) 04:10:02 ID:EwZGhl98 DirectseX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 21:05:42 ID:/9tUYvcF 10年くらい前は機能面でも資料の充実具合でもDirectX>OpenGL だったがUnityやUEが台頭した現在では目くそ鼻くそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:23:51 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 0PPBM9I8L0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009941920/343
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