[過去ログ] ゲ製作技術に「愛」は必要か? (152レス)
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 00:04 ID:VrXd7TCV(1) AAS
「愛」が重要っていっても
売り上げがないとね。
話始まらない。
133: 2011/11/06(日)17:20 ID:k9l2p6yM(1) AAS
確かにモチベーションとしては必要でしょ
それとは別に作品のテーマに取り入れるってのは苦手
134: 2012/09/19(水)23:14 ID:MxySvIhF(1) AAS
が
135: [age] 2012/10/06(土)18:54 ID:noH6bXiR(1) AAS
やっぱり、制作者がその作品を愛していたかどうかって
プレイしてる側の人間にも分かるのかなぁ
136(1): 2012/10/07(日)00:49 ID:cf7EiAZ2(1) AAS
伝わるよ。
愛がなきゃこんな作り方しないって、わかる物さえ見つかれば。
137: 2012/10/10(水)12:35 ID:LtrRMA/U(1) AAS
>>136
そういうもんだよな、おざなりな作りのゲームは結構すぐわかっちゃう
138: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/06(火)16:38 ID:11psme5t(1) AAS
)))
('ω')前田 愛が好きでした
139: 2013/04/02(火)09:37 ID:NHSHE6iF(1) AAS
最も愛のないゲーム→ソーシャルゲーム
140: 2013/05/14(火)21:44 ID:vWW2g4S8(1) AAS
個人の良作は愛の塊
141: 2013/06/16(日)06:30 ID:f5cIBHTz(1) AAS
いいこといった
142: 2014/08/17(日)11:09 ID:Zb7AUq3I(1) AAS
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省9
143: 2014/08/17(日)11:15 ID:4KdL+XNU(1) AAS
おもてなしの精神とコスプレ的な自己愛は似て非なるもの
144: 2014/08/27(水)12:38 ID:QgrBFPTK(1) AAS
プレイヤーへの愛が必要なんだ!
145: 2014/11/29(土)21:52 ID:b90cmWc/(1) AAS
このスレが始まった13年前は、ゲ製といえば売り上げが一番に来る時代だったんだな
つまりゲ製はプロや有償同人のものだったのだ
今ではこのスレ住人の過半数は趣味でフリーツールを使う未成年ではなかろうか
146: 2015/04/12(日)04:44 ID:MOrrlF8S(1) AAS
仕事にしろ小遣い稼ぎにしろ、ちゃんとしたゲーム作るより
ゲームを作るためのフレームワークを売る側に回る、
もっと言えばそのステマに手を染めた方が儲かるのでは。
今のこの板を見ればそんな感じ。
ということは逆に「ゲームでないとダメ」という思い入れや愛着がない限り
ゲームは作れなくなったということ。
147: 2015/04/12(日)17:53 ID:ZbSFSxD6(1) AAS
最近のアマチュアゲーの独特な個性、毒素、性癖はそこらへんから来てるのかもね
でも牙のある昨今の作風はすごく好き
148: 2015/12/19(土)14:20 ID:s4UBPnGq(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
149: 2016/01/21(木)10:15 ID:O5zMUATE(1) AAS
心がこもっていないもの作ってもすぐ見抜かれるんだから、愛が無いならそもそも作らない方がマシ
心があるとむしろ邪魔なツールなら大歓迎
150: [age] 2016/03/22(火)00:44 ID:NbdAtCil(1) AAS
あいーん
151: 2017/07/01(土)06:03 ID:JGThCVfc(1) AAS
>>127
何の特徴もない凡作よりかは
自己愛まみれのゲームの方が面白い
152: 2017/12/31(日)19:40 ID:/rN76OKL(1) AAS
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