[過去ログ] FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (1002レス)
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891(1): (ワッチョイ 1287-58Ss) 01/28(水)16:47 ID:Qno2B9n60(1) AAS
最近は鬼滅の刃みたいに敵側にも同情させるブームだから『金がなければ大切な人を守れない』と悲しい過去を作ってあげるんだ
892: (オイコラミネオ MMdd-5uBk) 01/28(水)16:55 ID:jQeo8sTLM(2/2) AAS
>>891
すみません、それヨツユで使っちゃいました
ちなみに純粋に強い奴と戦いたいっていうジャンプ的ストーリーはゼノスでやっちゃってますダダ滑りでしたが!
893: (ワッチョイ 8dee-58Ss) 01/28(水)17:13 ID:z3PKsXQa0(1) AAS
醜い容姿では誰も寄ってこないという美に取り憑かれたことにしてミイラ姿に激オコメテオでk
894: (ワッチョイ 81b1-FQqr) 01/28(水)17:22 ID:AuaMpIpP0(2/2) AAS
光と闇を司る兄弟とそのファーザーの3人に仕える人間が老いて行くことに耐えられなくて光の泉闇の泉に身を捧げ遂には不老不死となるが…
895: (ワッチョイ 6eaf-58Ss) 01/28(水)17:27 ID:YpWyHZLz0(1) AAS
宮殿に乗り込んだ光のモーゼご一行が杖を蛇に変えて倒したあとなんやかんやで和解して敵軍が海が割れたかのように道を開けてエンドロールの吉田直樹
896: (ワッチョイ 1203-58Ss) 01/28(水)17:57 ID:srlXs2EM0(1) AAS
キリスト神話にするとバイデン派はニッコリだけどトランプは法王になりたがってるから知らん
897: (ワッチョイ 6e3c-58Ss) 01/28(水)18:03 ID:M6baJcxa0(1) AAS
法を維持するには相応の武力が必要ニダ
898: (ワッチョイ 2dd0-58Ss) 01/28(水)18:10 ID:fk2NfMNC0(1) AAS
光と闇が激突して相討ちになったとき混沌とした水と大地と炎を統率できる第3勢力の属性はなんだろうかと思い更けながらレベル上げしちょる
899: (ワッチョイ 7559-58Ss) 01/28(水)18:14 ID:ZX7cSbUM0(1) AAS
明かりも暗さもない見えない空間にいるとすれば音のなる方向へ導く風属性か温もりの炎だろう
900: (ワッチョイ 7500-d++M) 01/28(水)18:20 ID:JqHOESoZ0(3/3) AAS
ゲームってもうゲームプレイの体験で遊ぶもので物語で泣かせるなんて古臭いと思う、そいうのは書物とか映像に任せとけばいい。
901: (ワッチョイ 2d5e-yTqm) 01/28(水)21:51 ID:IfcE76f30(1) AAS
次のシナリオ誰が書いてんのか発表してほしいわ
まさか黄金の三馬鹿が書いてますとかないよな?
902: (ワッチョイ 123c-S8eP) 01/28(水)21:56 ID:i/KP3hUP0(1) AAS
○○○○-58Ssってどのブラウザのワッチョイだ?
903: (ワッチョイ a283-rzKJ) 01/28(水)22:17 ID:iURbREmI0(1/2) AAS
正直石川さんを14に止めておくのは勿体ない
オフラインの新作FFのシナリオを書いてもらいたい
904: (ワッチョイ f6e6-ffIL) 01/28(水)22:29 ID:NKz7eE9O0(2/2) AAS
好みの問題だが石川さんのシナリオはあまり好きではないから別の人がいい
まあそんなこと言って他にはおらんと言っていいほどに人がおらんことに絶望
905: (ワッチョイ 7115-HEp1) 01/28(水)22:37 ID:vg2P+m6Q0(1) AAS
第三には基礎作った佐藤さんおるけど設定変わりすぎて把握出来んわな
906: (ワッチョイ a283-rzKJ) 01/28(水)22:41 ID:iURbREmI0(2/2) AAS
佐藤さん起用するならエコヴァナやってほしかったけど
もう14には関わりたくないんかな
907: (ワッチョイ b5cf-5uBk) 01/28(水)22:42 ID:oVALTpqj0(1) AAS
すぐ特定の人物を神格化してアイドル化するのが大衆の悪いところよ
908: (ワッチョイ e966-yTqm) 01/29(木)01:18 ID:ZE9rJ2qp0(1/2) AAS
やっと王の選抜が終わったところだけど、この時点で相当面白い。
元暁の連中は挑戦者達の成長を見守る感じになっているが
こういう構図をとっているのは元暁がこれまで潜り抜けた戦争から学んだことの繰り返しになっているからなんだろうな。
帝国=アシエンと戦ってるエオルゼア各国の葛藤を思い出しながら
戦争と平和をめぐる捉え方を復習するかたちになってる。
とはいえ復習なのでひりつき感が無く本作が不評なのはその緊張感の無さだということがなんとなく予想がつく。
ただこの作品を面白いと感じる為にはこれまでの作品が扱ってきた主題とパラレルになっていると理解する必要があり、
それに加えてアシエン・エメトセルクが何故冒険者にトラル大陸をみておくようにいったのだろうという謎について
常に思考をめぐらしながらゲーム進める必要がある
909(1): (ワッチョイ 75ba-aX19) 01/29(木)01:30 ID:TQkRKNiE0(1) AAS
王の選抜終わったとこまででエメが見とけって言ったもの何かでてきましたっけ
910: (ワッチョイ e966-yTqm) 01/29(木)02:04 ID:ZE9rJ2qp0(2/2) AAS
>>909
実際に言ってたのは黄金郷だが、トラル大陸にアシエンが来ていた理由について思いを巡らせると面白いって話。
たとえば黄金郷の扉があるラピュタみたいな部屋、アラグ文明の魔法科学ではないとすると
アシエン関連かもな、とか。そもそも前作でエメが言及してた海底遺跡を追ったときは
次元跳躍があったので黄金郷も別の世界とつながっていると予想したりだとか。
他にもシュバラール族とマムージャ族が戦ったショブリト灰戦場。
500年前というワードがでた瞬間やはりアシエンがかかわっていたのだろうか、
とか妄想すると面白い。エメが注目していたのは事実なわけだから何に注目したのかを思いめぐらせながら進めると
心理的に前作との断絶が起きないのでよい
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