[過去ログ] FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (1002レス)
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782: (ワッチョイ fbab-ysnn) 01/24(土)13:56 ID:k32gOJ830(1/2) AAS
不自然に思ったのが、出立直後の石碑の長々とした講義と是非見てくれと言わんばかりの機関車を眺めるだけのルート組入れ
作るのに苦労したから従業員に報いてやりたい気持ちは分かるが、それを消費者に見ることを強制するなと言いたい
石板と石碑に微妙な違いがあって、それがとんでもないシナリオ上の仕掛けだったというなら分かるが結局デザイン同じだっただけだろが
783: (ワッチョイ fbab-ysnn) 01/24(土)13:59 ID:k32gOJ830(2/2) AAS
だから、こういうわざとらしいあからさまにわかる演出は8.0ではやめてくれと言いたい
784: (ワッチョイ 09b1-Ba8Q) 01/24(土)14:07 ID:laxjeFhp0(1/2) AAS
6.1から6.5までまんま4をオマージュにしてみました感凄かったよな
あの時から嫌な予感はしてた
785: (ワッチョイ 09b1-Ba8Q) 01/24(土)14:09 ID:laxjeFhp0(2/2) AAS
しかも原初世界通さず光と闇相殺してなんの問題も無かった
なんの伏線も無く素通りストーリーとかあってないようなもんだし
786(1): (ワッチョイ 5377-7BU4) 01/24(土)14:25 ID:VfsadhCv0(2/2) AAS
その辺の指摘がただの粗探しや重箱の隅じゃなくて、ガチでそこら中に溢れかえってるのが黄金なんよなぁ
例えば最序盤でも、船での謎のセピア調での一旦停止とかマジで無意味だしね
一旦停止やスローは状況を説明することなく理解してもらうためか、後々伏線として有効活用するときにやるもんなんよね
ストーリー班や設定班だけでなく、イベント班までクソ化してんのがもう救えないというかなんというか
787: (ワッチョイ 0bf5-EYC4) 01/24(土)14:56 ID:QllTWsT+0(1) AAS
少年漫画によくある心理戦が足りてないよ!
788: (オッペケ Sr45-0zr/) 01/24(土)15:12 ID:2ZSlbcm0r(1) AAS
ラザハンの時みたいにおっさんと象しか出てこない話でも書き手がプロならしっかり面白く書けるからあんだけ動かせるキャラいたのにこんなつまらなく描けるのはある意味の才能。
789: (ワッチョイ 19c0-bpJS) 01/24(土)16:58 ID:c2FUOCYh0(1) AAS
人の心の移り変わりが雑すぎた
特にバクージャジャ父とソリューション9の民衆
790: (ワッチョイ 91cf-O/Qa) 01/24(土)17:56 ID:hLK+WwZC0(1) AAS
ゾラージャとかいうストーリー上の捨て駒の雑魚が極や討滅戦の対象ってのが泣けてくるな
しかもグェグェヴゥエミヂィイイ煩い
791: (JP 0H05-L9iR) 01/24(土)18:04 ID:emGwqc0CH(3/3) AAS
>>786
細かい演出も書いてるのはライターだから
カットシーンの劣化もシナリオライターのせいやぞ
>次に、この字コンテをカットシーン仕様書というものに落とし込みます。
>この仕様書には、カットシーンのどこに力を入れるかという情報や、服装に対する細かい指定が記載されています。
>例えば「キャラクターが部屋に入って来る」シーンを作る場合、廊下は見せるのかどうか、などの情報を記載します。
792: (ワッチョイ 1111-O1YR) 01/24(土)19:23 ID:Msgbkgyo0(1) AAS
Ren Kunn、Noa Kamu、Aoi Kamira落ち目の奴とは関わらない方がいいよ貧乏がうつるからwww関わる人間でその人がわかるからなwww京都の貧乏のたかり乞食がwww馬鹿もうつるよ?www。。。
793: (ワッチョイ 8b6e-Pp60) 01/24(土)23:47 ID:P2iFvhEm0(1) AAS
ソリューションナインも何回身内から襲撃されてんねんだったしな
794: (ワッチョイ 7523-d++M) 01/25(日)01:18 ID:kFvEMnuP0(1/2) AAS
つかあそこの住人って全く助けたい守りたいみたいな庇護欲わかないよな、あんだけはバイクやら車やら町中に置かれてたりするのに住民の生活環境が病気だったガキ以外何も見えてこないし都市内に配置されてる人形だよ本当。
795: (ワッチョイ 6ef6-d/dE) 01/25(日)07:48 ID:8VV540Zl0(1) AAS
死を知らないとか、命スタック制とか共感できる所が皆無だからな
魂のストックがないんだぁぁとか言ってた元闘士もだから何としか思わないし
796(2): (ワッチョイ e9ae-yTqm) 01/25(日)11:02 ID:3rvavTTa0(1) AAS
あぶないところを助けられたゼロがテルティウム駅で見返りもなく仲間たちを助けたいという気持ちがわかりはじめたことを伝えた時、まじでFFの表現力のすごさを知った。それを聞いていた主人公以下数名の元暁の人間は、もちろんそのために生きているといっても過言ではないぐらい大切な部分なので、みな一様に「わかるわぁー」という気分なはずだ。だがそのような表情は一切せず、誰もそのことについて言葉すら発しないうれしそうな笑みすら浮かべない。ただストーリーを追ってる我々は「こいつは暁の仲間にできるな」という元暁の連中の気持ちがびんびん伝わってくる。なぜなら仲間の為に危険に飛び込めるという感覚が常人はなかなか持てないが最も大切なコアな部分だから。ただ表現によってそれをみせることは一切せずストーリー等のディテールのみで、もっといえば無言という表現によって元暁が皆一様に思ってることが伝わってくる、これがFFの表現力のすごさ
797: (ワッチョイ ad76-yTqm) 01/25(日)11:17 ID:D6QTOvvm0(1) AAS
チンパンジーレベルの知能だとそう思うのかもしれない
798: (ワッチョイ 2d29-cBfk) 01/25(日)11:24 ID:Txi7fJou0(1) AAS
>>796
アドセンスクリックお願いします改行というものはご存知ですか🥺
改行バグあるメモ帳や専ブラ(アプデ前のEn2ch)使ってる人ならごめんだけど🥺
799: (ワッチョイ f6e6-ffIL) 01/25(日)11:32 ID:rcZSd2v/0(1) AAS
6.xも全体的にクソだった
暁月は矛盾だらけの愚作。よく言って同人誌
黄金は愚作にもなってないチラ裏描き殴り
800: (ワッチョイ 75b2-d++M) 01/25(日)12:09 ID:RKyecPkO0(1) AAS
いや?
コンテンツ不足でナメてるところはクソだったけどシナリオはクソかと言われると違うと思うけど。
801: (ワッチョイ 711e-HEp1) 01/25(日)12:19 ID:AnyQ1Wzv0(1) AAS
ラスボスが87と言うストーリー最終盤で出てくるポっと出キャラなのが何だかなーとはなったな
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