[過去ログ] FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (1002レス)
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603: (JP 0H8f-kaku) 01/10(土)18:10 ID:/hTujfn6H(2/2) AAS
パパリモやらムーンプリダやら死んでから深掘りした暁月

イダも死んでからの深掘り
604: (ワッチョイ dbd0-IFf1) 01/10(土)19:41 ID:f0p5Bwp90(1) AAS
サンクレッドも漆黒のあれで死ななかったからもう無理だな
暁メンバーも死んで世代交代が必要なのに
605
(1): (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/10(土)22:20 ID:yI/WcB6l0(1/2) AAS
>>596
だからもしかするとストーリーの読み込みが足りなかったんじゃないか
もっと隠された奥深いメッセージがあるんじゃないか
ってみんなで考察とか深めた結果、余計に傷口が広がったというね
606: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/10(土)22:22 ID:sCUL/ecw0(1) AAS
>>605
もしかしてもしかすると!?
実際は何も考えて無いと思うよが正解だった
607: (ワッチョイ 7b7b-zgzB) 01/10(土)22:38 ID:WnBQ3crz0(1) AAS
黄金のジョブクエ最近やったんだけど、登場人物が自分たちの部族の設定とボスの能力の設定をつらつら語り終わったあとボスとバトル
倒して終わりみたいな流れで真顔になった
仮に主人公の周りのキャラクターを全て入れ替えると一人一人のキャラ設定の解説からだから、これと似たような事になるんだろうな
608
(1): (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/10(土)23:15 ID:ekWtCUg50(1) AAS
別に暁はいても良いがアプローチの仕方を変える、同時に何人も出さないというのをやるだけでだいぶんマシになる。
あと頭脳派が多過ぎるからヒカセンとニャンに並ぶあと一人くらいは強者枠が欲しい。
609: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/10(土)23:56 ID:yI/WcB6l0(2/2) AAS
>>573

今更殺しにくいキャラだらけになったせいで、非常に悪い意味で安定感がある
MMOでストーリーがウリのゲームだったはずなのに最早
ドラえもんやサザエさんみたいに退屈で何の緊張感もない展開が約束されてる
短絡的に殺せばいいという訳じゃないけど、それでも重要人物が
何人か死ぬような展開を断行しないと締まりのないものになるね
610: (ワッチョイ 8d5e-9t0i) 01/11(日)00:03 ID:UOZt2NLH0(1/2) AAS
一応なんの思入れもないパッと出のトカゲ親子殺してるけどな、言いたいことは積み重ねて来た思い入れでプレイヤーも感情移入してるキャラが殺しにくい殺せないってことだろ?
611: (ワッチョイ 86e1-1znk) 01/11(日)01:16 ID:B85r86MY0(1/2) AAS
TRPGだと成長しきって名声もありすぎてもはやなんでも解決できる感じのキャラは昇神させて現世から追い出すって方法があるんだけどな
612: (ワッチョイ 86e1-1znk) 01/11(日)01:17 ID:B85r86MY0(2/2) AAS
>>608
これウクラマトだっただろw
613
(2): (ワッチョイ 8d5e-9t0i) 01/11(日)01:30 ID:UOZt2NLH0(2/2) AAS
全体的に見たらインフレしてる上層に比べたらウクラマトは雑魚だと思うよ、ガチのニャンと勝負したら普通に殺されるまである。
614: (ワッチョイ 8554-Cs5x) 01/11(日)03:33 ID:RnRcA1Vi0(1) AAS
オルシュファンとイゼル2人死んでラストでニャンがニーズ化(あの時点だと助かるか全く予測不能)した3.0はなかなかダークファンタジーしてたな
615: (ワッチョイ 8d7b-BUuP) 01/11(日)03:38 ID:D7kkTXHt0(1/2) AAS
アシエン化する前のアサヒみたいなゲスくて強烈な顔芸キャラクターがいない
616
(1): (ワッチョイ 8d7b-BUuP) 01/11(日)03:45 ID:D7kkTXHt0(2/2) AAS
あと今回のパッチで追加されたゾラージャのキャラ設定の読み物に、全盛期の父親の幻影に勝てずウクラマトが王に選ばれた事きっかけで発狂したような書いてあったけど
そうだったんか?って感じ、ストーリー中で発狂した感じは伝わらなかった
もとから帝国のように世界統一を目指すとかあたおかな事いってたし
617: (ワッチョイ 85c9-DniQ) 01/11(日)03:59 ID:z0iH+1jT0(1) AAS
そもそもあんまり感情を出さないキャラだったしなあ
618: (ワッチョイ 86f7-mqIu) 01/11(日)05:07 ID:6VvxTD6M0(1) AAS
オルシュファンの死はわりとまじでMMO(長期運営)でしか体験できないストーリー体験だったと思う
あれで、ああこのゲームそういうことするのかってひきしまった
でもそれだけだった
619: (ワッチョイ ee62-W8ox) 01/11(日)07:21 ID:dikKOuH70(1) AAS
継承式にもゾラージャいたんだけどウクラマトの武王宣言と次男の理王指名や石碑お披露目されて
実父が建国した王家が(自分の実力不足のせいで)簒奪された瞬間を見せつけられたとか
3人の中で自分だけハブられたとか
唯一の拠り所の武すら奪われたとか
色々な感情が駆け巡った結果発狂して出奔するのが本来のプロットだったけど
さすがにウクラマトがサイコパスすぎってのに気づいたから慌てて失踪するタイミングを入れ替えた説
620: (ワッチョイ 7ea2-E116) 01/11(日)07:39 ID:5Pn6KbKO0(1) AAS
ピッピが2代目ハイデリンやってそう
621: (ワッチョイ 7e49-zHU3) 01/11(日)07:58 ID:2i5twrzs0(1) AAS
暁に強者枠が欲しいって言ったか?🦁
622
(1): (ワッチョイ a2e0-0vmV) 01/11(日)08:21 ID:8DfrxAWx0(1) AAS
死人が出たほうがいい、ってのは個人の性癖の問題であって、黄金の面白くなさの原因ではないんよね
乳母とか反面教師としては良い例よ
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