FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (763レス)
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594: (スッップ Sdbf-S2q9) 01/10(土)06:10 ID:UDfav9zid(1) AAS
ウェルリトの子供達、パンデモの記憶再現古代人、永久人達が自分が消えることをすんなり受け入れて何にも思わず消えていくの好きじゃない
死にたくないうわああああってなる人がいないのがすごい
それがあってプリッシュが作られた存在で悩むシーン追加したのかもしれないけど
595: (ワッチョイ 5fdc-BvjF) 01/10(土)07:20 ID:/UZwGP9K0(2/2) AAS
そもそも永久人ってどこまで再現性あるんだろうな
あくまで記憶データを元にAIが再現したものだから、本人が死ぬまで本性出さなかったらきれいな人格のままなのかね
現実でも厳格な人で通ってた爺さんとかが、死の間際に泣きわめいて死にたくない連呼したり
かーちゃんに会いたいみたいな感じで実はマザコンでしたみたいのが判明するって事あるそうだけど
596(1): (ワッチョイ 1fd1-I9Pc) 01/10(土)09:14 ID:WBpTS1qF0(2/2) AAS
黄金は面白くない理由がいくつもあって、目に付く悪い部分がアホほど多いってのがまたつまらなさに拍車をかけてんだよなー
設定にしろ、流れにしろ、セリフにしろ、見た目にしろ
597: (ワッチョイ 9f11-q/6g) 01/10(土)13:37 ID:qMYz++qS0(1/2) AAS
ストーリー重視の他のゲームに比べるとどうしてもなぁ
コアキャラクターが退場しなさすぎる
598: (ワッチョイ 9f11-q/6g) 01/10(土)13:57 ID:qMYz++qS0(2/2) AAS
ボズヤは上手くできてたと思うけど、基本的に14のメインストーリーはコアメンバーの犠牲がない都合のいい綺麗なストーリーばっかでつまらん
きのこや虚淵のような面白さがないな
599: (JP 0H8f-kaku) 01/10(土)14:01 ID:/hTujfn6H(1/2) AAS
ちゃんと主要キャラのトカゲが2匹死んだだろ
600: (ワッチョイ ef1d-EkVt) 01/10(土)14:34 ID:idJVn+RC0(1) AAS
オルシュファンでもうこりごりなんだろう
それともマエヒロに帰ってきてもらうか
601: (ワッチョイ abf7-qdNr) 01/10(土)17:20 ID:4zEoYxUM0(1) AAS
ジオードとか言う無駄死モブが限界
602: (ワッチョイ 7b9e-mxlu) 01/10(土)18:04 ID:urQaulq90(1) AAS
死んでから過去がどうだったか話されても無意味
黄金はとにかく積み重ねが無さすぎる
603: (JP 0H8f-kaku) 01/10(土)18:10 ID:/hTujfn6H(2/2) AAS
パパリモやらムーンプリダやら死んでから深掘りした暁月
イダも死んでからの深掘り
604: (ワッチョイ dbd0-IFf1) 01/10(土)19:41 ID:f0p5Bwp90(1) AAS
サンクレッドも漆黒のあれで死ななかったからもう無理だな
暁メンバーも死んで世代交代が必要なのに
605(1): (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/10(土)22:20 ID:yI/WcB6l0(1/2) AAS
>>596
だからもしかするとストーリーの読み込みが足りなかったんじゃないか
もっと隠された奥深いメッセージがあるんじゃないか
ってみんなで考察とか深めた結果、余計に傷口が広がったというね
606: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/10(土)22:22 ID:sCUL/ecw0(1) AAS
>>605
もしかしてもしかすると!?
実際は何も考えて無いと思うよが正解だった
607: (ワッチョイ 7b7b-zgzB) 01/10(土)22:38 ID:WnBQ3crz0(1) AAS
黄金のジョブクエ最近やったんだけど、登場人物が自分たちの部族の設定とボスの能力の設定をつらつら語り終わったあとボスとバトル
倒して終わりみたいな流れで真顔になった
仮に主人公の周りのキャラクターを全て入れ替えると一人一人のキャラ設定の解説からだから、これと似たような事になるんだろうな
608(1): (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/10(土)23:15 ID:ekWtCUg50(1) AAS
別に暁はいても良いがアプローチの仕方を変える、同時に何人も出さないというのをやるだけでだいぶんマシになる。
あと頭脳派が多過ぎるからヒカセンとニャンに並ぶあと一人くらいは強者枠が欲しい。
609: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/10(土)23:56 ID:yI/WcB6l0(2/2) AAS
>>573
今更殺しにくいキャラだらけになったせいで、非常に悪い意味で安定感がある
MMOでストーリーがウリのゲームだったはずなのに最早
ドラえもんやサザエさんみたいに退屈で何の緊張感もない展開が約束されてる
短絡的に殺せばいいという訳じゃないけど、それでも重要人物が
何人か死ぬような展開を断行しないと締まりのないものになるね
610: (ワッチョイ 8d5e-9t0i) 01/11(日)00:03 ID:UOZt2NLH0(1/2) AAS
一応なんの思入れもないパッと出のトカゲ親子殺してるけどな、言いたいことは積み重ねて来た思い入れでプレイヤーも感情移入してるキャラが殺しにくい殺せないってことだろ?
611: (ワッチョイ 86e1-1znk) 01/11(日)01:16 ID:B85r86MY0(1/2) AAS
TRPGだと成長しきって名声もありすぎてもはやなんでも解決できる感じのキャラは昇神させて現世から追い出すって方法があるんだけどな
612: (ワッチョイ 86e1-1znk) 01/11(日)01:17 ID:B85r86MY0(2/2) AAS
>>608
これウクラマトだっただろw
613(2): (ワッチョイ 8d5e-9t0i) 01/11(日)01:30 ID:UOZt2NLH0(2/2) AAS
全体的に見たらインフレしてる上層に比べたらウクラマトは雑魚だと思うよ、ガチのニャンと勝負したら普通に殺されるまである。
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