[過去ログ] FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (1002レス)
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377: (ワッチョイ 9e76-rc/k) 01/02(金)23:48 ID:6hr3Ur3x0(1) AAS
暁が極端にキモくなったのも漆黒からだしな
漆黒からの気持ち悪いエモ路線が致命的すぎた
378(1): (ワッチョイ 6f58-u7vb) 01/03(土)00:19 ID:iJZvvlqR0(1) AAS
>>354
兄妹が三人いたら凡人の予想としては毛利の矢みたいな話になると思うじゃないですか
理王が実子はぶるレースをさせる遺言をするなら感性乏しくて理解できないこっちのために
理由をストーリー内で提示しておいてほしかった
379(1): (ワッチョイ df8e-oM8l) 01/03(土)00:49 ID:9NR2xz+C0(1/5) AAS
紅蓮の後半辺りからシナリオでフォーカスするものの対象が組織とか大まかな流れから個人にスポットを当ててその人物の心象からヒカセンたちと関わってどう変わっていくかって流れに分岐したから群像劇とか好きな人には向いてなかったのかもな。
その石川流の流れをヴォイド編はゼロを使ってうまく継承してたけど黄金で何を見せたいのかよくわからんぐちゃぐちゃな話になって一気にゴミ化したんだよな、それを軌道修正してオリジナルスフェーン使ってまた本来の個のフォーカスの流れに戻そうとした。
380: (ワッチョイ 8bf9-0aT7) 01/03(土)00:54 ID:TEVK92Xg0(1/4) AAS
蒼天はシナリオの出来といえかバランスが良かった
サブクエストがメインストーリーを補完しててRPGっぽかった
世界に没頭するストーリーだったのは紅蓮のアラミゴまでだね
381: (ワッチョイ 8bf9-0aT7) 01/03(土)00:57 ID:TEVK92Xg0(2/4) AAS
>>379
世界を作り込めてないから人に頼らざるを得ないんだよな
そうすると場当たり的でキャラの自律性が損なわれるようになる
そうなると作者のオナニーを延々と垂れ流してるだけになる
なんとか秘話みたいにクソみたいなクソを量産するしかなくなってるわけだ
382: (ワッチョイ df8e-oM8l) 01/03(土)01:08 ID:9NR2xz+C0(2/5) AAS
それでもその作家のクセと言うか魅せ方が好きな人もいるからな、現に漆黒暁月はそれで成功してるしプレイヤー層が大人な分感情移入しやすい描き方してる。
世界は舞台装置でよくて個の人物の感情を揺さぶられる話が見たい層が多かったってわけだな、俺はちゃんと世界設定を練り込まれてた織田のシナリオも好きだったけどな。
383: (ワッチョイ 0f8b-KTBo) 01/03(土)01:23 ID:BoGO28zs0(1/3) AAS
秘話は過去絡んだキャラを中心に知らなくても問題のない話をやるものと認識していたのだが、黄金では現行拡張のキャラを対象にそれも最新パッチのネタバレを含みますとかやりだしたせいでもう方向性がわからん
384: (ワッチョイ e7e2-KTBo) 01/03(土)01:38 ID:Su0GSwCm0(1) AAS
現行のキャラでやってんのは人気低迷してるものへのテコ入れとか疑問への後付け回答とかじゃない?
いや黄金秘話とか全く興味なくて見てないから想像で悪いけど
385: (スッププ Sdea-XDve) 01/03(土)01:53 ID:mPgCJK7Bd(1) AAS
>>378
ていうか序盤に当初の予定では恐らくそれをやろうとしてたっぽい痕跡があるもんなあ、出発式典での稚拙な3人の紹介文のとこ
ウが国民の評価ほど実際はアドセンスクリックお願いします出来てねえ問題は置いといて3人それぞれの得意不得意・足りない技術経験を別の誰かが持ってるから3人で王やれば補い合えるじゃん!そういう話か〜ってなるよあれは
386: (ワッチョイ 8bfb-gbou) 01/03(土)03:04 ID:M/qEeqb60(1) AAS
ベタな展開を嫌って逆張り逆張りで面白くないシナリオになった感じ
実母に1ミリも触れず、実父は異種族の養子の方と気が合い、最終的には乗っ取られるとかゾラージャ視点だと胸糞悪すぎるわ
387: (ワッチョイ e754-Hgjm) 01/03(土)03:15 ID:qpsDx1lQ0(1/2) AAS
Gウォリアーメインクエで使えねーかなぁ
戦艦とかデカブツ相手の時に使いたいわ
ウェルリトをクリタワみたいにメインに必須にしてくれ
388: (ワッチョイ 0fdb-kiOh) 01/03(土)03:55 ID:sGZO/Pib0(1) AAS
兄妹はなんだかんだあって和解
親父は誘拐改造されて立ち塞がる。不発に終わった双頭の大技を討滅戦の履行技で放つ
みたいな流れになりそうな気配が序盤だけはあった
二度とY田とガイアにシナリオのあれこれ口出させんなと思った
389: (ワッチョイ 46e0-robL) 01/03(土)04:19 ID:VWeKFQKS0(1/5) AAS
ディレクターとリードがいいタンクしてるな
実際に執筆したメインシナリオライター2人にはヘイトがいってなくてよろしい
390: (ワッチョイ 4aa3-NzsX) 01/03(土)04:48 ID:i5SoIFBi0(1) AAS
アドセンスクリックお願いします今後のメインクエの展開次第じゃ世界情勢変化させる都合だったりガイウスの現在のポジションを確定させるためだったりでクリア必須になる可能性もなくはないんだよなガイア君のウェルリト
なおストーリーの露悪描写に耐えかねてウェルリト進めるのつれえわ・断念したわとお気持ちする繊細さんが定期的に沸いてたので必須にしたら面倒な事になるのは想像に難くない模様
391: (ワッチョイ ca11-tHH7) 01/03(土)06:11 ID:rqcP3xLR0(1/3) AAS
俺はボズヤの続きが一番見たかったぞ
クレセントアイルとか言う魔物しかいないストーリーより何倍も魅力的だった
392: (ワッチョイ 9bf1-l5F3) 01/03(土)06:52 ID:MgzPpq1w0(1/3) AAS
漆黒はもともと気持ち悪く感じてたがな
いやそれよりも暗黒クエの女々しい感じがもう合わなかった
なんで好評なのか不思議がりながら暗黒使ってたんだけど
ドラゴンヘッド周りはまだそんな疑問を抱くことはなかったが、クリタワはなんでザンデが明君扱いでその子孫とねんごろになってんのと
しかもシルクスでルーネスと書かれたミニオンが出るとかどういうことよと
その頃から名前だけパクった手法にうっすら気づいたな
まだ各地のfateはシャレで見れてたんだけどな
393(1): (ワッチョイ aa1b-BHSe) 01/03(土)07:25 ID:aZXcIrIo0(1/2) AAS
南北に広がる国を統一したとして、その国はどういう構成になるか?って部分がスッポリ抜けてんだよね
わざわざ南北の移動は大変ってセリフ入れてんのに
プロットを与えられて、そのまま書いてるだけっていう
394: (JP 0He3-ttpt) 01/03(土)07:31 ID:tDjdaHekH(1/3) AAS
>>393
武王「道を違えた奴はどうなるか分かるよね」
395: (スプッッ Sd8a-0ulZ) 01/03(土)07:53 ID:2IIZSstBd(1) AAS
ffだけじゃなくて17はスクエニお祭りゲーにしよう
ブレイブリーデフォルトとかクリスタルクロニクル要素が欲しい
396: (ワッチョイ de6e-x3Lm) 01/03(土)08:02 ID:Fg7iecQU0(1) AAS
お祭りゲーならお祭りゲーでいい
コンセプトはテーマパークだったのに変に自我出して使わないでほしいわ
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