【ドラクエ】ドラゴンクエストVII Reimagined【DQリメイク】Part35 (202レス)
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(1): (スップ Sdaa-Z5aG) 01/25(日)18:49 ID:O81cTLsCd(1/20) AAS
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次スレを立てる際は
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が3行以上になるようコピペしてください。

次スレは>>950もしくは>>970を踏んだ人が立てるようにしてください。
反応が無い場合は宣言した人が立てるようにしてください。

発売日:ドラゴンクエストVII Reimagined
省8
182: (ワッチョイ 5e58-jUe0) 01/26(月)08:06 ID:FwQR7pzH0(1/2) AAS
片っ端から村人に話しかけるだろ昔のRPGは
183
(1): (ワッチョイ 8d57-OnM+) 01/26(月)08:07 ID:ZUfjOrj60(3/3) AAS
>>180
最近のガキは字を読む事に慣れてないから無理だろうね
字が読めない奴にドラクエは無理だよ
184: (ワッチョイ a2cd-41iZ) 01/26(月)08:12 ID:9x4/8wFJ0(1) AAS
3行以上で長文扱いだからな
もはや別の人種
185: (スップ Sdb2-Z5aG) 01/26(月)08:19 ID:UzONYGRNd(1/2) AAS
軌跡のはイベの度話しかけるかなw
186: (ワッチョイ 714d-d7gN) 01/26(月)08:20 ID:NK4TkyaC0(1) AAS
>>160
全然面白くない上に生産性のない文字並べて終わりで逃げるってお前の人生と同じで滑りっぱなしだったね
おつかれさま
187: (スップ Sdb2-Z5aG) 01/26(月)08:22 ID:UzONYGRNd(2/2) AAS
こらこら引いたなら首根っこ掴むなw
188: (オイコラミネオ MM1d-zk7n) 01/26(月)08:33 ID:A77BnjbbM(1) AAS
>>183
ここにいる時点でおっさんなんだから仲良くしようぜ
最近のガキはドラクエやらないらしいし
189: (ワッチョイ 59d1-wQ5G) 01/26(月)08:34 ID:JYplkBD+0(1) AAS
バーストとか他のRPGでもありがたなシステムだしバトルは本当になんの変哲もないRPGなんだよな
これで本気で新規狙ってるの?
小金持ちのおじさんおばさんおばかさんから巻き上げるって意図しか感じない
190: (ワッチョイ c502-dr35) 01/26(月)08:34 ID:KePvsupV0(1) AAS
>>172
弱いって言い方の時点でオープンワールドではあるって言ってるようなもんじゃないか
191: (ワッチョイ 755e-S+M7) 01/26(月)08:35 ID:Hk4W56SZ0(1) AAS
変に独自性を出そうとするとテンションになるんだからパクって正解だろ
192: (ワッチョイ e972-njLQ) 01/26(月)08:38 ID:AOBH2uKP0(1/3) AAS
完全なシームレスな必要ないし完全なオープンワールドな必要もないけど11のマップは見せ方が下手くそすぎるわ

どんだけグラフィックに力入れました!とかアピールしてもマップ開いたら「実際に通れるのはこの箇所だけです」って現実叩きつけてくるんだもん

あれを親切とみるかセンスないとみるか
個人的にはセンスないとみる
193: (ワッチョイ 8d01-3cl8) 01/26(月)08:40 ID:nz6KkDyY0(1/4) AAS
ロトはもう完結したんだ
11みたいな繋げ方やめろ感動しないからw
194: (ワッチョイ 8d01-3cl8) 01/26(月)08:41 ID:nz6KkDyY0(2/4) AAS
つなげるなら1年ごとに発売せえw
皆忘れてるからw
195: (ワッチョイ 753a-Icw/) 01/26(月)08:42 ID:byDfXXiy0(2/2) AAS
新規狙うなら他のゲームでも馴染みのあるシステム導入して入りやすくするのは正しいことでしょ
奇抜なシステムで新規が来るわけじゃないよ
196: (ワッチョイ 8d01-3cl8) 01/26(月)08:43 ID:nz6KkDyY0(3/4) AAS
11はスクショしたくなる景色もなかったし
鳥山絵を動かしてる気分もなかった
8の足元にも及ばんかな
197: (ワッチョイ e972-njLQ) 01/26(月)08:47 ID:AOBH2uKP0(2/3) AAS
なんつーか目的地表示は今の時代当然として、そこに向かうワクワクがないのが問題なんだろうね

困難な近道と安全な遠回りを選べない
しかも今作でシンボルエンカウントが襲って来ないモードとか作っちゃったから困難な近道は今後も作れないと思うわ
198: (ワッチョイ 8d01-3cl8) 01/26(月)08:55 ID:nz6KkDyY0(4/4) AAS
ピン立つならオートで目的地まで歩いてもらいたいもんなw作業感
199: (ワッチョイ e972-njLQ) 01/26(月)09:03 ID:AOBH2uKP0(3/3) AAS
やっぱりブレワイの崖登って敵がいる場所全部空からショートカットが気持ちよすぎた

始まりの大地だけでも充分それまでのゼルダと同じくらい広いから今作はそれが全部と見せかけて実は世界の1割ですらなかったって感じで世界ぐわっと拡がる演出もよかった
200: (オッペケ Sr79-S+M7) 01/26(月)09:09 ID:6tggB5H3r(1) AAS
目的地ピンがあっても作業感をあまり感じさせないゲームもあるもんな
システムよりセンスの問題なんだろう
201: (ワッチョイ 5e58-dr35) 01/26(月)09:14 ID:FwQR7pzH0(2/2) AAS
フリーシナリオだと
うひょーどこから行くべ!になるけど基本一本道だからなぁ
まぁそういうのDQには求められてないだろうし 敷居が低いからプレイ層多いのもDQだけど
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