【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪24日目 (1002レス)
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477: (ワッチョイ 2e9a-GOy3 [2001:268:9890:1b02:*]) 03/31(火)00:27 ID:fEbP/OMY0(1) AAS
実は大太刀の気力技にはダメージと当てやすさ以外にもメリットがあってな
範囲内にいる敵にはまとめて当たっちまうんだ
478
(1): (ワッチョイ 73ac-ztc7 [14.8.71.96]) 03/31(火)00:33 ID:N8gj4GLl0(1/4) AAS
>>476
奇譚は2人だけど攻城は4人だよ

百鬼は蜘蛛→鬼→狐→蛇のループで良さそうね
479: (ワッチョイ 5f4e-tOCb [2400:2200:4a6:1291:*]) 03/31(火)00:42 ID:XghvJ+ng0(1/10) AAS
侍久しぶりやったらまあまあ強くて草
480: (ワッチョイ 2f5f-4ugy [240d:1a:33b:4300:*]) 03/31(火)00:57 ID:t72odZb70(1/3) AAS
今回の奇譚キチー
でもかなり達成感があった、またやりたくはないけど
481: (ワッチョイ 2f9c-jytG [240f:143:3b01:1:*]) 03/31(火)00:58 ID:BAMFYPFn0(1) AAS
奇譚しんど
1回でいいやね
482: (ワッチョイ 5f4e-tOCb [2400:2200:4a6:1291:*]) 03/31(火)01:00 ID:XghvJ+ng0(2/10) AAS
今回の百鬼周回は楽で良いわ
483: (ワッチョイ 73ac-ztc7 [14.8.71.96]) 03/31(火)01:04 ID:N8gj4GLl0(2/4) AAS
攻城の蜘蛛は道中の敵一切倒す必要がないから
格付け上位はタイムがすごいことになりそ
484: (ワッチョイ 2fae-jiog [240a:61:3284:5d16:*]) 03/31(火)01:04 ID:SLkmEbOY0(1) AAS
誰か湧き順たのむ
485: (ワッチョイ ab1f-R7Jw [118.19.137.32]) 03/31(火)01:13 ID:RNBA3x+J0(2/5) AAS
しんだふりエモで扉抜けできるのが広まったらこれ利用してタイムのばすやつばっかりになりそう
格付け乗ったからすごいわけでもないからどうでもいいけど
486: (ワッチョイ 2ebc-TKcR [2001:268:9863:6f10:*]) 03/31(火)01:34 ID:adkOCG1d0(1) AAS
>>444
お前がなwお荷物ゴミカス大太刀侍w
487: (ワッチョイ 2f5f-4ugy [240d:1a:33b:4300:*]) 03/31(火)01:54 ID:t72odZb70(2/3) AAS
お前らがやたら弓取を嫌う理由がわかったわ
アイツら上手い下手以前にとにかく抜けやがる
488: (ワッチョイ 2f8e-Cl87 [240b:250:24c1:e400:*]) 03/31(火)01:55 ID:3eIlPwEJ0(1/2) AAS
通常攻撃使いまくってるやん
489: (ワッチョイ 5f4e-tOCb [2400:2200:4a6:1291:*]) 03/31(火)02:18 ID:XghvJ+ng0(3/10) AAS
久しぶり侍やったら血吸いが強い件
490
(1): (ワッチョイ af0a-EKbJ [112.70.95.191]) 03/31(火)02:19 ID:TAOoVLYR0(1/13) AAS
>>469
敵よろめきダメージってのがあるやろ?それがよろめきに対するダメージアップってやつだと思うよ。英語だとenemy stagged damageってやつ。それを盛ってもよろめきダージ自体が上がるわけではない
491: (ワッチョイ 5f4e-tOCb [2400:2200:4a6:1291:*]) 03/31(火)02:20 ID:XghvJ+ng0(4/10) AAS
なんか忍が1番討伐数すくないかもな?、その代わり狙い撃ちがあるが
492: (ワッチョイ af0a-EKbJ [112.70.95.191]) 03/31(火)02:27 ID:TAOoVLYR0(2/13) AAS
>>465
ようつべにも上がってたけど、とにかく赤い攻撃はほぼ全て切り返しできるみたい。エリート鬼の炎バラマキ、鬼ステージの火炎放射兵、攻城のボス鬼の強打とか。青攻撃は速度バラバラだから対応しにくいけど赤攻撃はタイミング意外と掴みやすいから大太刀切り返しおすすめです。マルチでミスって床ペロしたら申し訳ないからソロでしか多用してないけど
493
(1): (ワッチョイ ab7c-hp4X [118.105.137.127]) 03/31(火)02:30 ID:9Uwcz2F10(1/2) AAS
>>490
ありがとう
じゃあ侍は一応あれやこれややってよろめきさえ取れれば他職よりも近接ダメージ自体はかなり盛れるんやね
494
(6): (ワッチョイ ab7c-hp4X [118.105.137.127]) 03/31(火)02:40 ID:9Uwcz2F10(2/2) AAS
で、侍の最適解は大太刀なのか二刀なのかどっちなんだい!
侍のサムネみたいなのが大太刀担いでるから開発的には大太刀使ってほしんかな

関係ないけど丈夫みたいな奴の動きってよく観察するとやべー動きしてるよね
3連続くらい瞬間移動して踏み込んでくるけど、死にゲーのモーション超えてるぜありゃあ
495: (ワッチョイ 5f4e-tOCb [2400:2200:4a6:1291:*]) 03/31(火)02:42 ID:XghvJ+ng0(5/10) AAS
>>494
どう見ても二刀でしょ。ふれいしてたらわかる
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(1): (ワッチョイ 2e08-9xdV [2001:ce8:110:411a:*]) 03/31(火)03:03 ID:ejt65FVO0(1/2) AAS
丈夫は1番苦手だわ
特に敵の攻撃速度が大幅に上がってる時
あれと近接でやり合えるやついるのか
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