【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪24日目 (988レス)
1-

287
(2): (ワッチョイ bee4-eTT8 [121.82.153.4]) 03/29(日)16:18 ID:tjxdCQhv0(3/3) AAS
>>286
放心玉って強いの?
炎神短銃は便利だから一枠はほぼ固定な気がしてるけど
288: (ワッチョイ 2f97-4VhI [240a:61:4104:4d4f:*]) 03/29(日)16:20 ID:O9G6xP3L0(2/5) AAS
>>284
むずいというかVC無いと先進めない
289: (ワッチョイ 2f5f-QCK4 [240a:61:7272:a4bc:*]) 03/29(日)16:21 ID:lG65q9Wm0(2/4) AAS
>>284
ガチで必須
290: (ワッチョイ fe9a-T5xV [153.242.54.5]) 03/29(日)16:21 ID:ArmXAPyk0(2/2) AAS
>>284
難しいというより「手順」を知っておく必要があった
AとBがスイッチ踏んで現れた足場をCとDが渡って先にあるスイッチを踏んで~みたいな
知らないとAの踏んでるスイッチの前に全員集合しちゃったりでクリア不可
属性色あわせで渡る足場なんて初見だと色を見る役が必要で
その人にしか次何色かわからんから渡る人に伝えるためにボイチャが必須だったって感じ
難しいのとは違う
291
(1): (ワッチョイ 4715-nILm [2402:bc00:171b:2600:*]) 03/29(日)16:22 ID:uXhYCo3W0(2/3) AAS
そういう話じゃない
そもそもツシマの大禍は野良がいない
何故ならフレンド限定コンテンツだから
野良マッチングというものが用意されていない
292: (ワッチョイ 2f97-4VhI [240a:61:4104:4d4f:*]) 03/29(日)16:23 ID:O9G6xP3L0(3/5) AAS
あとイヨの目だっけ?あれクソうざかった
293: (ワッチョイ 5fba-T5xV [2400:4050:8d81:4800:*]) 03/29(日)16:24 ID:RstZAAwu0(5/6) AAS
二作目だから野良マッチ最初から実装してるかもしれないじゃん
294: (ワッチョイ 2fa8-VwJF [240d:1a:b94:2d00:*]) 03/29(日)16:24 ID:ya2EAYRz0(5/10) AAS
>>287
雑に投げて奥義回復するのだ
295
(1): (ワッチョイ 2f97-4VhI [240a:61:4104:4d4f:*]) 03/29(日)16:24 ID:O9G6xP3L0(4/5) AAS
>>291
それは無い
296: (ワッチョイ 2f97-4VhI [240a:61:4104:4d4f:*]) 03/29(日)16:25 ID:O9G6xP3L0(5/5) AAS
>>287
強いよ 九死1陣1人でなんとか出来るくらいには強い
297: (ワッチョイ ab1f-R7Jw [118.19.137.32]) 03/29(日)16:33 ID:/4fD+5vp0(1/6) AAS
高所パシャ弓上がってきた雑魚に負けてるし近接がマジでヘボいな
後半台の上で床舐めてても起こすのめんどいから放置してたわ
298
(1): (ワッチョイ 4715-nILm [2402:bc00:171b:2600:*]) 03/29(日)16:34 ID:uXhYCo3W0(3/3) AAS
>>295
調べたらアプデで野良マッチング実装されたんだな
その頃はもうやってなかったから知らなかった

最初はこれだった
「大禍」モードとは: 「Legends/冥人奇譚」の物語の最高潮を描く三幕構成のコンテンツです。
挑戦条件: 4人の冥人のみ挑戦可能で、マッチメイキング機能は使用できません。
推奨レベル: 突破するには「気」レベル100以上での挑戦が推奨されています。

>「Ghost of Tsushima」の2021年12月18日のアップデートでソロプレイだけじゃ遊ぶのが不可能だった大禍をマッチングでプレイできる様に
299: (ワッチョイ aa1c-+3Pw [125.193.148.224]) 03/29(日)16:55 ID:rcBmB1Ks0(1) AAS
>>2-3
見たこともない品ばっかやw
300
(1): (ワッチョイ 2e4c-QQve [2001:268:92bc:8201:*]) 03/29(日)17:02 ID:95SW+dZy0(1) AAS
プレイヤーの装備と練度が充実してきた今、有象無象の下手くそ弓取よりも近接3職4人の方が安定、特に鬼や蛇ステージだとギミックやらずに只管遠距離ペチペチだから邪魔
火力に関しても分身闇討特化の忍、デバフばら撒き&奥義回復特化用心棒、二刀神品気力技特化の侍
↑あたりが優秀だから弓取いなくても問題無いしな
リザルトでも弓取と同等以上な事が普通にある
301
(1): (ワッチョイ 73ac-moi/ [14.10.36.193]) 03/29(日)17:16 ID:cdE+aY1h0(1) AAS
比較対象が
最悪なケースの弓取と
ビルドや立ち回り整ってるその他職ってレスばかりでうーん⋯そういうところだよなって感じ
302
(1): (ワッチョイ 2f00-4ugy [240d:1a:33b:4300:*]) 03/29(日)17:20 ID:SMiOhht+0(2/3) AAS
なんか光の苦無投げた時にたまに爆発するんだけどこれなんですのん?
303: (ワッチョイ 2f17-Cl87 [240b:250:24c1:e400:*]) 03/29(日)17:40 ID:W/f7mwIY0(2/2) AAS
>>300
思うんだけどプレイヤーの装備と練度が充実してきたら弓取も同じ条件じゃ?
有象無象が減ってきてるって事よね、近接3だけ綺麗に充実してるなんてことある?

>火力に関しても分身闇討特化の忍、デバフばら撒き&奥義回復特化用心棒、二刀神品気力技特化の侍
これのどれか抜いて装備と練度充実した弓取入れても同等では…?
なんか間違ってるかな
304: (ワッチョイ 5fbc-klVd [202.127.177.143]) 03/29(日)17:44 ID:ebsetJFZ0(2/2) AAS
大禍って最後の壱与の周回が賑わっていただけで、道中まで面白いなんて言ってるやつマジで皆無だったんじゃないかな
なぜか開発はそれを人気と勘違いしたのか、またボイチャ必須のやつを入れようとしてるんだよな
305: (ワッチョイ 2fed-jhZE [240f:ff:4452:1:*]) 03/29(日)17:55 ID:ZaBdV00f0(1/2) AAS
絶対チャンバラしたくない初心者向けのクラスって用心棒だよな
弓取りは一人で陣入らないといけないタイミング1回はあるし
306
(2): (ワッチョイ 2ea0-GHcH [2001:318:2004:b0c:*]) 03/29(日)17:58 ID:IQ8s//hP0(1/5) AAS
レイドは面白かったイメージしかない
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