Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part401 (282レス)
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(1): (ワッチョイ 33b0-359N [114.156.240.50]) 2025/12/24(水)22:14 ID:1UOt+gcr0(1) AAS
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↑冒頭に「!extend::vvvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立て

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・荒らし、煽り、スクリプト連投などは完全放置、また他ソフトの話題・比較はやめてください
省7
263: (ワッチョイ 17f1-kJMB [2400:2650:8222:a900:*]) 02/14(土)22:25 ID:B/fI8vck0(1) AAS
switch2ってps4くらいはあるよな?だった、余裕のはずなんだが
264: (ワッチョイ f6d5-9dk0 [2404:7a82:22e0:a300:*]) 02/14(土)22:50 ID:TQm5iz3Z0(2/2) AAS
mgsv、今やっても全くもって素晴らしいんだよなぁアクション自体は
操作がすげぇ直感的で違和感無いし、難易度もワンコとか使わなければちょうどいい
ガワ変えたら昨日発売した新作ゲームですって言われても文句ないくらい各所のレベルが高い

というかもはやv以上の潜入ゲーって何すりゃ出来るのかが疑問
画質とストーリーを良くしてズザー削除したらマジで超えられない壁では
265
(1): (ワッチョイ 9b4f-q9K7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 02/15(日)00:05 ID:yWNtcTw+0(1/3) AAS
>>262
いやPS3版でも普通に綺麗だが
間違いなく全ソフトで一番リアルだった
fpsも安定してたし
266: (ワッチョイ 9b4f-q9K7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 02/15(日)00:06 ID:yWNtcTw+0(2/3) AAS
>>258
お前の中ではPS3と360はPS4より高性能ってことになってるのか
障壁ワールドは奥が深いな
267
(1): (ワッチョイ 9b4f-q9K7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 02/15(日)00:07 ID:yWNtcTw+0(3/3) AAS
>>252
PWの対戦あるんだからそれでいいだろ
フォックスハントより盛り上がりそう
268: (ワッチョイ f3be-del+ [2400:2410:9f19:f00:*]) 02/15(日)00:26 ID:RQ6ek8i/0(1/4) AAS
(お披露目の為の特別使用だった可能性もあるけど)開発初期のデモプレイでやってたみたいに、スネークが発見されたら敵が車輌に乗り込んで大規模な追跡部隊を出してくる仕様が製品版にも欲しかったわ >MGSV

拠点がもぬけの殻にならない程度に。
269: (ワッチョイ 53fd-E9aI [240f:31:35b8:1:*]) 02/15(日)01:21 ID:nc/VS8Mh0(1) AAS
遂にMGS4が来たか…なんで今までなかったんだ?
270
(1): (ワッチョイ 918d-crkG [2405:1202:d29b:ac00:*]) 02/15(日)02:18 ID:Stu3ViLl0(1/4) AAS
オタ それが…全員死んでいるんだ
スネ いつぅ
オタ 100年前
スネ 奴らは…一体…
ここに戻って違うメタルギアシリーズを展開してみてほっしです(´・ω・`)
271: (ワッチョイ 918d-crkG [2405:1202:d29b:ac00:*]) 02/15(日)02:20 ID:Stu3ViLl0(2/4) AAS
完結まで10作ぐれえの時間かけてな
272
(1): (ワッチョイ 1ba3-dRa+ [2400:2653:e321:1900:*]) 02/15(日)02:21 ID:QWkI+DZE0(1) AAS
>>270
つい最近出たデルタがそれをしなかった時点で諦めてください
273: (ワッチョイ 918d-crkG [2405:1202:d29b:ac00:*]) 02/15(日)02:26 ID:Stu3ViLl0(3/4) AAS
>>272
まあ現実にできたメタルギアーも名作には違いないので過去作リメイクはそのままリメイクでええんです(´・ω・)つ
しかし当時のえれえ話がでかくなりそうやな((o(´∀`)o))ワクワク感が忘れられん
ま、無理なのはわかってはいるが…
274: (ワッチョイ 918d-crkG [2405:1202:d29b:ac00:*]) 02/15(日)02:28 ID:Stu3ViLl0(4/4) AAS
1→2のペースで今後も出るもんやと思ってたからなぁ🤏それだと今頃はメタルギアソリッド15ぐらいか?
275
(1): (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/15(日)03:18 ID:02IDoudX0(1) AAS
>>265
絵作りはそのままだからそこは綺麗っちゃ綺麗だけど
敵兵は目に見えて少ないし解像度はガビガビだったやないか
思い出補正か?
276
(1): (ワッチョイ 41b9-AXzz [126.235.41.125]) 02/15(日)04:43 ID:n/sco8hS0(1) AAS
4もピースウォーカーもどうせリメイクするんでしょ
リマスターセットとか作ってないでさっさとリメイクしろよ
277: (ワッチョイ 11b9-tc5n [60.120.194.234]) 02/15(日)06:37 ID:vsyReAmj0(1) AAS
>>276
>どうせリメイクするんでしょ

しねえよ
278: (ワッチョイ f3be-del+ [2400:2410:9f19:f00:*]) 02/15(日)07:09 ID:RQ6ek8i/0(2/4) AAS
>>275
横から失礼
PS3版とPS4版、両方プレイしたけど敵兵の配置に差があった覚えはない
279: (ワッチョイ f3be-del+ [2400:2410:9f19:f00:*]) 02/15(日)07:16 ID:RQ6ek8i/0(3/4) AAS
Google検索のAIが「敵兵の人数がPS3は最大12人、PS4は最大16人」と答えて来るののことを言ってるならあれMGO3の最大人数の話をAIが引用ミスってるだけなんだけど、
本編で敵兵の人数に差あったっけ?
280: (ワッチョイ f3be-del+ [2400:2410:9f19:f00:*]) 02/15(日)07:30 ID:RQ6ek8i/0(4/4) AAS
(勝手に配置数の話と解釈しちゃったけど、描画距離とかの話か
お邪魔しました)
281: (スププ Sd33-PDFX [49.98.249.217]) 02/15(日)10:41 ID:LOlksd+Bd(1/2) AAS
>>267
全然良くない
ゲーム性が全く違う
282: (スププ Sd33-PDFX [49.98.249.217]) 02/15(日)10:45 ID:LOlksd+Bd(2/2) AAS
グラウンド・ゼロのコレクションは出るんだろうか?
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