Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (984レス)
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301: (ワッチョイ 3ba0-9mbd [2001:268:9ad0:8ed8:*]) 11/07(金)10:50 ID:jeDZiy1C0(1) AAS
というか1はそもそもゲームに入れるの無理だったろうし2はスネークじゃないし3はボスだしソリッドが主人公なのMG除いたら1と4だけだもの
302
(1): (ワッチョイ ab23-WZJg [126.113.231.110]) 11/07(金)11:06 ID:Ir2agU2w0(1) AAS
「ビッグボスの技術だから封印する」みたいな理由が不自然というか
世界の危機にそんな選り好みしてる場合じゃなくない?となる
303
(2): (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)11:43 ID:Zl+bKGvXr(1/3) AAS
Xでコード掘ったってのはこれか?
チースニ、チーデス無さそう

画像リンク[png]:i.imgur.com
304: (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)11:52 ID:Zl+bKGvXr(2/3) AAS
>>303
追加マップにクラスのゴリエあるのを見るとまたネタなんじゃないかと思えてきたw
MGO1でもあったよね
305: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)12:37 ID:wGc8kEax0(2/4) AAS
>>303
おお、感謝!
どうせ能力はないんだから世界観なんて言わずマスクはシリーズ気にせずだしてほしい
306: (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:40 ID:5EMc9wNo0(1/4) AAS
>>291
開発スタッフがインタビューで

インタビュー側
【「バイオハザード RE:2」のように,ゲームデザインを変えることも検討したのでしょうか。】

に対して

開発スタッフ
【検討したけど、ストーリーをプレイヤーに届ける上で必要と思わなかったから原作のまま作った。
今後もし他のMGSをリメイクするとしても今回みたいなやり方がいいのではと考えてる。実際には作品毎に変わるだろうけど】
外部リンク:www.4gamer.net
から抜粋・要約)
省2
307: (ワッチョイ abb9-TGtf [126.66.39.19]) 11/07(金)12:41 ID:eyOqgkWM0(1) AAS
追加ルールクル━━━━(゚∀゚)━━━━??
308
(2): (ワッチョイ 8bdc-iJvT [2001:268:9855:6bab:*]) 11/07(金)12:46 ID:C5rqVnlF0(1) AAS
マップとスキンとルールがいくら追加されようとも、2人チームのバディ制と無限リスポーンは絶対変える気ないでしょもう
309: (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:47 ID:5EMc9wNo0(2/4) AAS
ストーリーをプレイヤーに届けたいなら
スネークイーター作戦で敵の武器拾えないことの理由用意しろよ

原作者も「映像がリアルになると中身もリアルにしないと違和感出ちゃうから4からは武器拾えるようにした」っつってんのに
310
(1): (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:51 ID:5EMc9wNo0(3/4) AAS
>>308
無限リスポーンは構わんけど
リスポーンしてすぐに戦うんじゃなくラウンド終了ギリギリまで装備と飯の集め直しに時間を割いてラスト15秒〜30秒くらいに攻勢をかけた方がいいってことをゲーム内チュートリアルに追加して欲しい
311: (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)12:53 ID:Zl+bKGvXr(3/3) AAS
>>308
一応ゲームルールってとこに
4人3チーム
6人2チーム
ってのがかるからルールによっては変わりそうな悪寒
まぁこれが正しいかは疑問だけど
312
(1): (ワッチョイ 0fa5-iJvT [2001:268:9861:41fd:*]) 11/07(金)12:58 ID:jHnG+YQF0(1) AAS
>>310
そんな塩梅で上手いことできるの基地だけでしょw
山荘は箱少なすぎるし少しでも歩こうものならそこは敵の勢力圏内で撃ち殺される
ジャングルは残り30秒かそこいらで近づくとガン逃げされたり高低差使って隠れてるの見つけられないリスクがあるし
何よりぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうを押し付けるなや
313: (オイコラミネオ MM0f-s7x7 [58.70.244.193]) 11/07(金)13:46 ID:95cCtXUlM(1) AAS
Ⅴの兵士有能すぎてストレスの方が強かったわ
敵兵は無能なくらいがちょうどいい
314
(1): (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)13:53 ID:wGc8kEax0(3/4) AAS
この仕様でツーマンセルはしんどいわ
箱ガチャ→武器ガチャ外れならほぼ終わりって...
315
(1): (ワッチョイ 9fef-vQvc [2402:6b00:e620:900:*]) 11/07(金)15:10 ID:3a5Q+uKr0(1) AAS
>>314
野良専だと味方ガチャまで加わる模様
ぶっちゃけ完全ソロでやらせてほしいわ
316
(1): (ワッチョイ ef40-whKb [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/07(金)17:37 ID:DiaE2A2i0(1) AAS
無限リス無くしたらそれこそキル優位になるだろアホか
317
(1): (ワッチョイ 4fac-iJvT [2001:268:9885:b136:*]) 11/07(金)17:49 ID:Xv71ZUhA0(1) AAS
>>316
いやTSNEやCADみたいな死んだら観戦ってルールは来ないだろって話だよ
318: (ワッチョイ 9f09-GF3g [2001:268:9b11:4271:*]) 11/07(金)17:56 ID:wEDd5n/Y0(1) AAS
>>317
あれ楽しかったよな
319: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)18:01 ID:wGc8kEax0(4/4) AAS
>>315
そう思う
自分も外れガチャになるときあるし
320: (ワッチョイ ef79-onHp [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/07(金)18:04 ID:2ro5sYF20(1/2) AAS
野良以外あんのこれ?
部屋の仕組みがよく分からない
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