Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (984レス)
上下前次1-新
292(1): (ワッチョイ ef31-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/06(木)21:06 ID:yJwJQr1U0(3/3) AAS
>>291
CQC封印してるっていうアホな設定4で後付けしちゃったからなあ
293: (ワッチョイ 5f3b-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/06(木)21:10 ID:Ym4ONYHG0(1) AAS
仲間との連携手段は制作段階でもうちょい考えて欲しかった
MGO2
・16種類のプリセット無線
・自由入力チャット
・武器構えながら敵がいるぞ無線で、銃口の先に「!」マークを出せる
フォックスハント
・8種類のプリセット無線
・チャット存在しない
・「ここに行くぞ」とキャラが喋ってしまうから敵位置示唆に使えないピン機能
294: (ワッチョイ 3b12-24ye [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/06(木)21:22 ID:slSYTc/V0(1) AAS
自由チャットは使ったところで外人に通じないからもう時代遅れでしょ…暴言とか入力されるかもしれんし
3枠のうち2枠がくっだらないエモートに占領されて8枠しかない無線と、
勝手に「ここに行こう」と喋るマーカーは本気で正気を疑うけど
295: (ワッチョイ ef23-Ecw2 [240f:121:5867:1:*]) 11/06(木)21:54 ID:BTFT/stg0(1) AAS
自由入力チャットはいらんな
296(1): (ワッチョイ db60-f24h [130.62.212.61]) 11/06(木)22:08 ID:xyXF/ivm0(1) AAS
シリーズでピースウォーカーだけ未プレイだったから恥ずかしながら今まで知らなかったけど、ネイキッドがビッグボスになること決意する理由酷えな
ザ・ボスの生き様全否定かよ、浮かばれなさすぎだろ
297: (ワッチョイ 3ba0-9mbd [2001:268:9ad0:8ed8:*]) 11/06(木)22:40 ID:+SIBnFLc0(2/2) AAS
MGO3リメイクが出ても声は使い回すしかないからなあ
298: (ワッチョイ 9bb0-WZJg [114.156.240.50]) 11/06(木)22:53 ID:p6iOK+Gb0(2/2) AAS
>>296
まぁだからこその4の最期なんよな
299: (ワッチョイ ef1d-ZAsi [2400:2653:e321:1900:*]) 11/06(木)23:13 ID:ZECM5eAh0(1) AAS
ザ・ボスを使い潰したアメリカと愛国者達に反旗を翻したビックボスが否定するのは自然ではある
300: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)09:12 ID:wGc8kEax0(1/4) AAS
>>292
それならそれでクールデコイでレックス レイだすなよって思うわぁ
CQCは単純に開発力なかったんだろうなと思ってしまう
301: (ワッチョイ 3ba0-9mbd [2001:268:9ad0:8ed8:*]) 11/07(金)10:50 ID:jeDZiy1C0(1) AAS
というか1はそもそもゲームに入れるの無理だったろうし2はスネークじゃないし3はボスだしソリッドが主人公なのMG除いたら1と4だけだもの
302(1): (ワッチョイ ab23-WZJg [126.113.231.110]) 11/07(金)11:06 ID:Ir2agU2w0(1) AAS
「ビッグボスの技術だから封印する」みたいな理由が不自然というか
世界の危機にそんな選り好みしてる場合じゃなくない?となる
303(2): (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)11:43 ID:Zl+bKGvXr(1/3) AAS
Xでコード掘ったってのはこれか?
チースニ、チーデス無さそう
画像リンク[png]:i.imgur.com
304: (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)11:52 ID:Zl+bKGvXr(2/3) AAS
>>303
追加マップにクラスのゴリエあるのを見るとまたネタなんじゃないかと思えてきたw
MGO1でもあったよね
305: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)12:37 ID:wGc8kEax0(2/4) AAS
>>303
おお、感謝!
どうせ能力はないんだから世界観なんて言わずマスクはシリーズ気にせずだしてほしい
306: (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:40 ID:5EMc9wNo0(1/4) AAS
>>291
開発スタッフがインタビューで
インタビュー側
【「バイオハザード RE:2」のように,ゲームデザインを変えることも検討したのでしょうか。】
に対して
開発スタッフ
【検討したけど、ストーリーをプレイヤーに届ける上で必要と思わなかったから原作のまま作った。
今後もし他のMGSをリメイクするとしても今回みたいなやり方がいいのではと考えてる。実際には作品毎に変わるだろうけど】
(外部リンク:www.4gamer.net
から抜粋・要約)
省2
307: (ワッチョイ abb9-TGtf [126.66.39.19]) 11/07(金)12:41 ID:eyOqgkWM0(1) AAS
追加ルールクル━━━━(゚∀゚)━━━━??
308(2): (ワッチョイ 8bdc-iJvT [2001:268:9855:6bab:*]) 11/07(金)12:46 ID:C5rqVnlF0(1) AAS
マップとスキンとルールがいくら追加されようとも、2人チームのバディ制と無限リスポーンは絶対変える気ないでしょもう
309: (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:47 ID:5EMc9wNo0(2/4) AAS
ストーリーをプレイヤーに届けたいなら
スネークイーター作戦で敵の武器拾えないことの理由用意しろよ
原作者も「映像がリアルになると中身もリアルにしないと違和感出ちゃうから4からは武器拾えるようにした」っつってんのに
310(1): (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:51 ID:5EMc9wNo0(3/4) AAS
>>308
無限リスポーンは構わんけど
リスポーンしてすぐに戦うんじゃなくラウンド終了ギリギリまで装備と飯の集め直しに時間を割いてラスト15秒〜30秒くらいに攻勢をかけた方がいいってことをゲーム内チュートリアルに追加して欲しい
311: (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)12:53 ID:Zl+bKGvXr(3/3) AAS
>>308
一応ゲームルールってとこに
4人3チーム
6人2チーム
ってのがかるからルールによっては変わりそうな悪寒
まぁこれが正しいかは疑問だけど
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