Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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674: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/03(水)12:02 ID:GITs+cpA0(1) AAS
4はビジュアルがあんま好きじゃないんだよな~
特に5と比べちゃうと
5はほんまかっこいいわ
675: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)12:49 ID:z965HfGZ0(3/3) AAS
あーMGS4はゴミゲーだった。
グラはセンスない、動きは鈍い、月光無意味とね。
676: (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/03(水)13:19 ID:J9z65Q2F0(1) AAS
雷電 vs ヴァンプの戦闘は「ゲーム史上最高のカットシーン」
677: (ワッチョイ 71ab-dD5q [42.148.121.210]) 12/03(水)15:35 ID:w2Dqt/JE0(1) AAS
MGS4は映画にゲームがおまけで付いてくるって言われてたもんな
678: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/03(水)22:47 ID:UiAD58LO0(1) AAS
4はPS3でのグラの凄さを見せたいのはわかるが、まずオープニングの実写CMに何の意味もねえじゃん。小島がやりたい放題に予算使ってるってだけで。でプレイ画面のCGの画質が気持ち悪い。現実にはないようなむさ苦しい空気感。やってて疲れる。
679: (ワッチョイ 2bd2-YBGj [2001:268:9b07:194:*]) 12/03(水)23:01 ID:il1NGzqt0(1) AAS
とりあえず4はムービーが長い
ラストのリキッド戦は好きだけどさぁ
680: (ワッチョイ 0b38-EDSO [2001:268:9824:582d:*]) 12/04(木)13:02 ID:nguQGOH00(1) AAS
ラスボス後からのエンディングまでも長すぎだけど各章間のブリーフィングも長すぎな印象
でもシャドーモセス行けるのとかはリアルタイムでこのシリーズやってて本当に良かったと思った
681: (ワッチョイ 2bd2-YBGj [2001:268:9b07:194:*]) 12/04(木)13:12 ID:5BwZGi120(1) AAS
まぁBIGBOSSがいきてましたー!からのBIGBOSSで話つづけまーすは萎えたな
682
(1): (ワッチョイ f939-vUJA [2001:240:242a:5066:*]) 12/04(木)13:17 ID:DzzrAMoT0(1) AAS
MGS4暗視ゴーグルが便利過ぎてずっと付けっぱだったから美麗グラフィック全く堪能できなかったわw
683: (オッペケ Src5-X85R [126.253.209.132]) 12/04(木)14:51 ID:xu4iT2jor(1) AAS
>>682
それはVもだよな。結局それだとゲームとして本末転倒になってしまうから暗視エフェクトじゃなく強調表示くらいにして欲しい。
684
(1): (ワッチョイ 99e3-mECr [240a:61:6170:b1e:*]) 12/04(木)14:58 ID:EuzgPk8y0(1) AAS
逆だよ。あんたらのプレイスタイルが本末転倒になってんだよ。
遊んでるはずなのに効率よくクリアが目的になってる。クリアを目指すのは楽しむ手段に過ぎない。
685
(1): (ワッチョイ 1363-vUJA [2001:240:24a8:5b02:*]) 12/04(木)15:08 ID:81nP0Yvf0(1) AAS
Vではあまり暗視使った記憶ないかな。4はレイブンとかウルフ戦は必須だった気がする。もちろん俺が下手くそだからではあるが、背景とキャラが見分けづらいと思った
686: (ワッチョイ f9e1-tNG9 [2001:268:92af:82fa:*]) 12/04(木)16:12 ID:qeKRgbIq0(1) AAS
ドヤ顔で批判してるやつはなんかすべってるからお察しやね
ファスト映画とか好きそう
687: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/04(木)21:48 ID:llB0Hoov0(1) AAS
>>684
日本語を勉強してきてね
688: (ワッチョイ 13f0-3HjD [240a:61:2c10:44cf:*]) 12/04(木)22:09 ID:Rsl7+UM90(1) AAS
まぁ本末転倒だと思うなら使わなきゃいーじゃんってのは分からんでもない
689: (ワッチョイ fb7a-HUp0 [2400:2653:e321:1900:*]) 12/04(木)22:53 ID:9+4l23Ik0(1) AAS
Vはマーキングが万能だったからね
690: (ワッチョイ 91ea-qqsd [2001:268:9862:2db4:*]) 12/04(木)23:11 ID:OEXgQRtU0(1) AAS
345は敵が背景に溶け込みすぎててゴーグルなきゃ初見プレイすらやってられんわ
レーダーもあるし敵兵の服装が背景に対して浮いて目立ってた旧作のほうが背景楽しめてたよなぁ
691: (ワッチョイ f980-8CVS [118.87.43.139]) 12/04(木)23:24 ID:B8ZJFo7e0(1) AAS
先に相手を見つけたほうが有利になるのは敵も味方も同じなので
敵だけが目立ってたらそれも不自然だし
692: (ワッチョイ 5303-ZWEv [240d:0:e822:7600:*]) 12/05(金)06:11 ID:MrRrxQSa0(1) AAS
>>559
今度メタルギアやるならストーリーは別のプロに任せた方が良いな
細田守も脚本までやって失敗してるし
693: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)06:13 ID:GuzjxD2F0(1/3) AAS
言うてメタルギアもDSも普通に売れてるしなぁ
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