Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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633: (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/01(月)18:24 ID:ovqiQn9N0(2/2) AAS
アドレス間違えた
外部リンク[html]:realsound.jp
634(1): (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)18:35 ID:JguXJtfd0(3/3) AAS
リメイクするのにコードってよく分からないけど、これマスコレに4は当分無理ってことかね
635: (ワッチョイ 69bd-7V0c [180.145.220.137]) 12/01(月)18:38 ID:3iZBzxbw0(1) AAS
ビッグボスの生死ひどいからな。死んでませんでした(MG2)、死にました(MGS)、死んでませんでした(MGS4)、MGは別人で死んでました(MGS5)
636: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/01(月)20:38 ID:IV90Cu3f0(1) AAS
地味に新作を否定してないの嬉しい
5のその後のネイキッドずっと待ってるから俺
637(1): (ワッチョイ 7b49-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/01(月)20:38 ID:m8bGgzJA0(1) AAS
最終的に辻褄合わないとこはパラレルって事で…って結構前から言ってたのになんで変に辻褄合わせる方向に持っていきたがるんだろうな
638(1): (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/01(月)22:09 ID:qdzGU8z50(1) AAS
>>634
マスコレ2に4が入ってないとなると何が入ってるんだという
目玉タイトルがなさそう、PWだけだと弱いし
639: (ワッチョイ 91a6-1aL6 [240f:66:6d9d:1:*]) 12/01(月)23:01 ID:m3QYk76Y0(1) AAS
目玉タイトルとして、メタルギアソリッドライジングとメタルギアソリッドザツインスネークス(HDリマスター)だったら良いんだけどなぁ
ツインスネークスはPS1版から丸々音声流用で日本語吹き替え仕様にされたら最高なんだけどね
640(1): (ワッチョイ 1332-c0xZ [125.30.74.35]) 12/02(火)00:14 ID:QGB0qLaZ0(1) AAS
>>638
acid1、acid2、ops、PWのPSP組
ツインスネーク加わると嬉しいけど
641: (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/02(火)00:23 ID:GXC6aXTd0(1) AAS
>>640
その辺は自分も全部欲しいけど、それだけだと製品の訴求力弱いなぁとも思う
642(1): (JP 0H2d-xK5c [194.180.179.179]) 12/02(火)02:20 ID:yeai3CC9H(1) AAS
4ってでもメタギア史上一番面白くないと思うんだけど…私だけ?w
オレ的個人的メタギアランキグン発表する
メタギア5>>メタギア3>>ピスウォ=メタギア1>メタギア2>>メタギア4
このくらい差があるイメージ。
3と5はファイファンの「7と10」と同じでみんな不動なんじゃないかな?
とすると、マスコレ2はメタギア5を目玉に持ってくるのはほぼほぼ確実とゆえよう。
643: (ワッチョイ 9953-auYu [124.44.10.44]) 12/02(火)04:56 ID:itb4YKtw0(1) AAS
ツインスネークスは任天堂の金が入っているので他社ハードでは出せない
644: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/02(火)05:39 ID:R5MKReii0(1) AAS
岡村さんのこの返答は4の「リメイク」に対するものだから
UEで作り直すのは面倒だなあという意味であってマスコレ2に入らないというわけではないだろうきっとたぶん
645: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)06:02 ID:p5Celm260(1/2) AAS
>>642
4はいろんなアイディアがスベってるからな。
隠れる場所はないけどオクトカムがあるとかいう発想もつまらなかったし、警備兵の代わりに月光・小月光というロボットにしたのもはずしてた。他の戦闘が実行されてる中を進むというのも無意味。そしてグラ向上しただけで操作性は変わらず、エピソードごとにプレイがブツ切りのシステムだったりそもそもオープニングのCM映像がアイディアとしてアホみたいだった。
646: (ワッチョイ 919d-tNG9 [2001:268:964c:2848:*]) 12/02(火)09:13 ID:+csGtptf0(1) AAS
グレイフォックスはチコなのかフランクなのか
647: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)09:47 ID:p5Celm260(2/2) AAS
4はグラフィックの質感も悪かったよな。密度が濃くて暑苦しい。音響も悪かった。環境音とかに変な響きがかかってる。
648(1): (ワッチョイ 8b73-mECr [153.178.184.107]) 12/02(火)10:50 ID:CwmSbGsM0(1) AAS
全然。馬鹿じゃねえのw
649(2): (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/02(火)11:15 ID:LXxhgCbI0(1) AAS
MGS4はムービー長すぎって叩かれるけど
・スネークの物語を完結させた集大成
・PS3最高レベルのグラフィック
・オクトカムで潜入が快適
・シャドーモセス再訪とかファン泣かせ演出
・老スネークのドラマ性と名言の数々
これだけで十分神ゲー扱いできると思うわ
650(1): (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/02(火)11:44 ID:/5qhUOy70(1) AAS
MGS4はやたらゲームサイズ大きくて頻繁に差し込まれる細々とした読み込みが多くてちょっと煩わしさがあったな
後々のアップデートでゲームデータの一括インストール機能が追加がされて改善されてるみたいだけど
ACT1の中東でのハイテク装備で武装した民間軍事会社のPMCvs前時代的な型落ち兵装の民兵組織が制御システムで完全管理された戦場で終わりなき戦闘を繰り広げてた退廃的な雰囲気はすごく良かったな
当時はメタルギアオンライン2の方が目当てだったからゲーム本編は1~2周程度しか手を付けてないけど
何年か後に追加されたトロフィー機能が実装されてるみたいだから、PS5でリマスターが出たらまた最初から再プレイしたいなぁ
651: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)11:48 ID:UUVgJG1r0(1/3) AAS
いつかは4もリマスター出るんだろうけど>>632を見るにまだしばらくはかかりそうやなあ。
652: (ワッチョイ 893b-0qWl [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/02(火)12:18 ID:SxkaqZtW0(1) AAS
新作も出さねーし17年も前のゲームのリマスターすらも出せねー
リメイクも微妙FOXHUNTは終わってる
なんならまともに出来んだよ
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