Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (984レス)
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407: (ワッチョイ 5baf-Rz1S [2400:2653:e321:1900:*]) 11/13(木)15:39 ID:RbCC6dho0(1) AAS
ゲーム内の小ネタを小ネタと見抜けない人にMGSを遊ぶのは難しい
408: (ワッチョイ cdb0-43/y [114.156.240.50]) 11/13(木)15:53 ID:BLcLjYq00(1) AAS
>>403
井上喜久子だけおもろい
409: (ワッチョイ f580-0kKf [118.87.43.139]) 11/13(木)16:09 ID:2f47Nizh0(1) AAS
いなくなってよかったよ
410
(1): (ワッチョイ 5b55-dcZ/ [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/13(木)16:44 ID:Ni3VWzhS0(1) AAS
Δの1Gのアプデ来たけどなんだ?
公式にも内容載ってない
411: (ワッチョイ f59d-rRus [118.238.48.179]) 11/13(木)16:47 ID:D8TfY7gq0(1) AAS
永遠の17歳
412: (ワッチョイ 5b44-zHU6 [240f:121:5867:1:*]) 11/13(木)17:14 ID:St7SESWs0(1) AAS
>>410
今日、FOX HUNTのサーバーメンテナンスだけど
関係あるのかな?
413
(1): (ワッチョイ dbec-HuC2 [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/13(木)17:23 ID:9VVwSA3X0(1) AAS
パッチノート出てるぞ
セイクリッドガーデン霧確定と開始地点近すぎ問題調整、ショットガン含め一部武器四肢ダメ上昇、HSダメ上昇、ナイフダメ上昇

ケロタンの仕様はノータッチ…
414: (ワッチョイ d51f-EjfJ [2001:268:9874:21e6:*]) 11/13(木)18:58 ID:vHfmPYgl0(1) AAS
ガーデン霧 天候が変わるシステムをさっそく完全に無駄にするその場凌ぎ、しかも結局クソマップだからほとんど意味ない
ガーデン開始位置 元々狭いのに位置変えてなんの意味があんの?結局歩いて箱開けたら秒で接敵だろ
ナイフダメ 睡眠とCQC以外でいつ使うんだよ、というかクソ狭い判定を直す方が先だろ

根本的にクソだからこんな微調整でなんも変わらねえよ
415: (ワッチョイ 8bbe-U3nu [2001:268:9b1c:dcc:*]) 11/13(木)19:05 ID:GGuUkMZr0(2/2) AAS
マゼルンは全てを過去にするからな
416: (ワッチョイ 437f-hl63 [240b:13:e481:5100:*]) 11/13(木)19:41 ID:p8O2owyl0(1) AAS
>>413
ナイフ当たり判定は変わんないのか……
417
(2): (オッペケ Sr31-iPWg [126.158.167.176]) 11/13(木)21:40 ID:N/u6WvDMr(1) AAS
なぜ頑なにhsを一撃にしないのか
初心者にも優しくとか思ってそうだが
とんだお門違い
418: (ワッチョイ 5b62-EjfJ [2001:268:98a7:46c9:*]) 11/13(木)22:17 ID:j1+Xp5AP0(1) AAS
>>417
MGO3ならともかくフォックスハントでそれ言ってるならマジで頭どうかしてるから黙ってたほうがいいよ
というかフォックスハントやった?デルタ買ったの?
419: (ワッチョイ 5b02-/EzQ [240a:61:22a1:13ab:*]) 11/13(木)22:34 ID:wQbcc2yD0(1) AAS
結構柔らかくなってる?
420: (ワッチョイ 2333-Gses [240f:145:b573:1:*]) 11/13(木)23:36 ID:nRrbbYkE0(1) AAS
与ダメージええ感じの調整入ったな。
421: (ワッチョイ 5b02-/EzQ [240a:61:22a1:13ab:*]) 11/14(金)00:15 ID:zLmBFVkh0(1/2) AAS
CS版ほんと同じ人ばっかりマッチするな
422: (ワッチョイ dbec-HuC2 [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/14(金)02:28 ID:Ld8g3bfR0(1/2) AAS
スナとゼロ距離で全弾命中したショットガンくらいはHS一撃でもいいとは思うけど他全部でやると流石にただでさえ終わってる戦闘が完全にぶっ壊れる
423
(1): (ワッチョイ 5b61-Rz1S [2400:2653:e321:1900:*]) 11/14(金)04:07 ID:Ace9DClz0(1/4) AAS
被弾しながら距離詰めてワンチャンSG狙う奴とか芋砂が湧くけどいいのか…?
シューティングゲームで耐久性を上げる理由は戦略の重要性を上げる為だよ
424: (ワッチョイ 5b02-/EzQ [240a:61:22a1:13ab:*]) 11/14(金)06:39 ID:zLmBFVkh0(2/2) AAS
個人的には走る速度をもう少し上げてほしい
425: (ワッチョイ dbec-HuC2 [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/14(金)07:40 ID:Ld8g3bfR0(2/2) AAS
>>423
んな事分かって言ってるに決まってんだろ…
基本の銃が弱すぎて脅威になってないからアホがゲーム性無視の撃ち合いしてるのが現状
弱い銃でちんたらカスダメの応酬にしかならない撃ち合いして戦闘が無駄に長引くだけで戦略性なんてどこにもない
こないだなんて味方と隠れてたら面白いくらいバレなかったのに結局アホ同士がクソエイムでカスみたいな撃ち合いを自分達の真上で始めたせいでその戦略とやらが台無しになったわ
そもそもかくれんぼガン無視の即死級グレランポイポイがある時点で戦略もクソもない
426: (ワッチョイ ebe6-JGNA [2001:268:92ae:86b6:*]) 11/14(金)09:40 ID:qYUMvW0l0(1) AAS
スタッフとか監督の写真がゲーム内ととかイースターエッグに出てるのはたまにあるけど、それにわざわざ突っかかってるのってキッズでしょ?
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