Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (988レス)
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91(2): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:07 ID:SiJhWwgx0(8/12) AAS
>>90
MGO2だって例えば
GGの工場最上階にエンハンスドロックオンを付けたP90が居たら、そいつを手間暇かけて排除するまでは敵チームは工場内を実質移動不可だったろ
(こんなしょうもない反論してくるお前はそういう戦い方出来なかった奴だと思うけど)
1回敵に有利な地形を押さえられたら、無策の正面突撃じゃ挽回できないのは昔っからなんだよ
92(1): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:12 ID:SiJhWwgx0(9/12) AAS
それとリスポンできるからって気軽に突撃するから困ったことになるんだよ
死んだら挽回難しくなるんだから「リスポンは保険で、基本的に1回も死んではいけない」って姿勢がフォックスハントでは大事
93(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:13 ID:lbWuufyU0(1/2) AAS
>>91
だからセンスで位置バレるのと毎ゲーム毎に必ず最後は全員が逃げる側に短い時間で攻めるのを強要されるのをつまらんって言ってんだよ
MGO2でもあったから〜って毎ゲーム必ずそんな状況になってるゲームだったか?
毎回毎回それやらされて楽しいと思うか?
94: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:35 ID:SiJhWwgx0(10/12) AAS
>>93
>短い時間で攻める
もしかしたら>>91だけ読んで返信して来たのかも知れないけど、>>92が答え
リスポン突撃するんじゃなくてフェイズ時間を全部1回の命に使ってじっくり攻めた方がいい
前作やってるんなら「TDMじゃなくレスキューだと思え」っつったら分かるかな
95: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:36 ID:SiJhWwgx0(11/12) AAS
MGO3の存在忘れてた
MGO3なんて無かった
96(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:44 ID:lbWuufyU0(2/2) AAS
なんかこいつスレに居着いてあー言えばこういうって感じで逆張り煽りしてるだけの奴みたいだな
短いフェイズ時間と最後は結局撃ち合いの乱戦になるゲーム制と位置バレネイキッドセンスはもう擁護してるの逆張り野郎だけだろこれ
97(2): (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 11/01(土)19:04 ID:e16uxeJN0(2/3) AAS
友達いねぇからおもしろくない
98: (ワッチョイ ebaa-HyOH [106.73.166.224]) 11/01(土)19:21 ID:InRwpRy40(1/2) AAS
>>97
友達とやってもあんま面白くねーやで意見一致したわ
99: (ワッチョイ ebaa-HyOH [106.73.166.224]) 11/01(土)19:22 ID:InRwpRy40(2/2) AAS
>>97
友達とやってもあんま面白くねーやで意見一致したわ
100: (ワッチョイ cebb-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)19:27 ID:p9Lzlr4/0(5/5) AAS
確かにこれ友達とやった方がつまんねーかもな
蹂躙出来るだろうし達成感も特にないルールだし
知らないバディ連れて無線コミュニケーションしながらあくせくやる方が良さそう
101: (ワッチョイ 8767-sOK7 [2001:268:92b0:92d5:*]) 11/01(土)19:40 ID:jUafb4mS0(1) AAS
使わないまま終わったんだけど
黄色のSOCOMって強いんだろうか?
102: (ワッチョイ 0616-RRf6 [240b:11:20:9500:*]) 11/01(土)19:54 ID:bKBo7Pz90(1) AAS
2戦やったけどつまらん⋯
この過疎っぷりからして誰も期待してなかったんかな
103(1): (ワッチョイ c353-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)20:22 ID:yZ/AUv2k0(2/3) AAS
なんかこう…ぬるっと進んでぬるっと終わらない?
うおおお燃えるうう 緊張感たまんねーーー
みたいなのから対極にあるというか。
104: (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)20:29 ID:omuQA/5o0(3/4) AAS
確かになんかアイテム集めてたらすぐに残り1分になっててなんか気がついたら最終ラウンドになってる
105(1): (ワッチョイ 222a-EfUX [2001:268:c103:4038:*]) 11/01(土)20:33 ID:jR+Z0eb40(1/4) AAS
残り30秒でリスポン地点に武器も弾も落ちてねえのマジでゴミゲーすぎだろ
どうやって挽回すんだよボケ
エペぐらいゲームスピード早いならまだしもこのカスみたいな操作性で集め直させんなバカが
しょっぱなメテオ降ってくるしバカじゃねえの
106: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)20:34 ID:4gB6QvIQ0(2/4) AAS
>>103
その感じはわかる、勝っても負けても特になにも感情が動かないな
107: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)20:49 ID:4gB6QvIQ0(3/4) AAS
本編がそもそも微妙でFOXHUNTを信じて待ってた層は可哀想
108: (ワッチョイ 8e59-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)21:03 ID:ec357Qgm0(2/3) AAS
>>85
そもそもΔ自体あまり売れてないからな
109: (ワッチョイ 8e59-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)21:05 ID:ec357Qgm0(3/3) AAS
>>105
現地調達させる意味全くないよな
110: (ワッチョイ 1bbe-5LPh [2001:268:98a7:8e08:*]) 11/01(土)21:05 ID:UfY56S3H0(1) AAS
ガーコの最終にメテオ降らせる人多いけど作っててこうなるってわかるだろ
できることが少ないしマップ狭いし動きをルールで強要されるから荒らしプレイされるとマジで運ゲーだわ
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