[過去ログ] 【PS/Sw/XB】Fall Guys フォールガイズ Part167 (1002レス)
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332: (ワッチョイ 0fb9-lIAX [126.168.26.11]) 2023/01/04(水)12:54 ID:yEtB2KG50(2/2) AAS
そのとおり
333: (スーップ Sda2-mxe0 [49.106.114.35]) 2023/01/04(水)13:41 ID:GNIDDBf/d(1) AAS
かと言ってPCPSだけでやってたら今頃限界集落化してただろうしな
Switchが来ても来なくてもクソ化の方向性が違うだけで結局クソゲー化は避けられなかったと個人的には思う
334: (スプッッ Sdc2-tQPm [1.75.240.231]) 2023/01/04(水)14:29 ID:11Lu0bmtd(1) AAS
Switchどうこうじゃなくてバグとステージ絞りのせいだろ
それがSwitchのせいかもしれんけどそんなコース作らなきゃいいんだし
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(1): (スップ Sdc2-3O5z [1.75.6.20]) 2023/01/04(水)14:52 ID:ZB/vyRMMd(1) AAS
Switch民としてもSwitch切ってほしい
それでお互い笑顔なのに
336: (スップ Sdc2-e/aH [1.66.100.47]) 2023/01/04(水)16:32 ID:NV74c65Qd(1) AAS
コズミックとか星空とかヒヤロファイナルとか
最近作ったステージまで消してるのが意味わからない

負荷軽減のためにステージ数絞るくらいなら
最初から作らなけりゃいいわけで
337: (ササクッテロル Sp4f-079k [126.236.234.26]) 2023/01/04(水)17:40 ID:HeIy9gBVp(1) AAS
シーズン毎にステージ入れ替えればそんな面倒な制約とか考えなくてよくなるじゃん?
338: (ワッチョイ bb74-nC1E [106.167.67.32]) 2023/01/04(水)17:47 ID:nChZnOu50(1) AAS
数の負荷じゃなくてエフェクトの問題だと思う
じゃなきゃ追加したシーズン中に消してずっとそのままなスペースレースの理由が付かん
339: (アウアウウー Sa6b-ChaJ [106.155.5.194]) 2023/01/04(水)18:44 ID:v5ZrMQzra(2/3) AAS
どのみち俺はswitch勢はありがとうって思ってるよ。
だって人増えたもん、まずそこが嬉しい。
俺は本当にフォウるガイズ好きやし。
ただコース増やしてくれーまじで
340: (ワッチョイ 8259-sF1d [219.96.29.121]) 2023/01/04(水)18:57 ID:m1Oi9Pfx0(1) AAS
フォー!
341: (スプッッ Sdc2-3O5z [1.75.250.42]) 2023/01/04(水)19:14 ID:bXf+KGcwd(1) AAS
パズルパス他のプレイヤー非表示まだー?
今のままじゃクソつまんねぇぞー
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(1): (ワッチョイ bbaa-YNsV [106.73.12.193]) 2023/01/04(水)20:38 ID:mpkTUMbx0(1/2) AAS
クラーケンスラム、Switchだと腕の予備動作見てからジャンプしてもほぼ避けられないよね?

反応限界0.3秒ギリギリな感じ。
30FPSってのも辛いな。

腕二本でもタイミングずれてたら、光ってからの間を読んで避けられるけど、最後PCとタイマンになって耐久されたらほぼ無理。
あと0.1秒攻撃発生遅くしてほしいが、そうするとPC/PS勢にとってはヌルゲーかね。

たまにタイマン状態でわざわざ相撲仕掛けに来るPC勢は好きよ。
343: (ワッチョイ 0fb9-lsV5 [126.92.12.161]) 2023/01/04(水)20:53 ID:Z8yd5d/G0(1) AAS
AA省
344
(1): (ワッチョイ 828d-TwI4 [61.213.217.153]) 2023/01/04(水)21:25 ID:L78qwk270(2/3) AAS
予備動作で避けれないならその前に飛べばいいんじゃね
345: (ワッチョイ 93e2-xtX6 [114.175.174.48]) 2023/01/04(水)21:35 ID:CNDuRQmM0(1) AAS
パズルパスはパズの意味なしてないよな
346: (ワッチョイ 828d-TwI4 [61.213.217.153]) 2023/01/04(水)21:37 ID:L78qwk270(3/3) AAS
先頭の2,3人だけゲーム性がある
347: (ワッチョイ bbaa-YNsV [106.73.12.193]) 2023/01/04(水)21:54 ID:mpkTUMbx0(2/2) AAS
>>344
間を読んで飛べると言っている。
これは割りと簡単。光ってから約2秒でジャンプするだけ。

問題は二本ある時とか、一本でも他パネルから移ってきた時に攻撃タイミングがズレる時がよくある。

そうなるとSwitch的には単なる運ゲーと化すんだよ。ジャンプ連打とかね。

飛ばされた後の空中制御も若干効きづらい感じするし。
348: (ワッチョイ 1b69-hX/W [138.64.210.178]) 2023/01/04(水)21:57 ID:7FENoDPV0(2/2) AAS
せっかくローションあるんだから「自分以外を全員落とせ」みたいなステージが合って欲しかった
1vs1でつかみ合ってる折にデュオの相方加勢で2vs1で落とすとか熱いw
349: (アウアウウー Sa6b-ChaJ [106.155.5.194]) 2023/01/04(水)22:04 ID:v5ZrMQzra(3/3) AAS
FPSよりはラグの方が関連性はあるぞ。
ラグいとどの機種であったとしてもかなりジャンプタイミングはズレるぜ
350: (ワッチョイ 17f6-kkcc [118.0.93.132]) 2023/01/04(水)22:14 ID:9KyEM3B40(2/2) AAS
スラくらゴール前でローション相撲しようぜ
351: (アウアウエー Sa5a-C1xO [111.239.191.155]) 2023/01/04(水)22:51 ID:sIkCmg2Ya(1) AAS
>>335
現実的にスイッチ切られる可能性
あんのかな
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