[過去ログ] 【NS】ニンテンドーeShop Part303【Nintendo Switch】 (1002レス)
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858: (スププ Sd43-MmT+ [49.98.248.195]) 2022/09/21(水)13:34 ID:xZgp45icd(1) AAS
非対称PvP“こおり鬼”ゲーム『グーニャモンスター』Steam/PS5/Nintendo Switch向けに12月4日発売へ。共闘がカギになる3v1バトル
外部リンク:automaton-media.com
PS/Xbox/Switch版「Warpips」が10月
12日に発売決定。1ラウンドを10~20分で楽しめるピクセルアートが特徴の戦闘ストラテジー
外部リンク:www.4gamer.net
859(2): (スフッ Sd43-pk4R [49.104.30.50]) 2022/09/21(水)13:36 ID:2IVm5bOGd(1/2) AAS
広大なフィールドでRPGしたくない
移動めんどくさいんだよな
860: (ワッチョイ 83c0-cETI [101.111.222.200]) 2022/09/21(水)13:57 ID:u4zbGr+Y0(2/2) AAS
>>859
RPGをしないという選択肢しかない気が・・・
RPGって大体冒険&旅か探検&ダンジョンだから
近所だけで完結するRPGってあまり無い
861: (アウアウウー Sac9-Mvi4 [106.180.46.193]) 2022/09/21(水)13:58 ID:Kola8tFna(1) AAS
つうかRPG自体がしんどい
ディアブロ3みたいなのならやるんだけど
862(1): (スップ Sd03-Xc7d [1.72.4.246]) 2022/09/21(水)13:59 ID:kXWSNJ1wd(1) AAS
3DダンジョンRPGならたいてい拠点とダンジョンしかないぞ
一枚絵に一覧で店並んでるの大好き
863: (ワッチョイ a3ab-1Il0 [203.165.120.17]) 2022/09/21(水)14:01 ID:qYyu+zz50(1) AAS
>>859
最近は必ずファストトラベル的なものがあるから
逆に移動の手間が大きく減ってると思うけど
864: (ササクッテロロ Sp61-8mP5 [126.253.107.99]) 2022/09/21(水)14:50 ID:PozHKwgMp(1) AAS
グーニャて事は100円か
865: (スプッッ Sd41-dBhJ [110.163.11.77]) 2022/09/21(水)14:54 ID:jM5Czc/Ld(1) AAS
>>862
そうなったらなったで
デカいダンジョン嫌いとかいうんじゃね
866: (ワッチョイ b5ab-ldZd [116.65.27.13]) 2022/09/21(水)15:05 ID:QfE7ime70(1) AAS
ロマサガなんかは街とダンジョンだけでフィールドはない
867: (スフッ Sd43-pk4R [49.104.30.50]) 2022/09/21(水)15:07 ID:2IVm5bOGd(2/2) AAS
シンボル避けつつ、原っぱを視点グリグリ回しながら壁から壁にウロウロして何かないか探索するの辛くない?
そこに採取ポイントとかあると胸焼けがしてくる
アルセウスみたいに色んなアクションがあってギリギリ
868: (ブーイモ MM89-LMQI [202.214.125.163]) 2022/09/21(水)15:10 ID:xvzQgqDVM(1) AAS
あんたはそうなんだねで終わる話
869: (ワッチョイ cbb0-/PCR [153.231.161.175]) 2022/09/21(水)15:12 ID:QUg/DDdl0(1) AAS
ノベルゲーでもやってろとしか思わん
870: (スプッッ Sd03-dBhJ [1.79.83.84]) 2022/09/21(水)15:12 ID:CHTBjSvGd(1) AAS
フィールドがどこまで作り込んであるかだな
ゼルダみたく怪しい場所には大抵何かあるレベルだったら自発的に歩き回るから面白い
凡百のオープンワールドゲーによくあるような、ただ薬草とかがちらほら生えてるだけとかだと探索意欲が沸かない
871: (ワッチョイ 4574-Wjm8 [124.210.204.184]) 2022/09/21(水)15:21 ID:cX4HFsaB0(1) AAS
そこまで探索が必要になるフィールド規模のRPGなんてそうないっていう
872(1): (スプッッ Sd43-GC/m [49.98.16.55]) 2022/09/21(水)15:26 ID:fCB6O3xUd(1) AAS
最近は真Ⅴぐらいかな、探索辛いと感じたRPGは
873: (ワッチョイ e37a-W1gM [115.179.39.243]) 2022/09/21(水)15:30 ID:3MekhLn+0(1) AAS
結局上から見下ろし2Dが一番バランスいいんだよな
874(2): (スプッッ Sd41-dBhJ [110.163.10.2]) 2022/09/21(水)16:16 ID:XETgepSLd(1) AAS
>>872
ビルの上のほうにある宝物とか、どうやってあそこ行くんだろうとか考えるの面白かったけどなあ
真5は街全体がダンジョンみたいなもんだったけど、そう捉えられなかった人がフィールド辛いといってる印象
875: (ワッチョイ cd85-dJ4j [202.60.175.136]) 2022/09/21(水)16:27 ID:gV9FYhHx0(1) AAS
真Vはな…
876: (アウアウウー Sac9-+lRT [106.132.141.103]) 2022/09/21(水)16:28 ID:4RxnZJBra(2/3) AAS
アクションで嫌なのが街や村の中だと攻撃とか特殊移動とか出来なくなるタイプの奴
街の中の移動とかダレるんで何か無駄に攻撃とか二段ジャンプとかしたいのに出来なくなると街中の移動がストレス溜まる
877: (アウアウウー Sac9-okD4 [106.154.144.49]) 2022/09/21(水)16:32 ID:bEebZBNca(1/2) AAS
アトラスは明らかにプレイヤーを苦しることを目的にデザインしてるから、
建物や自然のデザイン的にありえないものが多くて培ってきた想像力が通用しないんだ
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