[過去ログ] グラブルメタバース (1002レス)
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482: (ササクッテロロ Sp79-oQcW) 2022/03/31(木)12:04 ID:/AfqvVv0p(1) AAS
浴衣?
483: (ワッチョイ b5db-UK5+) 2022/03/31(木)12:04 ID:g8PZ9CEv0(1/4) AAS
ナルメアは実際に使ってみないとなんもわからんな
書いてることは奥義軸だからかなり微妙に見えるが
484: (ワッチョイ 5ebe-+Ivz) 2022/03/31(木)12:04 ID:EJWdYTrs0(1) AAS
ナルメアヨエw
485: (ワッチョイ ad76-+Ivz) 2022/03/31(木)12:04 ID:prhwC0Sm0(5/17) AAS
シルヴァのが強そうだな
486: (ワッチョイ a9fe-2fv7) 2022/03/31(木)12:04 ID:Jk9oFoY30(5/16) AAS
光ヴィントホーゼきちゃああああああwwwww
487: (スップ Sdb2-VdkE) 2022/03/31(木)12:04 ID:P3fcNIXfd(2/2) AAS
天井してポセイドンでもとりゃよかったか失敗したわ
488: (アウアウアー Sac6-saxn) 2022/03/31(木)12:04 ID:0R6y7mCha(3/18) AAS
こんなのナルメアじゃない!
489: (ワッチョイ 65e1-+Ivz) 2022/03/31(木)12:04 ID:dyFYODr60(1/2) AAS
ついに武器に特殊上限アップ付けてきた点がヤバい
490: (ワッチョイ 9231-moJ4) 2022/03/31(木)12:04 ID:5UkBYuL70(5/11) AAS
あれ?性能弱くね?
491: (ワッチョイ 1997-dpz8) 2022/03/31(木)12:04 ID:9sYMzeHE0(16/27) AAS
>>478
濃っ…!
492: (ワッチョイ 25bf-CM16) 2022/03/31(木)12:04 ID:jk5wPcQF0(2/3) AAS
マジで両方要らないならこれ
武器も要らないしポカブルやん
493: (ワッチョイ 510b-RtJZ) 2022/03/31(木)12:04 ID:NGrVcZcM0(5/5) AAS
シルヴァは星晶獣になれよな!な?
494: (ワッチョイ 81fe-8feS) 2022/03/31(木)12:04 ID:kPW3GoMX0(7/10) AAS
>>465
よし!のび太で十分だな!
495: (テテンテンテン MM96-+Ivz) 2022/03/31(木)12:04 ID:kHOTnYMcM(11/22) AAS
(´・ω・`)奥義出してたら置いてかれちゃう
496: (アウアウウー Sacd-Ms4M) 2022/03/31(木)12:04 ID:qo6ObZYxa(1/3) AAS
ナルメアよええええ
497: (スップ Sd12-gWt8) 2022/03/31(木)12:05 ID:OkYbQNAsd(8/12) AAS
>>466
金重の上位互換で草
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
498: (ワッチョイ 5ebe-MuzE) 2022/03/31(木)12:05 ID:7ooR9l8g0(1) AAS
股関節脱臼してるんだけど
499(1): (ワッチョイ 927b-vEgb) 2022/03/31(木)12:05 ID:JvPZO3LE0(3/12) AAS
八重神子お気持ち表明きたー!
親愛なる旅人さんへ
Ver.2.6アップデート後、私たちはゲーム体験を改善するため、索敵の仕様に関して以下の調整をいたしました。
1. 敵の「索敵される際」の仕様の調整。
2. 敵の「索敵される際」の調整に基づいて、キャラクターの索敵ロジックにおける一連の調整と改善、及び関連する索敵問題の修正。
これらの調整を行った理由は、Ver.2.5期間中における八重神子の戦闘体験において、ネガティブな要素となっていた主な原因が「不明確な索敵に起因している」とのご意見を多数いただいたためです。このネガティブな要素は、敵とキャラクター両方の索敵ロジックによって引き起こされていました。またこれは八重神子だけでなく、他のキャラクターや敵にも影響が及んでおりました。
このことから、持続的な観察とフィードバックの収集を行い、その結果に基づいて、今回の調整案を策定いたしました。この調整案には敵の「索敵される際」の仕様の改善、及び複数キャラクターの索敵関連ロジックの改善が含まれております。これら改善の目的は、キャラクターの攻撃が一部大型モデルの敵に正しく当たるようにし、そしてより明確に攻撃する相手をコントロールできるようにするためです。またこれらの調整案には、八重神子の殺生櫻における索敵ロジックの修正、つまり「『殺生櫻』は範囲内で最も近い敵を優先的に攻撃する」も含まれておりました。
省3
500(1): (ワッチョイ f5db-MSDh) 2022/03/31(木)12:05 ID:7x3zFUcg0(1/7) AAS
なんでこんなゴミガチャにルオー入れたんだ嫌がらせか?
501: (ワッチョイ 1997-dpz8) 2022/03/31(木)12:05 ID:9sYMzeHE0(17/27) AAS
ひよぴー「なんか微妙になったんで、ルオー入れときましたw」
はっぴー!
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