[過去ログ] 【細田守】果てしなきスカーレット 【圏外】★18 (1002レス)
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17
(4): 12/03(水)11:53 ID:g+7mcJLA(1/2) AAS
TBS:まどマギ
テレ朝:新海誠
フジ:鬼滅の刃
テレ東:ポケモン

日テレ:細田守←←←←←←←←
18
(1): 12/03(水)11:55 ID:wrWyxTqy(1/28) AAS
>>11
そうなん?俺は「この出来事とこれってどっちが先だったっけ?これを言ってたのは誰だっけ?」て気になって2回目見に行っちゃったわw
19
(1): 12/03(水)11:56 ID:VWmBySIa(1/14) AAS
>>15
逆にそこは説明しろよw
一切の説明ないから本当にどうでもいい存在になってるぞ
ドラゴンもババアも
とっかかりがないから考察の発生する余地もないww
20: 12/03(水)11:59 ID:PVztxLW9(2/4) AAS
>>13
ペリリューも観に行くよ
原作好きだし
21
(3): 12/03(水)12:00 ID:wrWyxTqy(2/28) AAS
>>15
マドハンドはインスタント虚無化システムじゃない?多分抗わずに沈むとサクッと虚無ってしまうのかと。でも聖はマドハンドに会ってなさそうだったし、砂漠の爺婆たちがスカと同じようにドラゴンボールみたくマドハンド達を振り切ったともおもえないから、逆にスカが生者だからまとわりついてきたのかな?
22: 12/03(水)12:03 ID:2l8nafev(1/3) AAS
スカーレットいちご味出さないと分からないってさ
23: 12/03(水)12:03 ID:/Y/I/npF(2/2) AAS
出来の悪いだけのものをいちいち考察してやらんでいい
24
(3): 12/03(水)12:04 ID:PVztxLW9(3/4) AAS
サンダードラゴンが最後に鉄槌を下すことで
スカーレットが復讐を止めた意味が薄まる
最初から明らかに主人公に味方するような動きしてたのもご都合主義すぎた
なんだったんだあれ
25
(2): 12/03(水)12:06 ID:/6IunO1i(3/25) AAS
>>19
ほら>>21を見ろよ教養あるやつは自分で存在を補完できるんよ
馬鹿は鬼滅みたいに心情を1から100まで説明しないと分からない
馬鹿が多いからヒットしたってのが良くわかる
26: 12/03(水)12:07 ID:B53i5Q7t(1) AAS
孤軍奮闘してる自演擁護が1匹いて草
27
(1): 12/03(水)12:08 ID:CAMqqPiy(1) AAS
>>24
出来の悪いデウスエクスマキナです。
28
(1): 12/03(水)12:08 ID:G6frivNN(1) AAS
>>17
日テレは薬屋のアニメ映画があるから‥であれ実写もやってそれが主人公芦田愛菜らしいぞ
みんなどんどん切り替えていくね
29
(1): 12/03(水)12:08 ID:Z2ip3eCS(1) AAS
>>12
芸術(ps2)
30: 12/03(水)12:09 ID:uoz64eKi(2/26) AAS
>>24
ドラゴンは実は鳥の集合体と描いているので人々の念の集合体のように思えるね
31
(1): 12/03(水)12:09 ID:/6IunO1i(4/25) AAS
>>21
なるほどね
でもそれだと隠れてやり過ごせるシステムはちょっと破綻してる
俺はあのドラゴンこそスカーレットのお父さんだったんじゃないかと保管してる
スカーレットの敵をひたすら蹴散らしてくれてたしな
最後の最後は自分の手で裁くことで復讐の輪廻を自ら止めていると解釈した
32: 12/03(水)12:11 ID:VWmBySIa(2/14) AAS
>>25
じゃあうだうだ言ってないでバカを騙して大ヒットさせろよw
33: 12/03(水)12:11 ID:pwzaDKfd(1/2) AAS
細田守監督作品といえば、自分が知らないワクワクするような色鮮やかな世界を楽しませてくれるのではなかったのか。「果てしなきスカーレット」の冒頭にあるのは、ほとんど色のないくすんだ世界と幾多もの死体だけなのだ。この時点で本作の鑑賞を「懲役」だと表現した気持ちが理解できてしまった。

そのうえで、本作には多くの人が細田守監督に期待しているであろう、ワクワクするような世界観やまばゆい青春もなければ、(あくまで個人の感想だが)愛せるキャラクターもいなかった。そんな時間が112分も続くのだ。途中から「つらい」以外の感情がなくなってしまった。
34
(1): 12/03(水)12:11 ID:tqUiMuRp(2/2) AAS
>>18
鬱々とした展開でヒロインがぶっ飛ばされてるの見てるのシンドいんだもの
それと、スカーレット、聖、共になんだかいまいち感情移入できなかったのもしんどかった
35: 12/03(水)12:11 ID:uoz64eKi(3/26) AAS
>>29
>一部にはロトスコープのような不気味な感覚があり、それは陰影がPS2ゲームから切り取られたような瞬間と鋭く対照をなしている。

PS2ゲームは緻密なCGの例えでロトスコープは人間味のある動きってことだな
36: 12/03(水)12:12 ID:VWmBySIa(3/14) AAS
>>27
マジでただのデウスエクスマキナでしかないんだよな…
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