[過去ログ] 【SAO】劇場版ソードアート・オンライン総合 25 (1002レス)
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70: (オッペケ Sref-kQPO) 2021/12/30(木)15:49 ID:9HDXWFuPr(1) AAS
アスナさんの視野は狭いという事で
でもSAO内なら物理的な視野と無関係になりそうな気も……
71
(1): (ワッチョイ c78b-7wcH) 2021/12/30(木)15:49 ID:iGWuup5i0(1) AAS
>>58
それが前回25億稼いだ期待なんだよ
今回、半分ちょいの13億だから次回の特典は5週程度でしょぼくなるぞ
アニプレは売れないと露骨に下げるからね
72
(1): (アウアウウー Sa71-BmN+) 2021/12/30(木)15:55 ID:M2mVbST8a(1/2) AAS
>>68
あのシーンはTVアニメ版でカットされて残念がったファンが多かったから
多少不自然さがあっても入れたのだと思う
アスナのソロレベリングや風呂、非日常を日常にしていけたら…って会話とか
TV版でカットされた部分を映像化してもらえて良かった
73: (アウアウウー Sa71-BmN+) 2021/12/30(木)16:20 ID:M2mVbST8a(2/2) AAS
>>71
特典が何週続くかは、継続公開してくれる劇場の有無にかかってる
公開2ヶ月トップ10に入り続けたから
来年もそれ位は継続する劇場が有ると思う

今回の前売りの売上もアニプレは事前に把握していた筈なので
売上に見合った予算を立てて特典を制作したと思う
74: (ワッチョイ 5f24-e50p) 2021/12/30(木)17:12 ID:WBndLrTe0(3/3) AAS
>>72
ふむふむ…あの辺りのカットは原作準拠なんですねー
元のとても大事な演出としての仕組みを活かしたまま整合性を取るのはなかなかに難しいと思うので多少は仕方ないのでしょう
75
(1): (ワッチョイ 57f8-jNcW) 2021/12/30(木)17:16 ID:Q92snPD10(1) AAS
>>66
推測だけどHPバーの認識はあったけど横に名前が表示されているのに気が付いていなかったと思う。
2人PTしか経験していないから上が自分で下はパートナーくらいの認識かと。
76
(1): (アウアウウー Sa71-0U87) 2021/12/30(木)20:57 ID:0FAFl01Sa(1) AAS
「なーんだ、こんなとこにずっと書いてあったのね」
のとこかわいい
77
(1): (ワッチョイ 8f89-p+8O) 2021/12/30(木)21:25 ID:EJu3NIIU0(2/3) AAS
>>75
原作だと、そこに目線を合わせるという概念すらなかったんで、やはり厳しい。
いいシーンなので細かいことは気にしないのが良さそうだ
78
(1): (ワッチョイ 6ba5-Xml2) 2021/12/30(木)21:27 ID:JMpNDYs60(1/2) AAS
>>76
わかりゅ
あのシーンコミカライズも良かった
原作だと頬に手を添えるのはキスのモーションだと気づいたキリトが慌てる
それもまたかわいい

名前を呼び合う仲になったと言うより、アスナに初めて名前を呼ばれた
キリトにとって印象深い大切な思い出
だからカットしなかったのは英断、オリジナル要素を追加しても原作を尊重してくれる意図を感じた
79
(1): (ワッチョイ 6ba5-Xml2) 2021/12/30(木)21:29 ID:JMpNDYs60(2/2) AAS
>>77
あれ?原作から頭を動かさずに目線だけ動かして見るって設定はあったような…
でないと頭を動かさない為に頬に手を添える動きが不要になるし
80: (ワッチョイ f76d-ZFWj) 2021/12/30(木)21:40 ID:lmNWW4nn0(1/2) AAS
>>78どんな不細工な面して書いてるのか気になるわ
81: (ワッチョイ 8f89-p+8O) 2021/12/30(木)21:44 ID:EJu3NIIU0(3/3) AAS
>>79
言葉足らずだった
アスナにその概念がない=隅をみたことない
ソロだと自分のHPは違う場所だったっけ?
82
(1): (ワッチョイ f76d-ZFWj) 2021/12/30(木)21:44 ID:lmNWW4nn0(2/2) AAS
>>68アスナはミトの体力など一切気にしてなかった、見向きもしなかったって事になるからね
83: (ワッチョイ 5bf8-t0J7) 2021/12/30(木)22:04 ID:+U++91k+0(1) AAS
>>58
閃光のハサウェイが12週やってた

1〜5週目 歴代ガンダム劇場フィルム Gレコ第1部&第2部無料視聴シリアルコード同梱
1週目 初代劇場3部作
2週目 逆シャア、ΖTV版、劇場Ζ3部作、ΖΖ
3週目 UC、オリジン、NT、Gレコ第1部&第2部
4週目 SEED、DESTINY、00、鉄血、∀
5週目 F91、V、G、W、X

6週目 新規イラストカード Ξorペーネロペー
7週目 美樹本晴彦A5イラストカード
省8
84
(1): (ワッチョイ b9b0-AmsB) 2021/12/30(木)22:21 ID:tUDUalqY0(1) AAS
>>56
コンパス、キリアスだらけコラボでセルラン2位まで上がったと聞いて驚いた
確かに可愛いけど
Twitterリンク:i

忙しくて近くの映画館にしか通えなかったから正月休みは丸の内行ってみるかな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
85
(2): (ワッチョイ 4ef8-YK92) 2021/12/31(金)00:46 ID:DSBL6rOw0(1/3) AAS
>>82
アスナはHP管理ほとんどしてなかったかもしれない。
ネペントの増殖後はパニック状態だったとはいえミトのHP見ていたらミトもピンチであることに気が付いているはずだから。
86
(1): (ワッチョイ 0371-mqDe) 2021/12/31(金)00:55 ID:QsUpeQDz0(1) AAS
>>84
聞いたことないゲームだと思ったらめっちゃ人気じゃねーか
やっぱこの時代のキリトとアスナが良き

>>85
ミトがPTメンバーのHPの見方を教えてなかった、こう考えるしかないだろ
原作だとアスナはHP減らさずソロレベリングしてるから不自然さはないけど
オリキャラ追加した弊害だな
87: (ワッチョイ 1aa6-SQGN) 2021/12/31(金)01:35 ID:ZFoz46xi0(1) AAS
ラストでキリトに教わるまで知らなかったんだからそらそうよ
88: (ワッチョイ 4ef8-YK92) 2021/12/31(金)01:37 ID:DSBL6rOw0(2/3) AAS
もう一つ考えられるのは左上のHPゲージを見なくても
相手の頭上にあるHPゲージを見ればPTメンバーのHPは分かるんじゃないのかな?
いちいち左上のゲージ見てたら戦闘に集中できないし。
それと、ネペント狩りに時のアスナのHPゲージはPTメンバーが「+」状態で表示されてなかったような気がする。
視線を向けないとPTメンバーのバーは表示しないのかもしれない。
89: (ワッチョイ badf-YEa4) 2021/12/31(金)01:40 ID:hbeSzV7F0(1) AAS
バーはずっと見えてて名前は注視しないと表示されない仕様じゃないの?
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