[過去ログ] SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part6 (1002レス)
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161(1): 2022/01/04(火)02:27 ID:5r6OdPEK(2/2) AAS
>>153
SAOの世界でモンスターを倒して経験値とアイテムとおカネを稼ぐのって
現実社会だとどういう行動にあたるわけ?
A..カツアゲ
B.アルバイト
C.会社員
D.自営業
162(1): 2022/01/04(火)06:46 ID:cB2WeKrA(1) AAS
>>160
アオイくんって誰?
>>161
Dかな
Aはキバオウの解放軍が子供に対してやった事
BCにあたる物は無いかな…
163: 稚羽矢 ◆f2S74qHn6. 2022/01/04(火)09:23 ID:BsQPvVcr(1) AAS
>>162
攻略組はCみたいなもんだろ(笑)
164: 2022/01/05(水)00:03 ID:7qZl8H4V(1) AAS
パナソニック等メタバース事業に続々参入か…
本当にSAOみたいなゲームが発売されてもおかしくない時代になったもんだな
(メタバース事業やりますよって言っている会社は投資家に受けが良いって経済ニュースで言っているし)
165: 2022/01/05(水)00:41 ID:71X9xrbt(1) AAS
アインクラッドで個人的に気になるんだけど、
あの世界で物流・金融系の商売って発達しなかったんかな?
例えば、あるチームはひたすら特定の狩場で素材を集めて
それを元に鍛冶・防具部署が大量生産するみたいに部署別の会社組織にすれば効率的やし、
人数が足らんなら他ギルドとも専属契約とかすれば
あっという間に巨大ギルドに成長できただろうに。
金融に関しても、要は投資みたいに
これから成長しそうなギルドに資金や物資を援助して
成長して稼げる段階になったら投資した分に利子つけて返してもらうような感じ。
投資銀行と言うよりかは芸能事務所的な?
166: 2022/01/05(水)02:14 ID:x/m0qRx3(1/3) AAS
特定の狩場で狩り続けると枯渇して効率悪くなる
攻略組の大手ギルドは資金稼ぎや資材集めの後方部隊抱えてるよ
殺す・傷害・セクハラ以外は規制できないから現実より無法状態なんで
巨大ギルドになりすぎると管理が難しい
大手ギルドの大半がおかしな方向に行ってしまい、比較的運営頑張ってた血盟も
優秀な人材は先行ギルドに狩り尽くされ、クラディールのようなメンバーの流入を許し
ラフコフに付け入られる隙を作ってしまった
最後の段落に該当する事をやっていたのがエギル
だからキリトはエギルを密かに尊敬してしSAOファンもエギル好きが多い
167: 2022/01/05(水)02:18 ID:x/m0qRx3(2/3) AAS
補足
エギルがやっていたのは中層プレイヤーの育成で見返りは求めなかった
エギルの活動を理解していたキリト等の最前線のプレイヤー達も
エギルの店を贔屓する事で間接的に中層プレイヤーの育成に力を貸していた
今年の映画から本格的に参加する情報屋のアルゴも有望株に支援していた
168(1): 2022/01/05(水)02:25 ID:IbGekrFK(1/4) AAS
アインクラッドってモンスターを狩り尽くすって概念あるの?
待てばエンカウントできるんじゃないの?
あとネペントとか大量に発生して死にかけたけどあれって回復さえできれば
経験値とレベル上げのボーナスイベントみたいになったんじゃないの?
ただパーティーが2人だけってのが少なすぎただけでディアベルみたいに
統率とれたチームでやれば大儲けだよね。
169: 2022/01/05(水)02:36 ID:x/m0qRx3(3/3) AAS
>>168
狩り尽くす概念は、そういう設計のインスタントMAP以外ない
待つのがだるくて効率悪いから、今回の映画でもミト含むベータテスターがレベル上げに飛び出した
時間がいくらかかっても大丈夫な人、最前線から置いていかれても問題ない
お金だけ稼ぎたい人ならいいかもね
SAO1層で手に入る回復アイテムはポーション飲んでじわじわ回復するタイプのみだから
あれだけの数のモンスターに囲まれて回復しながら戦い続けるのは無理
PTメンバーが増えたら経験値分配式だからレベルアップ効率は落ちる
例)モンスターを倒して100経験値が入るとして、2人なら50ずつだけど5人なら20ずつになる
だから楽に大儲けできる方法はない
170(1): 2022/01/05(水)19:03 ID:wwCufOBg(1) AAS
モンスター数が決まってるようなザナドゥ方式ではないの?
171(1): 2022/01/05(水)19:22 ID:DlxV7h0b(1/2) AAS
ネペントさんそんなにアクティブじゃないから案外捌けるよね
172: 2022/01/05(水)19:25 ID:DlxV7h0b(2/2) AAS
見せ方難しいとこだとは思うけどさ
四方八方から絶え間なく触手プレイ状態なら生き残るのが不自然すぎちゃうし、かと言って数減らすとインパクト弱いし
173(1): 2022/01/05(水)19:36 ID:IbGekrFK(2/4) AAS
このゲームってターン制じゃないの?
174: 2022/01/05(水)19:39 ID:oUV+k6s9(1/5) AAS
>>170
決まってないよ
>>171
囲まれてもミスせず戦い続けるって命かかってなくても難しい
現にミトも足場が悪いのを自覚してたのに
崖側に飛んで落ちたし
175: 2022/01/05(水)19:39 ID:oUV+k6s9(2/5) AAS
>>173
違うよ
176: 2022/01/05(水)19:48 ID:QW2xnZai(1) AAS
あの攻撃速度なら突破に専念すれば突っ切れるんじゃないかって感じしかしない
177(1): 2022/01/05(水)20:02 ID:IbGekrFK(3/4) AAS
ネペントのあとに来た恐竜みたいのなんなんだろ。
キリトくんてなんでアレを圧倒できたんだろ?
178(3): 2022/01/05(水)20:03 ID:/lIE1aDI(1/3) AAS
何種か混合のキメラだって特典で貰った薄い本に書いてあった
キリトさんは元々ああいうモンスターを狙って狩りに出てたんじゃないっけか
179: 2022/01/05(水)20:05 ID:oUV+k6s9(3/5) AAS
レベル上げしたいなら突破して去ったら駄目じゃない?
留まって倒し続けないと
アスナが逃げるにはミトが上がろうとした坂を降りるしかない
ネペントに塞がれてるから、上にいるネペント倒してからじゃないと挟まれて詰むと思う
180: 2022/01/05(水)20:08 ID:oUV+k6s9(4/5) AAS
>>178
キリトはアニールブレードクエストやった後だってインタビューであったような
ネペント大量に狩ると落とすアイテムをNPCに納品すると良い剣が貰える
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