[過去ログ] SAOソードアート-プログレッシブ- 星なき夜のアリア (1002レス)
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987
(3): 2021/11/02(火)05:51 ID:oq46utAo(1/2) AAS
始まりの街周辺のオオカミ強すぎ
噛みつかれただけであっという間にレッドゲージ
あんなの初心者が経験者(βテスター)の同伴なしで遭遇しただけで普通に死ぬよね

ソードスキルについても実地で覚えなきゃだし諸々のシステム外スキル知らないと威力乗らんし
現実世界での運動神経が思いっきり物言うし今更ながらヤベェゲームだったなと。そら明日菜も泣くわ
現実世界で野生の狼と戦って動きに反応できる自信がないなら街に引きこもってるしかない
989
(1): 2021/11/02(火)06:19 ID:idZ0lbwy(1) AAS
>>987
原作1巻読み返したんだが、キリトがクラインにした指導は真逆だった
動くのは最小限でシステムのサポートに身を任せろみたいな
991: 2021/11/02(火)07:03 ID:O/V89P5t(1) AAS
>>987
アスナの運動神経がいいことを知ってたからでしょ
クラインについてキリトはよく知らなかったんで標準的な指導した、と。
994: 2021/11/02(火)09:41 ID:3VuCYDTC(1) AAS
>>987
基本死に戻り前提のゲームバランスよね
フロムのやつを更に極悪にした感じ
チーターだろうがビーターだろうが蘇生なしではいずれ確実に詰む

あれだったら攻略とか考えないで最初の町でじっと救助を待つのが最善手
軍隊で生き残る最善手が「戦線に出ない」みたいなもの
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