[過去ログ] 宇宙戦艦ヤマト2205新たなる旅立ち Part2 (1002レス)
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853: (ワッチョイ d4d6-1Gce) 2020/04/25(土)12:36 ID:srTo3acF0(1/4) AAS
今から?どうゆうこと・・・。

しかし監督歴はけっこう長いんだねこのひと。
ネットで拾った情報だから信頼性は薄いけど列記してみる。

2007 しゅごキャラ!
2011 異国迷路のクロワーゼ
2013 アラタカンダカリ〜革神話
2015 創勢のアクエリオンEVOL
2016 マクロスΔ
2018 博多豚骨ラーメンズ
2020 ソマリと森の神様
省6
857: (ワッチョイ d4d6-1Gce) 2020/04/25(土)17:19 ID:srTo3acF0(2/4) AAS
>>854
>発進プロセスのテンポと燃え具合は2199や2202の比ではない

庵野はそういうとこ上手いよね。間の取り方、テンポ感、緩急の付け方。
映像表現の運動神経が抜群に良い。時間演出の分解能が高いうえに
ビジュアル面の密度もとんでもないから、やり過ぎると受け手が情報の
洪水にアップアップしてしまうところだが、その手前で脳の快感中枢が
心地よく刺激されるいい塩梅のラインを衝いてくる。
859: (ワッチョイ d4d6-1Gce) 2020/04/25(土)18:04 ID:srTo3acF0(3/4) AAS
ヤマト初作の発進シーケンスは日本のアニメ史上屈指の傑作シーンだと思う。
前代未聞の映像的快感があった。ヴンダー発進は物語上はあまり意味ないかも
しれないが、映像的快感という何物にも代え難い効果はある。映画ならなおさら。
864: (ワッチョイ d4d6-1Gce) 2020/04/25(土)23:10 ID:srTo3acF0(4/4) AAS
>>860
>>今度はゆるい感じでいいのかな

良い意味で裏切ってほしいものだね。
さらば以降、発進シーンはいろいろパターンを変えてがんばってるけど
初作の発進があまりにもインパクトがありすぎてどうにも越えられない。

であれば逆にサラっとスカすのもありかも。

個人的には発進シーンとか全部すっとばしていきなり熾烈な艦隊戦の
真っ只中に視聴者を放り込んじゃう、なんてのもありかと思ってる。
まあそれも初作のオマージュなんだが。

なんていうか、発端があって紆余曲折があって、あちこち寄り道しつつ
省2
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