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614(1): 2023/02/25(土)15:41 ID:08zWGs1f0(1/4) AAS
バッチは他の要素に比べて質には影響少ない。速度は上がる。
解像度上げるの優先してバッチ2でずっとやってるけど困ってない。
617: 2023/02/25(土)19:39 ID:08zWGs1f0(2/4) AAS
>>616
バッチはエラー出ない範囲で最大値で構わない。
エラー出るなら下げろ。質にはほぼ影響しないから途中でわざわざいじらないでいい。
という意味で答えたつもりだったけど、バッチの質問じゃなく全てのオプションについて答えろという質問なのか?
618(1): 2023/02/25(土)19:51 ID:08zWGs1f0(3/4) AAS
>>615
アップと言ってもどれくらいのアップかによるし、fullかwfにもよる。
ざっくり2倍くらいに拡大すると違和感気になるかな
512より大きいのは素材が集まらないし、学習時間かかるしVRAMも増える。
高解像化AIとか使うってのも選択肢
620(1): 2023/02/25(土)20:18 ID:08zWGs1f0(4/4) AAS
DFLで512wf DF 引き継げば数時間で出来るけど最初は大変
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