【VTuber/ReGLOSS総合】(火威青)・音乃瀬奏・一条莉々華・儒烏風亭らでん・轟はじめ 26【hololive DEV_IS】 (334レス)
1-

61
(1): (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/11(日)03:32 ID:yvcoL8/H0(1/5) AAS
毎日誰からも求められていないのに勝手に気持ち悪い自治厨気取りの承認欲求ガイジおじさん50代(得意技はVPNによる自演)。従わないスレには手動スクリプトで埋め立て
なおかつ自分が立てたクソスレに人が集まらないと本スレを手動スクリプトで埋め立て
自分の X の中は無断転載画像で溢れ返っているが、その事を指摘するたびに X アカウントをコロコロと変更
なお、ハンターのくせに大砲スレには 未だにビビって書き込まない
先週だけで4回アカ変
ころころグセは IP だけではなかったw

嫌われ者埋め立て荒らし“しとろ”の X アカ変遷

しとろ@nitrulorirtro ← new!

自演荒らし一覧 全て同一人物
(ワッチョイ 1f3c-CdMd)
(ワッチョイW ef93-0zYq)
(ワッチョイ 5bf4-MdQm)
(ワッチョイW eb6a-3/OA)

反日クソチョンしとろの激烈ファビョが超気持ちいい!!!wwwwwwwww🤣🤣🤣🤣🤣
62
(1): (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/11(日)03:33 ID:yvcoL8/H0(2/5) AAS
四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>>>>>>>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>>>>>>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>>>>>>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>>>>>>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>>>>>>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>>>>>>>>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>>>>>>>>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>>>>>>>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>>>>>>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>>>>>>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>>>>>>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>>>>>>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>>>>>>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>>>>>>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>>>>>>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>>>>>>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>>>>>>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>>>>>>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>>>>>>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>>>>>>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>>>>>>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>>>>>>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
63: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/11(日)03:34 ID:yvcoL8/H0(3/5) AAS
>ドヤ顔で一体何のリンク貼ってるんだ?と思って覗いてみたが、それ、俺のイラストの貼り方をマネしてる人なだけで俺じゃないぞガイジ!!!

>お前がらでんスレで自演して俺の貼り方マネしてイラスト貼ったように、俺の貼り方マネしてる奴は俺が今までに見て来ただけでも4人ぐらいいたぞガイジ!!!

>タイトルの両側にハートマーク付けてる ってだけで俺扱いしてんじゃねーよガイジ!!!

>だいたいワッチョイスレなのに、俺が荒らしたとして足の裏に土が付いた状態でお前が立てた糞スレの方にそのままワッチョイ表示で書き込む訳ねえだろマヌケ!!!
>すぐに足が付くわアホが!!!お前じゃあるまいしwww

>『🩷今日の◯◯🩷』て貼り方は基本一日に一回のみ
>でもソイツがみこちスレに俺と同じタイトルで俺の後に貼った
>その後にお前がコピペ荒らしを貼って俺のイラスト共々その人のイラストもレス流しされたから、せっかくだと思い俺がもう1回 2枚とも貼り直した
>それだけの事
>スレ見りゃレスの順番的にそういう流れになってんだろマヌケ!!!

>早計が過ぎるわ。まあお前は知障ガイジだから頭悪い分しょうがないか(笑)
>ガイジだから無礼を許してやる
>這いつくばって感謝しろ

>ドヤ顔で一体何のリンク貼ってるんだ?と思って覗いてみたが、それ、俺のイラストの貼り方をマネしてる人なだけで俺じゃないぞガイジ!!!

>お前がらでんスレで自演して俺の貼り方マネしてイラスト貼ったように、俺の貼り方マネしてる奴は俺が今までに見て来ただけでも4人ぐらいいたぞガイジ!!!

>タイトルの両側にハートマーク付けてる ってだけで俺扱いしてんじゃねーよガイジ!!!

>だいたいワッチョイスレなのに、俺が荒らしたとして足の裏に土が付いた状態でお前が立てた糞スレの方にそのままワッチョイ表示で書き込む訳ねえだろマヌケ!!!
>すぐに足が付くわアホが!!!お前じゃあるまいしwww

>『🩷今日の◯◯🩷』て貼り方は基本一日に一回のみ
>でもソイツがみこちスレに俺と同じタイトルで俺の後に貼った
>その後にお前がコピペ荒らしを貼って俺のイラスト共々その人のイラストもレス流しされたから、せっかくだと思い俺がもう1回 2枚とも貼り直した
>それだけの事
>スレ見りゃレスの順番的にそういう流れになってんだろマヌケ!!!

>早計が過ぎるわ。まあお前は知障ガイジだから頭悪い分しょうがないか(笑)
>ガイジだから無礼を許してやる
>這いつくばって感謝しろ
64: (ワッチョイ 8d6e-KiiG) 01/11(日)03:37 ID:kNCsr5+70(1) AAS
逆やろ、絶対に姫とは入っていない事が確定してるだけ
65: (ワッチョイ deb1-R+DX) 01/11(日)04:34 ID:ol9btTSi0(1) AAS
埋め立て荒らしのワッチョイが変更になったので嫌いな人は各自NGお願いします

 -94jl
66: (ワッチョイ 65f4-R+DX) 01/11(日)08:18 ID:G3p8HlNz0(1/2) AAS
>>3
>・フーパ(超霊/超悪)600族または680族
>移動速度は超高速。戒めは霊悪4倍。解放は虫4倍で他の弱点は妖のみ。物理の方が技範囲広い。
>異次元、3色拳、ダイブ、エナボ、10万、サイキネ、サイコファング、はたき、瓦割り、気合玉、ドレパン。瞑想、悪巧み。
>・マーシャドー(霊闘)600族。
>移動速度は遅い。スチールがクソ優秀。ダイブもできる。スチールとダイブで一生無敵でいられる。後はドレパン、アイヘ、3色拳など。積み技は無いがどの道スチールするので…
>・メルメタル(鋼)600族
>移動速度は遅い。高火力高耐久。ヘビボン、地震、パンツ、3食拳など。
>混戦向け。というか混戦に飛び込んで範囲技で漁夫るポケモン。
>・ダークライ(悪)600族
>メガらなければ移動速度は速い。
>ダークホール、悪波、冷ビ、10万とか。悪巧み可能。
>メガるとダークホールの範囲が広がるので混戦に放り込める。
>・ラティオス(竜超)600族
>移動速度は超高速。技範囲お化け。
>ラスターパージは近接技なのでそこだけ注意。
>・ラティアス(竜超)600族
>ほぼラティオスなので割愛。
>・マギアナ(鋼妖)600族
>移動速度は遅い。耐性超優秀。フルール、ラスカ、10万、冷ビ、エナボソラビ、気合玉、てっこう。瞑想可能。
>ちなみにメガマギアナはメガヒードランの次に特攻高い鋼(3位はメガルカリオZ)で妖ならトップ。頭ガイニーがガブで呑気に向かっていき返り討ちにあうのが見える見える……
>・ゼラオラ(電)600族
>移動速度は超高速。
>フィスト、ブレイズキック、じゃれつく、アイアンテール。ビルドアップ可能。
>メガライチュウで良くね感すごい。そのメガライチュウもデンリュウで良くね感あるのに。

>>2
>S5準伝↑品評
>・ヒードラン(炎鋼)600族
>移動速度は並、地4倍。マグスト、ねっぷう、てっこう、ソラビ、だいち等。バフ技無。
>+マグストが壊れ。鋼枠と鋼を焼ける炎枠を兼ねるので準伝↑では恐らく最メジャー級になる。
>・ボルケニオン(炎水)600族
>移動速度は並。幻枠で固有タイプかつ滅多に見ないため耐性が分かってない人が多くそのため見た目よりも硬め(弱点電地岩)。バフ技無。
>スチーム、ドロポン、熱風、ソラビ、ラスカ等。
>・コバルオン(鋼闘)
>移動速度は速い。聖剣バフ。他はメガホーン、とびはねるとか。
>弱くは無いけど解禁ポケ枠をわざわざこいつに使うかと言われると×。
>・テラキオン(岩闘)
>移動速度は速い。聖剣バフ。全身弱点の敏感野郎だが技範囲自体は良い。諸刃、メガホーン、地震等。壁があれば動ける
>・ビリジオン(草闘)
>移動速度は速い。聖剣。
>同じく全身弱点まみれ。飛行4倍。
>リフブレ、メガホーン、ウッドホーン、とびはねるとか。壁を張ってから交代した方がよい。
>・ケルディオ(水闘)
>移動速度は速い。神剣。技範囲は特殊の方が広い。
>なみのり、冷ビ、濁流、ドロポン等。
>・メロエッタ(無超/無闘)600族
>無超時は移動速度が遅く、無闘になると速くなる。無があるからか技範囲は広い。
>特殊技はサイキネ、パワージェム、10万、シャドボ、エナボ等。物理は瓦割り、3色拳、じゃれつく。実は剣舞可能。
>いにしえのうたが枠を圧迫して窮屈かつ硬直うんち。
>・ゲノセクト(虫鋼)600族
>移動速度は速い。炎4倍。技はてっこう、さざめき、冷ビ、ギガドレエナボソラビ、10万、放射、シャドボ、サイキネとか。テクノバスターは威力120なので放射10万冷ビの劣化にはならないが被るので何も考えないなら水安定。ちなみに色バレする。
>A=Cなので実はとびかかる、吸血、自爆、マグネットボム、ブレイズキックとかも使える。
67: (ワッチョイ 65f4-R+DX) 01/11(日)08:20 ID:G3p8HlNz0(2/2) AAS
>>1
>!extend:checked:vvvvv:1000:512
>!extend:checked:vvvvv:1000:512
>!extend:checked:vvvvv:1000:512

>↑を3行以上コピペしてスレ立てお願いします。

>「Pokemon LEGENDS Z-A (ゼットエー)」
>制作:株式会社ゲームフリーク
>対応機種:Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
>発売日:2025年10月16日(木)
>ジャンル:アクションRPG
>プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)

>◆公式
外部リンク:www.pokemon.co.jp

>◆ゲーム内最新情報
外部リンク:plza-news.pokemon-home.com

>※次スレは950が立ててください。

>【ZA】ポケモンZA 対戦募集スレ Part1
2chスレ:poke

>【ZA】Pokemon LEGENDS Z-A 初心者・質問スレ
2chスレ:poke

>※前スレ
>【ZA】Pokemon LEGENDS Z-A Part.94
2chスレ:poke checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1
>!extend:checked:vvvvv:1000:512
>!extend:checked:vvvvv:1000:512
>!extend:checked:vvvvv:1000:512

>↑を3行以上コピペしてスレ立てお願いします。

>「Pokemon LEGENDS Z-A (ゼットエー)」
>制作:株式会社ゲームフリーク
>対応機種:Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
>発売日:2025年10月16日(木)
>ジャンル:アクションRPG
>プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)

>◆公式
外部リンク:www.pokemon.co.jp

>◆ゲーム内最新情報
外部リンク:plza-news.pokemon-home.com

>※次スレは950が立ててください。

>【ZA】ポケモンZA 対戦募集スレ Part1
2chスレ:poke
>【ZA】Pokemon LEGENDS Z-A 初心者・質問スレ
2chスレ:poke
>※前スレ
>【ZA】Pokemon LEGENDS Z-A Part.94
2chスレ:poke checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
68: (ワッチョイW e524-94jl) 01/11(日)09:42 ID:VBymVAWW0(1) AAS
>>59
さすがにそれはないんじゃないかな~??
それだと番長がやばいと思って止めるでしょ
69
(3): (ワッチョイ eefd-4KvW) 01/11(日)11:42 ID:SEu7nWzu0(1) AAS
はじめが姫呼びならおにいたんは王子呼びされてるんだろうかw
70: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/11(日)12:27 ID:yvcoL8/H0(4/5) AAS
**(オープニングSE)**
**ぺこら**「こんぺこー!こんぺここんぺこ〜!今日はなんと!ついに!青と一緒に話すぺこだよーー!!」
**青**「どもどもー。火威青でーす。よろしくお願いします〜。いやぁ、ぺこら先輩と話すの、わりと緊張してるんですけど」
**ぺこら**「うそつけぺこ!絶対緊張してない顔してるぺこ」
**青**「してますよ!? 画面の外でドリンク3本飲んでますからね。手震えてますからね」
### ◆互いの第一印象の話
**ぺこら**「でも青の最初の印象、めっちゃ落ち着いてるなーって思ったぺこよ。何かさ、“大人感”あるじゃん?」
**青**「いやいや、そんなことないですよ。むしろぺこら先輩のほうが配信で感情の切り替え早くて大人だなって思ってましたけどね」
**ぺこら**「それ褒められてるぺこ??」
**青**「褒めてます褒めてます。ほめぺこです」
### ◆ぺこらにいじられる青
**ぺこら**「青って普段どんな生活してるぺこ? あんまり想像つかないぺこ」
**青**「基本インドアですよ。配信して、ゲームして、音楽聴いて…あとちょっとだけ筋トレしてます」
**ぺこら**「ちょっとだけって言ったぺこ! ぜったいちょっとじゃないぺこ!!」
**青**「いやほんとに…5分くらい……」
**ぺこら**「5分はもはやストレッチぺこーー!」
### ◆青が逆にぺこらを観察していた話
**青**「でもぺこら先輩って、裏ではめっちゃ気を使ってくれるんですよね」
**ぺこら**「ちょ、やめるぺこ!そういう裏話は内緒ぺこ!!」
**青**「言っちゃダメでした?」
**ぺこら**「キャラが崩れるぺこ〜!!」
**青**「(笑)いや、リスナーさんも知ってますよ。ぺこら先輩の優しさはバレてます」

**ぺこら**「ぺこー!?!」

---

### ◆話題が脱線していく二人

**青**「そういえばこの前、ぺこら先輩がやってたゲーム見てたんですけど」
**ぺこら**「見てたのぺこ!?なんか恥ずかしいぺこ」
**青**「めっちゃ叫んでましたよね」
**ぺこら**「叫ぶぺこ! だって敵が急に出てくるぺこ!」
**青**「あれ、“ぺこーー!!”って言ってるだけで進んでない時ありましたよね」
**ぺこら**「青もやってみるぺこ。絶対叫ぶぺこ」
**青**「僕はクールにいきますよ。『あ、来たね』くらいで」
**ぺこら**「絶対ムリぺこ〜!!」

---

### ◆このあと何する?

**ぺこら**「じゃあ今度、青のおすすめのゲーム教えて欲しいぺこ」
**青**「いいですよ。でも僕の好きなの、静かで暗いやつ多いですよ」
**ぺこら**「暗いの苦手ぺこ!!!」
**青**「じゃあ一緒にやりましょう」
**ぺこら**「青ぇ〜〜〜(震え声)」

---

### ◆締めのあいさつ

**青**「いやー、初コラボなのに自由な雑談で楽しかったです」
**ぺこら**「ねー!またやろうぺこ!次はゲームか?歌か? 料理!?(ない)」
**青**「料理配信は炎上するのでダメです」
**ぺこら**「ぺこーーー!?」

**青**「じゃあ皆さん、今日はありがとうございました!」
**ぺこら**「またぺこ〜〜✨」
71: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/11(日)12:29 ID:yvcoL8/H0(5/5) AAS
AA省
72: (ワッチョイW 0298-pKbQ) 01/11(日)15:48 ID:WWudZqZP0(1) AAS
気合い入れてる間だけ美声な番長
すうちゃんと是非ともデュエット曲お頼み申す!!
73: (ワッチョイW 8dcc-94jl) 01/12(月)03:31 ID:TlOaF7uX0(1) AAS
>>61
>>62
みんなの嫌われ者
(ワッチョイ ab76-+2M+ [121.112.58.155])
ID:yvcoL8/H0 の正体
2chスレ:streaming
74
(1): (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/12(月)03:36 ID:QtG9gzIt0(1/10) AAS
> >>PS4版
> >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> >>・ジャンプなどのアクション追加
> >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> >>・シンボルエンカウント
> >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> >>
> >>3DS版
> >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> >>→両方の画面は連動している
> >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> >>・イベントシーンも連動
> >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> >>
> >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> >>
> >>11Sの追加要素
> >>・キャラクターボイス追加
> >>・仲間キャラを選んで同居可能
> >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> >>・真の裏ボス追加
> >>PS4版
> >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> >>・ジャンプなどのアクション追加
> >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> >>・シンボルエンカウント
> >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> >>
> >>3DS版
> >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> >>→両方の画面は連動している
> >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> >>・イベントシーンも連動
> >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> >>
> >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> >>
> >>11Sの追加要素
> >>・キャラクターボイス追加
> >>・仲間キャラを選んで同居可能
> >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> >>・真の裏ボス追加
75
(1): (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/12(月)03:37 ID:QtG9gzIt0(2/10) AAS
AA省
76: (ワッチョイW 864a-94jl) 01/12(月)03:57 ID:oOjdmhek0(1) AAS
>>74
>>75
せいぜい発狂しろ
お前にできるのは それだけだ
77: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/12(月)06:30 ID:QtG9gzIt0(3/10) AAS
> >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
> >>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
> >>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
> >>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
> >>
> >>Q.ラッキートリガーって何?
> >>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
> >>詳しくは調べてみよう!
> >>
> >>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
> >>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
> >>希望が持てるスペックにはなっている。
> >>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
> >>
> >>Q.右打ち中はトイレタイムある?
> >>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
> >>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
> >>
> >>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
> >>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
> >>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
> >>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
> >>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
> >>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
> >>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
> >>
> >>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
> >>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
> >>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
> >>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
> >>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
> >>
> >>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
> >>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
> >>
> >>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
> >>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
> >>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
> >>
> >>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
> >>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
> >>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
> >>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
> >>
> >>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
> >>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
> >>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
> >>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
> >>※保留追加は必ず推奨とは限らない
> >>
> >>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
> >>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
78: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/12(月)06:32 ID:QtG9gzIt0(4/10) AAS
> 12名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.771][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
> うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
> 13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
> 急にホラゲやるじゃん
> 14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
> デジカメの配信人気だな
> チラズは許諾取りやすいのか?
> 15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
> チラズは誰でも全部やっていいんよ
> 「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
> そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
> 16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
> 最早チラズは配信の鉄板やからな
> 17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
> チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
> せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
> 18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
> さくたん本日も可愛かったです🥰
> 明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
> 19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
> 明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
> 20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
> めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
> 21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
> さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
> 12名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.771][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
> うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
> 13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
> 急にホラゲやるじゃん
> 14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
> 垢版 | 大砲
> 2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
> デジカメの配信人気だな
> チラズは許諾取りやすいのか?
79: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/12(月)10:56 ID:QtG9gzIt0(5/10) AAS
>>33
>>導入2025年1月6日〜
>>
>>合算大当たり確率
>>大当り確率:1/199.8
>>
>>通常時BONUS確率 1/399.6(※1)
>>※強カワチャージを除く大当り確率
>>
>>乙女RUSH中確率(ST) 1/97.0
>>出陣モード中確率(時短) 1/399.6
>>LTチャレンジ突入率 約75%
>>乙女RUSH継続率 約77%
>>ST回数 140 or 10000回転
>>賞球数 1&2&7&14
>>出玉(※2)(※3)
>>280個 or 約2000個 or
>>約3000個 or 約4000個 or
>>約5000個以上 or
>>約6000個以上
>>※払い出し
>>
>>時短 50回転
>>
>>※小当り経由の大当りはV入賞に限る。
>>※コンプリート機能搭載。 
>>
>>※1…強カワチャージ除く確率。大当り確率は1/199.8。
>>※2…約2000個=7R大当り2回とその他入賞の合算値。
>>約3000個=3回の大当りとその他入賞の合算値。
>>約4000個=7R大当り4回とその他入賞の合算値。
>>約5000個以上=5回の大当りとその他入賞の合算値。
>>約6000個以上=7R大当り6回とその他入賞の合算値。
>>※3…「280個」を除き特図2に限る。
>>
>>大当り割合
>>特図1初回当り
>>LTチャレンジ 75%
>>280個+時短50回 25%
>>
>>LTチャレンジ振り分け(※1)
>>約5000個以上 乙女RUSH140回 7.2%
>>約3000個 乙女RUSH140回 42.8%
>>約3000個 ー 50%
>>
>>特図2乙女RUSH
>>振り分け(※2)
>>約6000個以上 乙女RUSH140回 6%
>>約4000個 乙女RUSH140回 18.5%
>>約2000個 乙女RUSH140回 75.5%
>>
>>※1…約3000個=3回の大当りとその他入賞の合算値。
>>約5000個以上=5回の大当りとその他入賞の合算値。特図2に限る。
>>
>>※2…約2000個=7R大当り2回とその他入賞の合算値。
>>約4000個=7R大当り4回とその他入賞の合算値。
>>約6000個以上=7R大当り6回とその他入賞の合算値。特図2に限る。
>>
>>※前スレ
>>【アムテックス】P戦国乙女7 終焉の関ヶ原 Part6
80: (ワッチョイ 2e76-Z3r7) 01/12(月)10:57 ID:QtG9gzIt0(6/10) AAS
>>>>栄冠ナイン
>>>>・同一イニング内で大量失点しづらくなるよう調整
>>>>・同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様を追加
>>>>・対戦校の評判が中堅以下の場合に相手チームから打たれにくくなるよう調整
>>>>・月曜日にテンションが下がるイベントを廃止
>>>>・週ごとに一定の確率でテンションが「ふつう」になるイベントを追加
>>>> ※大会期間は対象外です
>>>>・公式戦に勝利すると一定の確率で選手のテンションが上がる仕様を追加
>>>> ※公式戦に敗北すると一定の確率で選手のテンションが下がる仕様も追加しております
>>>>・試合後の評判変動バランスを調整
>>>>・地区大会の組み合わせ抽選で序盤に当たる相手校の評判がそこそこ以下になるよう調整
>>>> ※自身の高校の評判がそこそこ以下の場合に限ります
>>>> ※候補となる相手校リストの状況によっては中堅以上の学校が割り当てられることがあります
>>>>・試合中に投手のスタミナゲージ表示を追加
>>>>
>>>>ペナント
>>>>・現役ドラフトで指名が正しく行われないことがある不具合を修正
>>>>
>>>>共通
>>>>・「大谷 翔平」選手の能力データ更新
>>>> ※選手ショップの「大谷 翔平(2023)」、「大谷 翔平(2016)」は対象外です
>>>>・六道 聖など一部のサクセス選手に「ささやき戦術」が設定されていない不具合を修正
>>>>・一部OB選手の選手データを修正
>>>> - 「岡島 秀樹」の背番号を修正
>>>> - 「秋山 登」の投球フォームを変更(サイドスロー1→サイドスロー102)
>>>> - 「今中 慎二」の投球フォームを変更(スリークォーター16→スリークォーター6)
>>>>・その他の不具合修正
>>>>栄冠ナイン
>>>>・同一イニング内で大量失点しづらくなるよう調整
>>>>・同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様を追加
>>>>・対戦校の評判が中堅以下の場合に相手チームから打たれにくくなるよう調整
>>>>・月曜日にテンションが下がるイベントを廃止
>>>>・週ごとに一定の確率でテンションが「ふつう」になるイベントを追加
>>>> ※大会期間は対象外です
>>>>・公式戦に勝利すると一定の確率で選手のテンションが上がる仕様を追加
>>>> ※公式戦に敗北すると一定の確率で選手のテンションが下がる仕様も追加しております
>>>>・試合後の評判変動バランスを調整
>>>>・地区大会の組み合わせ抽選で序盤に当たる相手校の評判がそこそこ以下になるよう調整
>>>> ※自身の高校の評判がそこそこ以下の場合に限ります
>>>> ※候補となる相手校リストの状況によっては中堅以上の学校が割り当てられることがあります
>>>>・試合中に投手のスタミナゲージ表示を追加
>>>>
>>>>ペナント
>>>>・現役ドラフトで指名が正しく行われないことがある不具合を修正
>>>>
>>>>共通
>>>>・「大谷 翔平」選手の能力データ更新
>>>> ※選手ショップの「大谷 翔平(2023)」、「大谷 翔平(2016)」は対象外です
>>>>・六道 聖など一部のサクセス選手に「ささやき戦術」が設定されていない不具合を修正
>>>>・一部OB選手の選手データを修正
>>>> - 「岡島 秀樹」の背番号を修正
>>>> - 「秋山 登」の投球フォームを変更(サイドスロー1→サイドスロー102)
>>>> - 「今中 慎二」の投球フォームを変更(スリークォーター16→スリークォーター6)
>>>>・その他の不具合修正
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