[過去ログ] 【ReGLOSS総合】音乃瀬奏・一条莉々華・儒烏風亭らでん・轟はじめ 24【hololive DEV_IS】 (1002レス)
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226: (ワッチョイ f558-P0p/ [106.73.19.0]) 01/11(日)22:50 ID:VRGrpqPf0(1) AAS
莉々華はこのゲーム よりによってなんてタイミングでやってるの
227: (ワッチョイW 5548-8jae [240b:c020:441:3804:*]) 01/11(日)22:53 ID:noJbhoQI0(1/2) AAS
何か変なタイミングなのか?
228: (ワッチョイW 8dbc-Gv21 [2400:2200:87d:7ebe:*]) 01/11(日)22:55 ID:vjlxTxXO0(1) AAS
みこちの件でしょ
グリーンチャンネルで炎上してるし関係はないだろうけどこのタイミングでみこちが休止に入ってるし
229: (ワッチョイW 5548-8jae [240b:c020:441:3804:*]) 01/11(日)22:58 ID:noJbhoQI0(2/2) AAS
杞憂にもほどがあるw
そんな程度の話より絵師との話の方がよほど大きな問題だろ
何も関係ないけどなw
230: (ワッチョイW 8bb2-T24v [113.149.197.41]) 01/11(日)23:06 ID:k36xpsgG0(1) AAS
連続物を終わらせずに止める方が邪推する馬鹿が湧いてくるじゃん。
サクッとクリアしちゃった方がいいんだよ。
231: (ワッチョイ 358b-P0p/ [202.157.246.69]) 01/11(日)23:07 ID:rsdy0lT50(1) AAS
ただホロインディー大使でこの間紹介してたからじゃないか
232: (ワッチョイW 2d76-3G+Z [118.17.131.122]) 01/11(日)23:46 ID:53xePbSO0(2/2) AAS
2回配信でやっててラストとなる残り1回だけ残ったまましばらく間が空いてたから、出来るタイミングで終わらせただけやん
そもそも月曜にスケジュール予告で出してた配信なのに、その配信中にみこちがいきなり休止発表したからってりりかにはどうしようもないやろw
何か杞憂で無理やり難癖付けてる奴おるな
233: (ワッチョイW 8b94-EQla [2400:4051:64e2:9200:*]) 01/11(日)23:49 ID:1FKMKPh60(1) AAS
こうやって便乗荒らしも湧くしな
234: (ワッチョイW e3ea-d3kp [123.103.140.202]) 01/12(月)00:21 ID:nuo6sWYR0(1/2) AAS
番長のMVで着てるビブス普段から使えないかな
235: (ワッチョイW 55b6-94jl [2400:2200:912:d430:*]) 01/12(月)03:41 ID:EoHPKxo30(1) AAS
>>189
みんなの嫌われ者
(ワッチョイ ab76-+2M+ [121.112.58.155])
ID:yvcoL8/H0 の正体
2chスレ:streaming
236: (ワッチョイ 9db1-R+DX [36.243.34.132]) 01/12(月)03:58 ID:364u7zq60(1) AAS
> >>PS4版
> >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> >>・ジャンプなどのアクション追加
> >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> >>・シンボルエンカウント
> >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> >>
> >>3DS版
> >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> >>→両方の画面は連動している
> >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> >>・イベントシーンも連動
> >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> >>
> >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> >>
> >>11Sの追加要素
> >>・キャラクターボイス追加
> >>・仲間キャラを選んで同居可能
> >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> >>・真の裏ボス追加
> >>PS4版
> >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> >>・ジャンプなどのアクション追加
> >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> >>・シンボルエンカウント
> >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> >>
> >>3DS版
> >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> >>→両方の画面は連動している
> >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> >>・イベントシーンも連動
> >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>1,2
> >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> >>
> >>11Sの追加要素
> >>・キャラクターボイス追加
> >>・仲間キャラを選んで同居可能
> >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> >>・真の裏ボス追加
237: (ワッチョイW 8307-SMmz [2400:2200:6d4:a543:*]) 01/12(月)08:59 ID:6eBsS/nQ0(1/3) AAS
>>217
奏はまだグレイテストの映像用意してるらしいよ
どっかで「番長はピーナッツくんの楽曲とビリラリラ合わせたらもう5曲(昨日ので6曲目)になるのに奏は何やってんだよ」と言ったらそう言われた
238: (ワッチョイW 437e-m+Z4 [133.218.3.3]) 01/12(月)09:52 ID:pPAa4fI50(1/4) AAS
結局リグロスとしてじゃなくて
個人で曲を出す=MV必須という構造が歌中心にするときついのよね
239: (ワッチョイW 55ee-QJl+ [2001:ce8:127:de75:*]) 01/12(月)10:13 ID:LYDMUzws0(1) AAS
ダンス後のばんちょーの汗の匂いを嗅ぎたい
240: (ワッチョイW 8d81-cMZu [124.37.212.65]) 01/12(月)13:26 ID:Hy9SvW500(1) AAS
奏別に歌当たってないわけじゃないんよね
MVなしでトピックグレイテスト200万再生行ってるからむしろ普通に強い
ただただ歌専門にしたら
新曲リリーススピードが遅すぎるだけ
歌みたも全部ミリオン達成は強いけど数少ないし
241: (ワッチョイW bb81-W/Pj [2400:4051:4ca3:bb00:*]) 01/12(月)13:55 ID:brNQ3zh30(1) AAS
MVで躓いたのは痛いね
一方でばんちょーが時分の特色活かしてコンスタントに出してるのが凄い
作詞も振り付けもやってまさしくアーティストよ
242: (ワッチョイW 8307-SMmz [2400:2200:6d4:a543:*]) 01/12(月)14:22 ID:6eBsS/nQ0(2/3) AAS
はじめはFGが勢いづく前に複数のオリジナル出してたしほんとに自己プロデュースと下準備が上手いわ
色んなホロメンや外部の子達と歌みた出してしっかり名前も売ってきたしな
243: (ワッチョイ a5b1-R+DX [114.49.38.167]) 01/12(月)14:28 ID:lyAkviBl0(1/2) AAS
>>2
>>2024/12/02~
>>
>>確率 1/199.8→約1/48.5(※1)
>>楽園計画突入率 約60%
>>楽園計画継続率 約77%(※2)
>>超ハーレムTIME
>>継続率 約89%(※3)
>>ST回数 66 or 100回転
>>賞球数 1&3&6&15
>>ラウンド 2R or 4R or 10R
>>カウント 10カウント
>>出玉数 300 or 600 or 1500個
>>※払い出し
>>
>>※コンプリート機能搭載。
>>※小当り経由の大当りはV入賞がST突入の条件。
>>※1…特図2大当り確率1/199.8と特図2小当り確率1/64.1の合算値。
>>※2…ST66回の引き戻し率約74.7%に
>>残保留4個での引き戻し率約8.0%を含めた数値。特図2に限る。
>>※3…ST100回の引き戻し率約87.5%に残保留4個での引き戻し率約8.0%を含めた数値。特図2に限る。
>>また、ST最終変動+残保留の振り分けは楽園計画時と同様。
>>
>>大当り割合
>>特図1
>>2R 66回転 約60%
>>2R ー 約40%
>>
>>特図2A
>>10R 66 or 100回転(※1) 約50%
>>4R 66回転 約50%
>>
>>特図2B
>>10R 100回転 約50%
>>4R 66回転 約50%
>>
>>特図2C
>>10R 100回転 約50%
>>4R 100回転 約50%
>>
>>※特図2A=楽園計画。
>>特図2B=楽園計画で10Rを引いた直後の楽園計画。
>>特図2C=超ハーレムTIME。
>>※1…10R時の約1%でST100回転(ラッキートリガー発動)。
>>
>>初当り後は約60%で66回転STの楽園計画に突入。
>>楽園計画の継続率は約77%で、滞在中に10R大当りを2回連続で引く、
>>または10R大当り当選時の約1%でラッキートリガー発動となり100回転STの超ハーレムタイムに突入する。
>>※前スレ
>>P ToLOVEるダークネス 199ver.ラッキートリガー版 平和
244: (ワッチョイ a5b1-R+DX [114.49.38.167]) 01/12(月)14:29 ID:lyAkviBl0(2/2) AAS
AA省
245: (ワッチョイW 8307-SMmz [2400:2200:6d4:a543:*]) 01/12(月)14:37 ID:6eBsS/nQ0(3/3) AAS
一方の奏は音楽対談に呼んだすいせいカリオペ+対談したいと言っていたトワわためと自チャンネルで歌っただけと、強すぎる拘りが見え隠れしている
奏の奏にかけたリテイク数なんかを見ても、オリジナル一本あたりに死ぬほど手間暇かけているものと思われる
期間があくほどハードルが上がり、そこまで伸びなかった時のダメージも大きくなるだろうにな
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