[過去ログ] 【天川龍一】龍粋社【坂本観音】part4 (1002レス)
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837: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:38 ID:M8a8JDcL0(1/9) AAS
「だるまさんがころんだ」の基本的なルールは、鬼が後ろを向いて「だるまさんがころんだ」と言っている間に、他のプレイヤー(子)は鬼に近づき、「ころんだ!」で振り向いた瞬間にピタッと止まるというもので、動いていたら捕まります。
捕まった子は鬼と手をつなぎ、助けに来た子が「切った!」と言って手を離し、みんなで逃げるという要素もありますが、最もシンプルな形は「鬼の掛け声に合わせて動き、振り向いたら止まる」です。
基本的なルール
鬼を決める: ジャンケンなどで鬼を1人決めます。
スタート: 鬼は壁や木などに向かって後ろを向き、子は少し離れたスタートラインに並びます。「はじめの一歩!」の合図で子が前進します。
掛け声と前進: 鬼は「だるまさんがころんだ」と唱えながら、子のほうを向いたり、後ろを向いたりします。子は「だるまさんがころんだ」と言われている間(鬼が振り向く前)に鬼に近づきます。
静止: 鬼が「ころんだ!」と言った瞬間に振り向いた時、子はピタッと止まります。動いていたら捕まります。
捕まったら: 捕まった子は鬼と手をつなぎます。
助け合い(発展ルール): 他の子が鬼に気づかれずに近づき、「切った!」と言って鬼と捕まった子の手を叩き切ると、捕まった子は助け出されます。
逃走と交代: 助けられた子は鬼から逃げます。鬼は「ストップ!」と叫び、その場で止まった子をタッチ(または決められた歩数移動してタッチ)した子が次の鬼になります。
アレンジルール(例)
王様だるまさん: 鬼が「だるまさんがジャンプした!」のように、指示した動きを子が真似る(例: ライオン、サルなど)。
ポーズ指定: 止まる時に特定のポーズ(バンザイ、片足立ちなど)を指定する。
時間制限: 「だるまさんがころんだ」と言い終わるまでの時間(例: 10秒)を決めて、その間にどれだけ進めるか競う。
838: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:40 ID:M8a8JDcL0(2/9) AAS
「だるまさんがころんだ」の基本的なルールは、鬼が壁などを向いて「だるまさんがころんだ」と言っている間に子たちは近づき、鬼が振り返った瞬間にピタッと止まるというもの。動いてしまった子は鬼に捕まり、捕まった子を助けたり、最後に全員で逃げたりする要素も加わり、スリルと達成感を味わえる遊びです。
839: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:42 ID:M8a8JDcL0(3/9) AAS
「だるまさんがころんだ」の簡単なルールは、鬼が後ろを向いて「だるまさんがころんだ」と言っている間に、他の子は鬼に近づき、鬼が振り向いた瞬間にピタッと止まるというものです。動いていたら捕まり、捕まった子は助けを待つか、捕まった人を助ける係に。タッチされたら次の鬼交代、という流れで、鬼の「ころんだ!」で止まるスリルが魅力の定番遊びです。
840: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:43 ID:M8a8JDcL0(4/9) AAS
六日の年取り 1月6日の夜、大晦日のときと同じように神まつりをし、食事をして年を取るという風習が、関東から西に向かって広く分布しています。 これを「六日の年取り」または「六日の年越し」といいます。
841: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:44 ID:M8a8JDcL0(5/9) AAS
出初式とは、日本の消防が1月初旬に行う仕事始めの行事である。消防出初式とも呼ばれる。新春恒例行事の一つであり、「出初式」は新年の季語となっている。 同種のものとして、警察の「年頭視閲式」、皇宮警察では皇居で「年頭視閲式」がある。 伊勢神宮の神宮消防組では出初式を「ではじめしき」と呼ぶ。
842: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:45 ID:M8a8JDcL0(6/9) AAS
「だるまさんがころんだ」の基本的なルールは、鬼が後ろを向いて「だるまさんがころんだ」と言っている間に、他のプレイヤー(子)は鬼に近づき、「ころんだ!」で振り向いた瞬間にピタッと止まるというもので、動いていたら捕まります。
捕まった子は鬼と手をつなぎ、助けに来た子が「切った!」と言って手を離し、みんなで逃げるという要素もありますが、最もシンプルな形は「鬼の掛け声に合わせて動き、振り向いたら止まる」です。
基本的なルール
鬼を決める: ジャンケンなどで鬼を1人決めます。
スタート: 鬼は壁や木などに向かって後ろを向き、子は少し離れたスタートラインに並びます。「はじめの一歩!」の合図で子が前進します。
掛け声と前進: 鬼は「だるまさんがころんだ」と唱えながら、子のほうを向いたり、後ろを向いたりします。子は「だるまさんがころんだ」と言われている間(鬼が振り向く前)に鬼に近づきます。
静止: 鬼が「ころんだ!」と言った瞬間に振り向いた時、子はピタッと止まります。動いていたら捕まります。
捕まったら: 捕まった子は鬼と手をつなぎます。
助け合い(発展ルール): 他の子が鬼に気づかれずに近づき、「切った!」と言って鬼と捕まった子の手を叩き切ると、捕まった子は助け出されます。
逃走と交代: 助けられた子は鬼から逃げます。鬼は「ストップ!」と叫び、その場で止まった子をタッチ(または決められた歩数移動してタッチ)した子が次の鬼になります。
アレンジルール(例)
王様だるまさん: 鬼が「だるまさんがジャンプした!」のように、指示した動きを子が真似る(例: ライオン、サルなど)。
ポーズ指定: 止まる時に特定のポーズ(バンザイ、片足立ちなど)を指定する。
時間制限: 「だるまさんがころんだ」と言い終わるまでの時間(例: 10秒)を決めて、その間にどれだけ進めるか競う。
843: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:46 ID:M8a8JDcL0(7/9) AAS
「だるまさんがころんだ」の基本的なルールは、鬼が後ろを向いて「だるまさんがころんだ」と言っている間に、他のプレイヤー(子)は鬼に近づき、「ころんだ!」で振り向いた瞬間にピタッと止まるというもので、動いていたら捕まります。
捕まった子は鬼と手をつなぎ、助けに来た子が「切った!」と言って手を離し、みんなで逃げるという要素もありますが、最もシンプルな形は「鬼の掛け声に合わせて動き、振り向いたら止まる」です。
基本的なルール
鬼を決める: ジャンケンなどで鬼を1人決めます。
スタート: 鬼は壁や木などに向かって後ろを向き、子は少し離れたスタートラインに並びます。「はじめの一歩!」の合図で子が前進します。
掛け声と前進: 鬼は「だるまさんがころんだ」と唱えながら、子のほうを向いたり、後ろを向いたりします。子は「だるまさんがころんだ」と言われている間(鬼が振り向く前)に鬼に近づきます。
静止: 鬼が「ころんだ!」と言った瞬間に振り向いた時、子はピタッと止まります。動いていたら捕まります。
捕まったら: 捕まった子は鬼と手をつなぎます。
助け合い(発展ルール): 他の子が鬼に気づかれずに近づき、「切った!」と言って鬼と捕まった子の手を叩き切ると、捕まった子は助け出されます。
逃走と交代: 助けられた子は鬼から逃げます。鬼は「ストップ!」と叫び、その場で止まった子をタッチ(または決められた歩数移動してタッチ)した子が次の鬼になります。
アレンジルール(例)
王様だるまさん: 鬼が「だるまさんがジャンプした!」のように、指示した動きを子が真似る(例: ライオン、サルなど)。
ポーズ指定: 止まる時に特定のポーズ(バンザイ、片足立ちなど)を指定する。
時間制限: 「だるまさんがころんだ」と言い終わるまでの時間(例: 10秒)を決めて、その間にどれだけ進めるか競う。
844: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:50 ID:M8a8JDcL0(8/9) AAS
公現祭(こうげんさい、Epiphany)は、キリスト教の祝日で、キリストが神の子として世に現れた(公に現れた)ことを記念する日です。特に、東方の三博士(マギ)が幼子イエスを訪問・礼拝した出来事が中心で、救いがユダヤ人だけでなく異邦人にも及んだことを祝います。クリスマス(12月25日)の12日後、1月6日(またはその後の最初の日曜日)に祝われ、ヨーロッパなどでは「王様のケーキ(ガレット・デ・ロワ)」を食べたり、パレードが行われたりします。
845: (ワッチョイW 7b10-XUXU) 01/06(火)20:51 ID:M8a8JDcL0(9/9) AAS
「公現(こうげん)」は、**キリスト教においてイエス・キリストが公に人々の前に現れたこと(顕現)を指し、特に1月6日の「公現祭(顕現日)」**で祝われ、東方の三博士が幼子イエスを礼拝した出来事を記念し、救いがユダヤ人だけでなく全人類に及ぶことを示す意味合いが強いです。ギリシャ語の「エピファネイア(Epiphany)」に由来し、「突然光が輝き出ること」を意味します。
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