[過去ログ] 【超解像】Lada part3 (1002レス)
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963
(3): 03/29(日)17:15 ID:INAfzfdb0(2/3) AAS
実際のところ魚眼っぽいのに魚眼変換してもグリッドにならないやつがあるから
二択じゃないんですよね…
964
(1): 03/29(日)17:37 ID:nISPEFI70(2/5) AAS
>>963
ならなかったのはトップアンドボトムではなかったですか?
こちらで試した限りでは、サイドバイサイドは hequirect(片目が正方形)なので、zelefans のやり方でうまくいくけど、トップアンドボトム(片目が横2倍)は全てダメでした。
横2倍が equirect で、正方形は h がついてそれの半分の hequirect なので、サイドバイサイドは hequirect:fisheye だけど、トップアンドボトムは equirect:fisheye でやらないとダメです。
ladaz.bat のアップしたやつだと、モード1ではなくてモード2が正解です。
こうするようにしてからにしてから、フィッシュアイも含めて全てうまくいってます。
>>962 の「VRcheck.exe」で試してみるとわかると思います。
965: 03/29(日)17:37 ID:nISPEFI70(3/5) AAS
>>963
ならなかったのはトップアンドボトムではなかったですか?
こちらで試した限りでは、サイドバイサイドは hequirect(片目が正方形)なので、zelefans のやり方でうまくいくけど、トップアンドボトム(片目が横2倍)は全てダメでした。
横2倍が equirect で、正方形は h がついてそれの半分の hequirect なので、サイドバイサイドは hequirect:fisheye だけど、トップアンドボトムは equirect:fisheye でやらないとダメです。
ladaz.bat のアップしたやつだと、モード1ではなくてモード2が正解です。
こうするようにしてからにしてから、フィッシュアイも含めて全てうまくいってます。
>>962 の「VRcheck.exe」で試してみるとわかると思います。
966: 03/29(日)17:38 ID:nISPEFI70(4/5) AAS
なぜか2回登録されてしまいました。ごめんなさい。
967
(1): 03/29(日)17:55 ID:INAfzfdb0(3/3) AAS
>964
サイドバイサイドですよ
スリーディーエスブイアールによくある印象
968
(1): 03/29(日)18:06 ID:s3YhIUct0(2/2) AAS
>>952です
自分はインテル14世代ですが対策BIOSでしか使用していないのと、PCがクラッシュするわけではないので劣化は恐らく関係ない
GPUは4070Tiドライバ最新

少し検証した結果、lada-exのコンソールウィンドウが見えているときはCPU全コア(P,Eコアとも)で変動はあるものの負荷大、隠れているときはEコアだけ常時100%負荷になりPコアはほぼ無負荷になるようです
処理設定をできるだけシンプルにしても同様(保存場所と--device cuda --mp4-fast-startだけ)
Eコア常時100%負荷状態だとPコアに余裕があるにもかかわらずブラウジングもまともにできなくなる
GPU負荷は30〜40%なので使えている

また、ノーマルのladaは問題なく動いています
969: 03/29(日)19:19 ID:W/0vUCWr0(1) AAS
lada-exのページが消えてない?
970: 03/29(日)19:26 ID:nISPEFI70(5/5) AAS
>>967
そのシリーズはFANZAにしかないものと思っていたけど、あっちにもあったので 4k30fps を購入してみました。
4k とスマホ用をダウンロードしてみると、両方、sbs でスマホ用は 2k でした。
昔ここで買った VR動画はスマホ用をダウンロードするとなぜか tb だったなと思いつつ、
中身をチェックしましたが、どちらも、hequirect:fisheye で戻せる普通の fisheye でしたとさ。

早速、「VRcheck.exe」でバグが見つかりました。
時間の指定で頭に - をつけると正しい時間が指定されませんので - は使わないでください。
971: 03/29(日)19:42 ID:1ywGx2920(1) AAS
>>968
普通のladaと違って端っこの検出漏れとかもないように処理してるのでcpu負荷は若干上がってると思います。resumableを有効でmp4 fast startなら常時マージしてるので負荷率は高めですが、resumableオフならそれはなさそうですね。

コンソールを閉じたりして変わるって現象はよく分からないです。cpuの指定とか複雑な処理は入れてないので原因不明です。

自分は13世代のcpuですが、対策biosで使用してましたが、最近負荷かけすぎてpコアがいっちやっててrmaですw対策前から使ってたのですが、トリガーは謎です。劣化しかけてたのかどうかは不明です。
972: 03/29(日)21:22 ID:j2yvlIu/0(2/2) AAS
>>932
>>954
Jasnaはビルド手順の記載が超不親切だが、venvで何とかなりそうな事がわかったので結局Linux版Jasna 0.5.0のビルドに挑戦した
Claudeに聞きながら復元モデルのv1.2_fullと検出モデルのvr_v2_accuateを動くようにした
今までだったら再現できるかこんな作業!って内容だったが最後に変更点を手順書やスクリプトにまとめてくれるのはさすClaude

結果を載せておく
やっぱりJasnaもLinuxの方が速かった (Win11から2割~4割up)

<FHD結果> ※数字が大きいほど速い
Jasna:Win11 (x1.1)、Ubuntu (x1.4)
Jasna+BasicVSRPPコンパイル:Win11 (x1.8)、Ubuntu (x2.3) ※俺環最速更新
Jasna+Basic VSRPPコンパイル+RTX super res:Win11 (x1.3) 、Ubuntu (x1.5)

<SD結果> ※数字が大きいほど速い
Jasna:Win11 (x1.0)、Ubuntu (x1.4)
Jasna+BasicVSRPPコンパイル:Win11 (x1.8)、Ubuntu (x2.5) ※俺環最速更新
Jasna+BasicVSRPPコンパイル+RTX super res:Win11 (x1.3) 、Ubuntu (x1.6)
973: 03/29(日)22:57 ID:ANWI1SHC0(1) AAS
>>956
それを聞いてjasna-gui使ってみたが、日本語でUIも使いやすいしモザ認識もladaより優れてるね。
確かにladaはもう不要ですね。JavPlayerと比べて使う期間は短かった
974: 03/30(月)00:36 ID:IYHzA9uk0(1) AAS
Jasna v05 正式版で、SD画質の動画を処理すると処理がスキップされる場合があったので、対応を共有します。
WARNING Skipped TEK-047.mp4: Unsupported color space: <Colorspace.ITU601: 5> in TEK-047.mp4. Only BT.709 is supported.

JasnaがサポートするのはColorspace BT.709 なので、ffmpegを使ってITU601: 5をBT.709に再エンコードすると処理できました。
コマンドの詳細はGeminiなどに聞いて下さい。
素材の動画がSD画質かどうかは、mediainfoで確認できます。
Jasna の作者は処理時間を短縮するために、 BT.709だけをサポートすると言ってます。
SD動画(avi,mkv,m4v,wmv)やrmvb,rmなども処理できたJavplayerは偉いです。
ご参考まで。
975: 03/30(月)00:49 ID:OpGFHFIs0(1) AAS
あんまり品版は書かないほうがいいよ。。
騒ぐ人いるから
976
(1): 03/30(月)05:56 ID:4OrUNRkC0(1/2) AAS
システムチェック全てokで最新ドライバだけれどjasnaはコンパイルが必ず途中でスキップ
何もできんw
977
(1): 03/30(月)07:05 ID:5JlojYOS0(1) AAS
>>976
GPU VRAMは?
978: 03/30(月)07:48 ID:WLc4mSkZ0(1/3) AAS
>>963
魚眼変換してもグリッドにならないってさ、ヘッドセットかぶって見たら女優さんが歪んで見えるということじゃね?
さすがにおかしいのではないかと思うんだが
979: 03/30(月)08:12 ID:MVcWWzPu0(1) AAS
ubuntuでひらすらlada動かしてるから、部屋がほんのり暖かい
980
(1): 03/30(月)08:18 ID:We2Xxn2G0(1/2) AAS
撮影対象とは関係無いよ
モの掛け方が特殊なの
javp2のVR角度設定で試しても
180でもそれ以外でもぴったりとはいかないものが存在する
981: 03/30(月)08:31 ID:4OrUNRkC0(2/2) AAS
>>977
5080
982: 03/30(月)09:03 ID:WLc4mSkZ0(2/3) AAS
>>980
魚眼の撮影データそのものにかけると、魚眼オンでグリッドに戻るよね?
撮影データを正距円筒図法に変換した後でかけると、そのままでグリッドの状態だ
この2つ以外でかつ女優さんが歪まないということは、撮影データを何らかの形式に変換してからかけた後、正距円筒図法に変換していることになる
変換のたびに画質は劣化するから、せっかく8Kや4Kなのにモザイクのためだけに変換を1回増やすことはありえんだろ
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