[過去ログ] LV5日野社長「現時点ですでに“ゲームの8~9割はAIが作っている”ということになる」 (136レス)
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(3): 05/02(金)19:00 ID:JxPrz51U0(1) AAS
日野 :本プログラムを通して、世界に羽ばたくクリエイターが誕生することに期待しています。僕自身も現役でバリバリ、クリエイターとして活動していますが、最近思うのは、“AIがクリエイトの世界を侵食してきている”ということ。

 現在のプログラミングは、コードの8~9割をまずAIに書かせて、それを人間のプログラマーが修正して最終形にしているのですが、これはつまり、現時点ですでに“ゲームの8~9割はAIが作っている”ということになります。

 プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。

 そんななかで、クリエイターに求められるスキルは何かというと、それは“審美眼”ではないかと、僕は考えています。

 よいものと悪いものをしっかり見分ける。つまり、AIが作ったものでも、人間が作ったものでも、ディレクター的な視点で優れたものを選び、作品に採り入れていく目が必要である……ということです。

外部リンク:news.yahoo.co.jp
117: 05/03(土)12:13 ID:IBuXoOBu0(7/9) AAS
返ってきたソースが正しいかは、人間が判断するなりテストする必要がある。
割と存在しないapiが存在するかの如く回答してくるから、10回に1回ぐらいは、嘘教えんなとダメ出ししてるよ
118: 05/03(土)12:14 ID:pZwZrkjr0(1) AAS
学習させる側の能力はどうなの?
119: 05/03(土)12:24 ID:IBuXoOBu0(8/9) AAS
学習させる側は、従来どおりの技術力が要求されるよ
結局、聞き側のスキルに応じた回答が返ってくるわけだし
だからみんな、資格取得を動機に今までどおり、勉強はしましょうねつーこと
AIが引きやすい辞書であることは間違いない
(なお中身は完全に信用してはならない)
120: 05/03(土)12:30 ID:gbubY9yp0(1) AAS
日野が無能だと自分で告白してるのか
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(1): 05/03(土)13:59 ID:Oj3zPw2Y0(1) AAS
ゲーム会社PGの人がAIが作ったの確認する工数自分対応の倍かかると嘆いていたのいくつも見てる
自分以外が作ったPGって解析大変とか昔から出てくる話

デバッグにAI導入で工数短縮とかが一番正しい使い方じゃないかなと
122: 05/03(土)14:55 ID:Djf7378Y0(1) AAS
コードの8〜9割をAIに書かせる→ゲームの8〜9割はAIが作ってる
こういう解釈する時点でゲーム制作のセンスどころかゲーム制作のこと何もわかってねーじゃんとなってしまうんだけど
プログラム作るだけでゲーム完成すると思ってるからこんなに延期ばっかりするんじゃねーのか
123: 05/03(土)15:19 ID:qIilmH6F0(1) AAS
そもそもGithub Copilotみたいなコード生成ツールは、
WebのフロントエンドのJavascriptみたいな似たようなものがたくさんあるコードは生成できるけど、
CやC++の生成はもともと苦手だし、ゲームエンジンみたいに類例が少ない奴は生成できないよ
124: 05/03(土)16:24 ID:6y653meZ0(1) AAS
個人的にはイラストから3Dモデリング生成してくれるAIが出たらインディーも大手も凄い助かると思うんだよな
俺のアンテナがゴミなだけでもうあるのかもしれないけど
125: 05/03(土)16:29 ID:j0W+OE6D0(1) AAS
シナリオの審美眼まず磨けや?
126: 05/03(土)19:11 ID:IBuXoOBu0(9/9) AAS
>>121
ゲーム系はワンオフに近いしなおのことだよな
ステートマシン+イベントやら特殊効果実装満載だもんな
バグ見つけるのはより困難かもしれん
127: 05/03(土)21:35 ID:Eecw3k/or(1) AAS
いかにもAIで作業の効率化してますみたいな言い方なのになんでこんな延期続きなんよL5
128: 05/03(土)21:37 ID:0ON9uqCd0(1) AAS
L5が使いこなせるんだったら他所がもっと上手くやるだろ
129: 05/03(土)22:15 ID:yqZAyPG40(1) AAS
なるほどクソゲーばっかリリースしてるのはAIに作らせているからか・・・
130: 05/03(土)22:46 ID:UvcGYMhf0(1) AAS
ゲーム業界は知らないけど、まず8~9割をAIで~ができれば苦労しないけどね
そんなことできればSIに発注する必要性なくなるね
よっぽど同じアーキを使いまわしてる業界や会社なら別だけどね
131: 05/04(日)02:30 ID:5UpbLWkf0(1) AAS
>>100
マジでこれだから困る 政府のAI会議?みたいなのにもなんか行ってたみたいだけどマイナスイメージにしかならないからゲーム出すまで黙ってた方が良いよホント
132: 05/04(日)09:51 ID:4f9R3j6/0(1) AAS
日野程度のAIなのか
133: 05/04(日)10:39 ID:8/7n6/ZGd(1) AAS
>>115
「やりたくない仕事は理由をサボってもいい」と言うことを学習させればAIは機能を停止できる
いかにもあの薬屋のボンボンが考えそうなアイデアではある
134: [sage  ] 05/04(日)17:24 ID:/akz80zX0(1) AAS
二ノ国とかシナリオクソほどおもろくなさすぎて途中でやめた
135: 05/04(日)17:35 ID:YruutNq50(1) AAS
二ノ国のグラフィックでドラクエ作って欲しいんだよなぁ
136: 05/04(日)18:32 ID:MUpRsdQ30(1) AAS
二ノ国は戦闘BGMがクッソ眠たくなって辛かったわ
ジブリの音楽担当した人だからリテイク出来なかったんだろうなってのがありありとわかるくらい眠くなった
ちゃちゃちゃちゃちゃーん…ちゃちゃちゃちゃちゃーん…ちゃちゃちゃちゃちゃっちゃちゃーん……
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